最終幻想 II
Final Fantasy II 是 Square 於 1988 年推出的故事導向 Famicom 角色扮演遊戲,跟隨 Firion、Maria 與 Guy 對抗 Palamecian 帝國,並採用技能透過使用而成長的獨特系統。
關於 最終幻想 II(NES)
Final Fantasy II 是由 Square 為 Family Computer 開發與發行的角色扮演遊戲,1988 年 12 月 17 日在日本推出。它是原始的 Famicom 遊戲,而非後來的 Dawn of Souls 重製版,而且當時從未在北美正式推出 NES 版本。由坂口博信執導、河津秋敏參與設計,它以將角色導向的故事放在首位,大幅偏離了第一款 Final Fantasy。
Firion、Maria、Guy 與 Leon 是 Fynn 的年輕倖存者,他們的父母在 Palamecian 帝國入侵時遇害。在 Hilda 公主的營救下,Firion、Maria 與 Guy 加入了反抗軍 Wild Rose,而 Leon 的命運則將故事引向帝國本身。遊戲引入了系列招牌,例如陸行鳥與名為 Cid 的角色,而它更黑暗、更個人化的劇情為家用主機角色扮演遊戲樹立了新標準。
詳細玩法
Final Fantasy II 使用回合制戰鬥、世界地圖、城鎮與地城,如同前作,但它的成長系統在系列中獨一無二。沒有經驗值或角色等級:數值與技能會透過使用而提升。
透過使用而成長
- 經常揮劍的角色會提升劍術技能與力量,而施展法術的角色則會提升魔法技能與智力。
- 承受傷害可以提高最大 HP,而消耗 MP 可以提高最大 MP。
- 反覆施展同一法術會提高該法術的等級,使其變得更強。
- 因為成長跟隨使用方式,你可以將每個角色塑造成特定職責,例如前線戰士或專職法師。
四位英雄與客串角色
- Firion 是均衡的主角,武器與魔法都能勝任。
- Maria 是隊伍中天生的法師,最適合留在前線後方。
- Guy 是體能強大的力量型角色,由狼群養大,擅長重型武器。
- Leon 的故事線推動了大部分劇情,客串角色會在冒險過程中暫時加入隊伍。
魔法、武器與裝備
- 法術從書籍中學習,包括黑魔法、白魔法,以及 Teleport 與 Cure 等實用法術。
- 武器從劍與斧到弓與杖不等,各自擁有自己的熟練度軌跡。
- 防具、盾牌與飾品非常重要,因為敵人的強度會隨著你的隊伍成長而提升。
遊戲亮點
- 故事優先的 Final Fantasy: 有名字的英雄、反抗軍戰爭與個人利害關係,取代了沉默的自訂角色。
- 透過使用而成長: 技能透過實際操作提升,這個系統後來在 Square 的 SaGa 系列中得到呼應。
- 系列首創: 陸行鳥與 Cid 都在此首次登場,並成為系列的招牌。
- 真正的 Famicom 原作: 1988 年的日本遊戲,與後來的重製版以及 Final Fantasy IV 有所不同。
操作方式
在 NES 手把上,Final Fantasy II 使用以方向鍵與兩個按鈕驅動的選單。 - 方向鍵: 在世界地圖與地城中移動隊伍,並瀏覽選單。 - A 鍵: 確認選擇、與角色交談、開啟寶箱,並在戰鬥中選擇指令。 - B 鍵: 取消選擇或在選單中返回一步。 - Start 鍵: 開啟主選單以查看數值、法術、道具與裝備。
致勝技巧與策略
Final Fantasy II 獎勵刻意的訓練,而不只是刷隨機戰鬥。 - 給每位英雄明確的工作,並持續使用他們選擇的武器與法術,讓這些技能成長。 - 讓 Maria 在大多數戰鬥中持續施法,這樣她的魔法等級才能跟上敵人的強度。 - 在每個新城鎮盡可能購買最好的防具,因為敵人會隨著你的隊伍變強。 - 在漫長的地城之前備妥回復道具與 Cure 法術,因為地城中很少有安全的休息點。 - 在補給不足時使用 Teleport 等實用法術快速逃出地城。
常見問題(FAQ)
Q: 為什麼 Final Fantasy II 中的角色不會升級? A: 遊戲以透過使用的系統取代經驗值:數值、武器技能與法術等級會在戰鬥中使用時提升,因此角色會在你實際練習的領域中成長。
Q: 這款遊戲和 Final Fantasy IV 相同嗎? A: 不是。在北美,SNES 遊戲 Final Fantasy IV 最初是以 Final Fantasy II 的名義發行。這款是真正的第二款 Final Fantasy,也就是 1988 年以 Firion、Maria、Guy 與 Leon 為主角的 Famicom 遊戲。
Q: 可以免費線上玩 Final Fantasy II 嗎? A: 可以,你可以在 RiveGame 上透過瀏覽器免費線上玩 Final Fantasy II,不用下載或安裝。
遊戲截圖
