Fire Emblem
任天堂とインテリジェントシステムズのタクティクス名作は、リン、エリウッド、ヘクトルをエレブ大陸で追う。グリッド戦闘、永久死、絆がすべての戦争を決める。
Fire Emblemについて (GBA)
Fire Emblemは、インテリジェントシステムズが開発し、任天堂が2003年にゲームボーイアドバンス向けに発売したタクティクスRPGだ。日本ではFire Emblem: The Blazing Bladeとして知られ、日本国外で発売された最初のFire Emblemであり、3人の主人公を通じてエレブ大陸へプレイヤーを導く。
物語は平原の若き剣士リンから始まり、陰謀が父たちと大陸全体を脅かす中、エリウッドとヘクトルを追う。グリッド戦闘、キャラクターの永久死、支援会話が、携帯機のタクティクスRPGの金字塔となった。
詳細なゲームプレイ
グリッドマップ上でユニットをターン制戦闘で動かし、地形、武器の有利、不利、慎重な位置取りで最小の損失で勝利する。
グリッド上でユニットを指揮する
- 各ユニットを射程内で移動させ、攻撃、アイテム使用、待機、村の訪問を行う。
- 森や砦などの地形で防御と回復のボーナスを得る。
- ヒーラーや魔法使いなどの弱いユニットを強力な前線の戦士の後ろで守る。
- 村の訪問や王座の制圧などの副次目標を達成し、報酬を得る。
武器の三すくみを極める
- 剣は斧に、斧は槍に、槍は剣に勝ち、戦闘でボーナスが得られる。
- 魔法の種類を敵の弱点や防具の種類と慎重に照らし合わせる。
- レベル10以降に昇格アイテムを使い、ユニットをより強いクラスへ昇格させる。
- 武器の耐久度を管理する。武器は十分に使うと壊れる。
永久死と支援と共に生きる
- 戦闘で倒れたユニットは永久に失われるため、すべての手に真の重みがある。
- 相性の良いユニットを戦闘を通じて隣接させ、支援の絆を築く。
- 支援は戦闘ボーナスを与え、物語を深める会話を解放する。
- エリウッドとヘクトルのキャンペーンの前に、リンのチュートリアル物語でシステムを学ぶ。
ゲームの見どころ
- タクティカルグリッドバトル: 位置取り、地形、武器の三すくみが力任せより計画を報いる。
- 永久死の重み: お気に入りのユニットを失うことは痛みを伴い、すべての決断が重要になる。
- 3人の主人公、1つのサーガ: リン、エリウッド、ヘクトルはそれぞれ異なる物語とスタイルを持つ。
- 支援会話: ユニット間の絆がキャラクターの物語と戦闘ボーナスを解放する。
操作方法
ゲームボーイアドバンスでは、Fire Emblemは十字キーでカーソルとメニュー、ボタンでコマンドを操作する。
- 十字キー: マップカーソルを移動し、メニューを操作する。
- Aボタン: ユニットを選択し、コマンドを確定し、キャラクターと話す。
- Bボタン: コマンドをキャンセルし、ユニットの選択を解除する。
- Lボタン: 危険区域を表示し、地図上の敵の攻撃範囲を見る。
- Rボタン: 追加の地図情報を表示し、一部のアニメーションを速める。
- スタート: ユニット、アイテム、戦闘準備のメインメニューを開く。
- セレクト: 一部の画面でユニットの詳細や地図の目標を表示する。
勝利のためのヒントと戦略
ゆっくりと安全に遊ぶことが、特に大切なユニットが危険なときに急ぐことに勝る。
- 脆弱なユニットを動かす前に、危険区域表示で敵の攻撃範囲を確認する。
- ヒーラーを敵の射程のすぐ外に置き、攻撃の後に介入させる。
- 最大のステータスのためにレベル20前後でユニットを昇格させる。ただし早めの戦力が必要な場合を除く。
- 目標を制圧する前にすべての村を訪れる。村にはアイテムや新兵が隠れている。
- 重要なユニットのために予備の武器を持っておく。地図の途中で武器が壊れると大きな損失になる。
よくある質問 (FAQ)
Q: これが最初のFire Emblemですか? A: いいえ。シリーズ7作目ですが、日本国外で発売された最初の作品であり、出発点として機能する。
Q: 永久死はゲームオーバーを意味しますか? A: いいえ。物語は倒れたユニットなしで続く。ただし君主の死は章を終わらせる。
Q: Fire Emblemを無料でオンラインで遊べますか? A: はい、RiveGameでブラウザ上で無料でオンラインでFire Emblemを遊べます。ダウンロードやインストールは不要です。
スクリーンショット






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