Увійти Реєстрація
Консолі
Категорії
Мова
Увійти Реєстрація
Metroid

Metroid

NES 0 зігравань 0.0 (0) ЕкшенПригоди

Metroid — шедевр Nintendo 1986 року для NES, що винайшов дослідницький екшен. Як мисливиця за головами Самус Аран, проникни на планету Зебес, збирай підсилення в будь-якому порядку й знищ Мозок-Матір у цій класиці, що визначила жанр.

Про гру Metroid (NES)

Metroid — класика Nintendo 1986 року для NES (1987-го на Заході), що створила цілий жанр. Ти — Самус Аран, галактична мисливиця за головами, заслана на планету Зебес знищити Мозок-Матір — біомеханічний суперкомп’ютер, що контролює Космічних піратів і їхні вкрадені організми метриоїдів.

На відміну від лінійних екшен-ігор своєї епохи, Metroid кидала гравців у величезний, взаємопов’язаний інопланетний лабіринт майже без вказівок. Прогрес приходить із дослідженням: кожне нове підсилення — Морфо-куля, Ракети, Крижаний промінь — відкриває раніше запечатані шляхи, створюючи цикл «метроідванії» дослідження, відкриття й повернення, який незліченні ігри досі наслідують. Її похмура атмосфера, нелінійний дизайн і один із найвідоміших сюжетних поворотів ігор зробили її віхою.

Докладний геймплей

Відкрите дослідження

Зебес поділений на Брінстар, Норфейр, Лігво Крейда, Лігво Рідлі й Туріан. Ти можеш братися за зони в кількох порядках, бомблячи підлоги й стріляючи стіни, щоб виявляти приховані проходи. Гра дає тобі майже жодного напряму — картографування світу власноруч є частиною виклику.

Прогресія підсилень

Самус починає крихкою, але росте грізною: Морфо-куля котиться тісними тунелями, Ракети пробивають червоні двері й босів, Крижаний промінь заморожує ворогів у платформи, а Гвинтова атака перетворює стрибки на обертове знищення. Енергетичні баки й розширення ракет винагороджують ретельних дослідників.

Міні-боси й Мозок-Матір

Крейд і Рідлі охороняють свої лігва як воротарі — перемога над обома відкриває шлях до Туріана, фінальної зони. Там хвилі метриоїдів осушують твою енергію дотиком перед кульмінаційною битвою проти Мозку-Матері, чий скляний бак і Рінки вимагають точного ракетного вогню.

Система паролів

Оригінальний реліз використовував 24-символьні паролі для збереження прогресу, записуючи предмети, енергію й ракети. Сучасна гра тримає твоє дослідження недоторканим між сесіями — запиши той пароль або використовуй сейв-стейти.

Головні особливості

  • Винахід метроідванії: нелінійне дослідження й прогрес, замкнений на здібностях, почалися тут.
  • Атмосферний інопланетний світ: моторошна музика й спустошені печери створили неперевершений настрій NES.
  • Дебют Самус Аран: одна з перших великих героїнь ігор, з легендарним розкриттям наприкінці гри.
  • Справжня свобода гравця: мінімальне ведення за руку — твоя допитливість є гідом.
  • Культові підсилення: Морфо-куля, Гвинтова атака й Крижаний промінь стали опорами серії.
  • Пам’ятні боси: Крейд, Рідлі й Мозок-Матір задали шаблон епічних зустрічей.
  • Секрети скрізь: бомблені підлоги, приховані енергетичні баки й маршрути зламу послідовності.
  • Легенда спідрану: першопрохідниця зламу послідовності й одна з ігор-засновниць спідрану.

Керування

Рухай Самус хрестовиною й стрибай кнопкою A. Натисни B, щоб стріляти променем, — тримай Вгору на хрестовині, щоб цілитися вгору. Натисни Вниз стоячи, щоб згорнутися в Морфо-кулю; у формі кулі натисни B, щоб класти бомби, коли знайдеш їх. Натисни Start, щоб поставити паузу й переглянути зібрані предмети, ракети й енергію. Select нічого не робить. Опануй бомбо-стрибок (таймінг бомб під Морфо-кулею), щоб діставатися секретів рано.

Поради та стратегії перемоги

  1. Бомби все. Підлоги, стіни й стелі ховають проходи скрізь — коли застряг, бомби й стріляй кожну поверхню.
  2. Фарми енергію перед босами. Грінди слабких ворогів, щоб заповнити енергетичні баки; Крейд і Рідлі б’ють сильно.
  3. Візьми Крижаний промінь рано. Заморожування ворогів у платформи-сходинки відкриває скорочення через Норфейр і далі.
  4. Картографуй дорогою. Накидай зони на папері або запам’ятовуй орієнтири — заблукання є найбільшою загрозою гри.
  5. Запасися ракетами для Туріана. Метриоїди вразливі лише до Крижаного променя плюс ракет; заходь у фінальну зону з повним запасом ракет.

Часті запитання (FAQ)

Q: Хто головний персонаж Metroid? A: Самус Аран — галактична мисливиця за головами в силовому екзоскелеті. Кінцівка оригінальної гри 1986 року славетно розкрила, що Самус — жінка, — віховий момент в історії ігор.

Q: Яка мета оригінального Metroid? A: Проникни на планету Зебес, переможи ватажків Космічних піратів Крейда й Рідлі, а потім спустися в Туріан, щоб знищити Мозок-Матір і витерти метриоїдів.

Q: Чи справді Metroid нелінійний? A: Так. Після стартової зони ти можеш досліджувати Брінстар, Норфейр і лігва босів у кількох порядках. Вправні гравці навіть ламають послідовність, щоб хапати пізні предмети рано.

Скриншоти

Screenshot MetroidScreenshot MetroidScreenshot MetroidScreenshot Metroid

Оцінка

0.0 · 0 оцінок
Увійдіть, щоб оцінювати та коментувати

Коментарі (0)

—