F-Zero X
F-Zero X é o veloz jogo de corrida da Nintendo para o Nintendo 64, jogando 30 máquinas antigravidade em corridas a 60 quadros por segundo em que o poder de boost também é sua vida.
Sobre F-Zero X (N64)
F-Zero X é um jogo de corrida futurista desenvolvido pela Nintendo EAD e publicado pela Nintendo para o Nintendo 64. Foi lançado no Japão em 14 de julho de 1998, na América do Norte em 27 de outubro de 1998 e na Europa em 6 de novembro de 1998, como o primeiro jogo F-Zero com gráficos 3D e a sequência do original de SNES de 1990. A Nintendo trocou texturas detalhadas por velocidade bruta, mantendo 60 quadros por segundo suaves com 30 corredores na pista.
Captain Falcon lidera um enorme campo de caçadores de recompensa, corredores e ousados pelo F-Zero Grand Prix, onde máquinas antigravidade passam voando por loops, cilindros e pistas sem guardrails. Não há uma campanha de história única para seguir: o drama vem da própria corrida, de boosts arriscados, ataques laterais brutais e da ameaça constante de voar para fora da pista. Essa pureza de velocidade é o motivo de F-Zero X ainda ser tratado como o ponto alto da série.
Jogabilidade detalhada
F-Zero X é rápido, físico e implacável. Cada volta pede que você equilibre velocidade, vida e posição em um campo lotado.
Energia é vida e boost
- Seu medidor de energia é tanto sua vida quanto seu suprimento de boost, então cada rajada de velocidade custa segurança.
- Boost só fica disponível após a primeira volta, anunciado pelo famoso chamado de boost power.
- Faixas de recarga na pista restauram energia, mas desacelerar para usá-las pode custar posições.
Combate na pista
- Ataques laterais permitem jogar rivais contra paredes, enquanto ataques giratórios os empurram para o lado em uma rotação completa.
- Derrubar um rival da corrida rende uma máquina reserva extra para cada cinco corredores eliminados.
- Placas de impulso dão velocidade grátis sem drenar energia, então aprender onde ficam é uma vantagem real.
Copas, máquinas e a X Cup
- O modo Grand Prix passa por quatro copas de seis corridas de três voltas cada, com pontos concedidos por posições de chegada.
- Trinta máquinas estão disponíveis no total, cada uma avaliada por resistência do corpo, poder de boost e aderência.
- Uma configuração de slide permite ajustar cada máquina para aceleração ou velocidade máxima antes de uma corrida.
Destaques do jogo
- Trinta corredores a 60 quadros por segundo: Um feito técnico em 1998 que ainda parece veloz demais hoje.
- Boost versus sobrevivência: Gastar sua vida para ir mais rápido cria uma escolha de risco e recompensa em cada volta.
- Combate de corrida de verdade: Ataques laterais e giratórios transformam curvas lotadas em demolition derbies.
- A X Cup sem fim: Pistas geradas aleatoriamente dão ao jogo valor de replay quase ilimitado.
Controles
No controle do Nintendo 64, o Analog Stick direciona e os botões de ombro cuidam de ataques e frenagem. - Analog Stick: Direciona sua máquina, inclina nas curvas e mira após saltos. - Botão A: Acelera e segure para acelerador total em retas. - Botão B: Freia para curvas apertadas, seções estreitas e pista áspera. - Botão Z: Usa poder de boost quando fica disponível após a volta um. - Botões L e R: Executam ataques laterais, e toque ambos juntos para um ataque giratório. - Botões C: Ajustam visões de câmera e verificam sua posição em alguns modos. - D-Pad: Navega em menus e seleciona máquinas, copas e opções. - Botão Start: Pausa a corrida e mostra classificação, tempos de volta e status da máquina.
Dicas e estratégias para vencer
F-Zero X recompensa paciência no início de uma corrida e agressão quando você conhece a pista. - Não use boost na volta um, pois ele não está disponível, e use essa volta para aprender faixas de recarga e placas de impulso. - Use boost só em retas com uma faixa de recarga à frente, nunca antes de uma seção estreita ou sem guardrail. - Use ataques laterais em rivais perto de paredes, onde um único golpe pode encerrar a corrida deles e render uma máquina reserva. - Fique no meio do pelotão em pistas desconhecidas, pois líderes muitas vezes batem em saltos e armadilhas.
Perguntas frequentes (FAQ)
Q: Quantos corredores competem em F-Zero X? A: Trinta máquinas correm de uma vez, incluindo Captain Falcon e 29 rivais, cada uma com um design único e avaliações de corpo, boost e aderência.
Q: O que é a X Cup em F-Zero X? A: A X Cup é um modo desbloqueável que gera um conjunto diferente de pistas cada vez que você joga, dando pistas novas além das quatro copas padrão do Grand Prix.
Q: Posso jogar F-Zero X online de graça? A: Sim, você pode jogar F-Zero X online de graça no seu navegador aqui, sem download ou instalação.
Capturas de tela


