Ninja Gaiden
Легендарний квест Рю Хаябуси починається в Ninja Gaiden — жорстокому екшен-епосі Tecmo 1988 року для NES. Опануй Меч дракона, лізь стінами й виживи в шести актах кінематографічної ніндзя-люті!
Про гру Ninja Gaiden (NES)
Ninja Gaiden — екшен-гра для NES, за якою судять усі інші, — за блиск і за жорстокість. Розроблена й видана Tecmo у 1988 році, вона розповідає про Рю Хаябусу, молодого ніндзя, що подорожує до Америки помститися за смерть батька, лише щоб бути втягнутим у змову довкола давньої статуї демона, ЦРУ й лиходія, що прагне воскресити злого бога.
Гра була революційною своїми кінематографічними катсценами — драматичними сюжетними послідовностями в стилі аніме між рівнями, нечуваними в консольних екшен-іграх того часу. У поєднанні з шаленою швидкістю, точним керуванням і складністю, що стала легендою, Ninja Gaiden лишається найвищим тестом платформерної майстерності NES.
Докладний геймплей
Ninja Gaiden — швидкий екшен-платформер із прокручуванням збоку, що охоплює шість актів дедалі лютіших етапів. Рю біжить, стрибає й рубає Мечем дракона, збираючи підзброю, що живиться шкалою духовної сили. Вороги відроджуються невпинно, коли ти повертаєшся назад, лазіння стінами відкриває вертикальні маршрути, а прірви скрізь — ця гра вимагає досконалості.
Бій і підзброя
Меч дракона швидкий і смертельний зблизька. Підзброя — метальний сюрікен, дуговий сюрікен-вітряк, орбітальне вогняне колесо й нищівне мистецтво стрибка-рубання — споживає духовну силу й переламує хід проти натовпів і босів. Керування цією шкалою важливе так само, як твої рефлекси.
Лазіння стінами й рух
Рю може чіплятися за стіни й стрибати між ними, відкриваючи вертикальні шляхи й шляхи втечі, недосяжні жодному звичайному герою платформерів. Опанування стрибка по стінах обов’язкове: пізніші етапи побудовані навколо піксельно точних послідовностей лазіння над бездонними прірвами.
Кінематографічний сюжет
Між актами анімовані катсцени просувають справді захопливий сюжет: союз Рю з агенткою ЦРУ Айрін Лью, таємниця двох статуй демонів і махінації лиходія Жакіо. Ці сюжетні перерви були новаторськими у 1988 році й досі дають кампанії її епічний імпульс.
Головні особливості
- Визначальна хардкорна екшен-гра NES — легендарна складність, що винагороджує справжню майстерність.
- Новаторські кінематографічні катсцени — сюжетні послідовності в стилі аніме, що були революційними для епохи.
- Дебют Рю Хаябуси — походження одного з найкультовіших ніндзя ігор.
- Точний платформер — лазіння стінами, підзброя й керування, налаштоване до досконалості.
- Незабутній саундтрек — рушійна музика, що несе тебе крізь кожен жорстокий акт.
Керування
Рю рухається хрестовиною (або стрілками). Одна кнопка рубає Мечем дракона; інша стрибає. Натискання вгору плюс кнопка атаки використовує екіпіровану підзброю, а стрибок до стіни дозволяє Рю чіплятися й стрибати між поверхнями.
- Хрестовина / Стрілки: рух
- A / Z: рубанути Мечем дракона
- B / X: стрибок
- Вгору + A: використати підзброю
- Стрибок до стіни: чіпляйся, потім стрибай, щоб лізти нею
Поради та стратегії перемоги
- Ніколи не повертайся назад — вороги відроджуються безкінечно, коли рухаєшся вліво; завжди тисни вперед.
- Бережи духовну силу — підзброя осушує шкалу; лиши вогняне колесо й стрибок-рубання для босів і надзвичайних ситуацій.
- Спершу вивчи шаблони босів — у кожного боса є безпечне місце чи ритм; переживи одну спробу, щоб вивчити його, а потім бий.
- Щедро використовуй сюрікен-вітряк — його широка дуга чистить скупчені вороги, яких меч не дістане безпечно.
- Ділянки стін вимагають рішучості — завагаєшся посеред лазіння — і впадеш; сплануй послідовність, а потім виконай її одним потоком.
Часті запитання (FAQ)
Q: Чому Ninja Gaiden вважають такою складною? A: Безкінечні відродження ворогів, відкидання в прірви, обмежені продовження на фінальному відрізку й боси, що карають помилки, — вона була створена тестувати найкращих. Безлімітні продовження (з початку акта) тримають її чесною.
Q: Хто такий Рю Хаябуса? A: Останній ніндзя клану Хаябуса, що подорожує до Америки після смерті батька Кена. Його квест помсти розкриває змову воскресити демона, а агентка ЦРУ Айрін Лью — його союзниця.
Q: Що це за катсцени, про які всі говорять? A: Ninja Gaiden першопрохідно принесла кінематографічне оповідання на консолі з деталізованими анімованими послідовностями між актами — драматичні ракурси камери, діалоги й сюжетні повороти, що робили її схожою на гру в бойове аніме.
Скриншоти
