Metroid
Metroid — шедевр Nintendo 1986 року для NES, що винайшов дослідницький екшен. Як мисливиця за головами Самус Аран, проникни на планету Зебес, збирай підсилення в будь-якому порядку й знищ Мозок-Матір у цій класиці, що визначила жанр.
Про гру Metroid (NES)
Metroid — класика Nintendo 1986 року для NES (1987-го на Заході), що створила цілий жанр. Ти — Самус Аран, галактична мисливиця за головами, заслана на планету Зебес знищити Мозок-Матір — біомеханічний суперкомп’ютер, що контролює Космічних піратів і їхні вкрадені організми метриоїдів.
На відміну від лінійних екшен-ігор своєї епохи, Metroid кидала гравців у величезний, взаємопов’язаний інопланетний лабіринт майже без вказівок. Прогрес приходить із дослідженням: кожне нове підсилення — Морфо-куля, Ракети, Крижаний промінь — відкриває раніше запечатані шляхи, створюючи цикл «метроідванії» дослідження, відкриття й повернення, який незліченні ігри досі наслідують. Її похмура атмосфера, нелінійний дизайн і один із найвідоміших сюжетних поворотів ігор зробили її віхою.
Докладний геймплей
Відкрите дослідження
Зебес поділений на Брінстар, Норфейр, Лігво Крейда, Лігво Рідлі й Туріан. Ти можеш братися за зони в кількох порядках, бомблячи підлоги й стріляючи стіни, щоб виявляти приховані проходи. Гра дає тобі майже жодного напряму — картографування світу власноруч є частиною виклику.
Прогресія підсилень
Самус починає крихкою, але росте грізною: Морфо-куля котиться тісними тунелями, Ракети пробивають червоні двері й босів, Крижаний промінь заморожує ворогів у платформи, а Гвинтова атака перетворює стрибки на обертове знищення. Енергетичні баки й розширення ракет винагороджують ретельних дослідників.
Міні-боси й Мозок-Матір
Крейд і Рідлі охороняють свої лігва як воротарі — перемога над обома відкриває шлях до Туріана, фінальної зони. Там хвилі метриоїдів осушують твою енергію дотиком перед кульмінаційною битвою проти Мозку-Матері, чий скляний бак і Рінки вимагають точного ракетного вогню.
Система паролів
Оригінальний реліз використовував 24-символьні паролі для збереження прогресу, записуючи предмети, енергію й ракети. Сучасна гра тримає твоє дослідження недоторканим між сесіями — запиши той пароль або використовуй сейв-стейти.
Головні особливості
- Винахід метроідванії: нелінійне дослідження й прогрес, замкнений на здібностях, почалися тут.
- Атмосферний інопланетний світ: моторошна музика й спустошені печери створили неперевершений настрій NES.
- Дебют Самус Аран: одна з перших великих героїнь ігор, з легендарним розкриттям наприкінці гри.
- Справжня свобода гравця: мінімальне ведення за руку — твоя допитливість є гідом.
- Культові підсилення: Морфо-куля, Гвинтова атака й Крижаний промінь стали опорами серії.
- Пам’ятні боси: Крейд, Рідлі й Мозок-Матір задали шаблон епічних зустрічей.
- Секрети скрізь: бомблені підлоги, приховані енергетичні баки й маршрути зламу послідовності.
- Легенда спідрану: першопрохідниця зламу послідовності й одна з ігор-засновниць спідрану.
Керування
Рухай Самус хрестовиною й стрибай кнопкою A. Натисни B, щоб стріляти променем, — тримай Вгору на хрестовині, щоб цілитися вгору. Натисни Вниз стоячи, щоб згорнутися в Морфо-кулю; у формі кулі натисни B, щоб класти бомби, коли знайдеш їх. Натисни Start, щоб поставити паузу й переглянути зібрані предмети, ракети й енергію. Select нічого не робить. Опануй бомбо-стрибок (таймінг бомб під Морфо-кулею), щоб діставатися секретів рано.
Поради та стратегії перемоги
- Бомби все. Підлоги, стіни й стелі ховають проходи скрізь — коли застряг, бомби й стріляй кожну поверхню.
- Фарми енергію перед босами. Грінди слабких ворогів, щоб заповнити енергетичні баки; Крейд і Рідлі б’ють сильно.
- Візьми Крижаний промінь рано. Заморожування ворогів у платформи-сходинки відкриває скорочення через Норфейр і далі.
- Картографуй дорогою. Накидай зони на папері або запам’ятовуй орієнтири — заблукання є найбільшою загрозою гри.
- Запасися ракетами для Туріана. Метриоїди вразливі лише до Крижаного променя плюс ракет; заходь у фінальну зону з повним запасом ракет.
Часті запитання (FAQ)
Q: Хто головний персонаж Metroid? A: Самус Аран — галактична мисливиця за головами в силовому екзоскелеті. Кінцівка оригінальної гри 1986 року славетно розкрила, що Самус — жінка, — віховий момент в історії ігор.
Q: Яка мета оригінального Metroid? A: Проникни на планету Зебес, переможи ватажків Космічних піратів Крейда й Рідлі, а потім спустися в Туріан, щоб знищити Мозок-Матір і витерти метриоїдів.
Q: Чи справді Metroid нелінійний? A: Так. Після стартової зони ти можеш досліджувати Брінстар, Норфейр і лігва босів у кількох порядках. Вправні гравці навіть ламають послідовність, щоб хапати пізні предмети рано.
Скриншоти


