Metroid
Metroid es la obra maestra de Nintendo de 1986 para NES que inventó la acción basada en exploración. Como la cazarrecompensas Samus Aran, infiltrate en el planeta Zebes, reúne potenciadores en cualquier orden y destruye a Mother Brain en este clásico que definió un género.
Sobre Metroid (NES)
Metroid es el clásico de Nintendo de 1986 para NES (1987 en Occidente) que creó un género entero. Eres Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica enviada al planeta Zebes para destruir a Mother Brain, la supercomputadora biomecánica que controla a los Piratas Espaciales y sus organismos Metroid robados.
A diferencia de los juegos de acción lineales de su época, Metroid dejaba a los jugadores en un vasto laberinto alienígena interconectado casi sin guía. El progreso viene de la exploración: cada nuevo potenciador —la Morfosfera, los Misiles, el Rayo de Hielo— abre caminos antes sellados, creando el bucle “Metroidvania” de exploración, descubrimiento y backtracking que incontables juegos aún imitan. Su atmósfera inquietante, su diseño no lineal y uno de los giros argumentales más famosos del videojuego lo convirtieron en un hito.
Jugabilidad en detalle
Exploración abierta
Zebes se divide en Brinstar, Norfair, la Guarida de Kraid, la Guarida de Ridley y Tourian. Puedes afrontar las zonas en varios órdenes, bombardeando suelos y disparando a paredes para revelar pasajes ocultos. El juego, famosamente, no te da casi ninguna dirección: mapear el mundo tú mismo es parte del reto.
Progresión de potenciadores
Samus empieza frágil pero se vuelve formidable: la Morfosfera rueda por túneles estrechos, los Misiles vuelan puertas rojas y jefes, el Rayo de Hielo congela enemigos convirtiéndolos en plataformas y el Screw Attack convierte los saltos en destrucción giratoria. Los Tanques de Energía y las expansiones de Misiles premian a los exploradores minuciosos.
Minijefes y Mother Brain
Kraid y Ridley guardan sus guaridas como porteros: derrotar a ambos desbloquea el camino a Tourian, la zona final. Allí, oleadas de Metroids drenan tu energía al contacto antes de la batalla culminante contra Mother Brain, cuyo tanque de cristal y Rinkas exigen fuego de misiles preciso.
Sistema de contraseñas
El lanzamiento original usaba contraseñas de 24 caracteres para guardar el progreso, registrando objetos, energía y misiles. El juego moderno mantiene tu exploración intacta entre sesiones: apunta esa contraseña o usa estados de guardado.
Lo más destacado
- Inventó el Metroidvania: la exploración no lineal y el progreso bloqueado por habilidades empezaron aquí.
- Mundo alienígena atmosférico: música inquietante y cavernas desoladas crearon un ambiente NES sin igual.
- El debut de Samus Aran: una de las primeras grandes heroínas del videojuego, con una legendaria revelación al final.
- Verdadera libertad del jugador: mínima ayuda: tu curiosidad es la guía.
- Potenciadores icónicos: Morfosfera, Screw Attack y Rayo de Hielo se volvieron pilares de la saga.
- Jefes memorables: Kraid, Ridley y Mother Brain sentaron la plantilla de encuentros épicos.
- Secretos por todas partes: suelos bombardeables, tanques de energía ocultos y rutas de sequence breaking.
- Leyenda del speedrun: pionero del sequence breaking y uno de los juegos fundacionales del speedrunning.
Controles
Mueve a Samus con la cruceta y salta con A. Pulsa B para disparar el rayo: mantén Arriba en la cruceta para apuntar hacia arriba. Pulsa Abajo quieto para enrollarte en la Morfosfera; en forma de bola, pulsa B para soltar bombas una vez las encuentres. Pulsa Start para pausar y ver tus objetos, misiles y energía recogidos. Select no hace nada. Domina el salto bomba (calculando bombas bajo la Morfosfera) para llegar pronto a secretos.
Consejos y estrategias para ganar
- Bombardea todo. Suelos, paredes y techos esconden pasajes por todas partes: cuando te atasques, bombardea y dispara cada superficie.
- Farmea energía antes de los jefes. Machaca enemigos débiles para llenar Tanques de Energía; Kraid y Ridley golpean fuerte.
- Consigue el Rayo de Hielo pronto. Congelar enemigos en plataformas escalonadas abre atajos por Norfair y más allá.
- Mapea sobre la marcha. Dibuja las zonas en papel o memoriza hitos: perderse es la mayor amenaza del juego.
- Abastécete de misiles para Tourian. Los Metroids solo son vulnerables al Rayo de Hielo más misiles; entra en la zona final con el contador de misiles lleno.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Q: ¿Quién es la protagonista de Metroid? A: Samus Aran, una cazarrecompensas galáctica en un exotraje potenciado. El final del juego original de 1986 reveló famosamente que Samus es una mujer: un momento histórico en el videojuego.
Q: ¿Cuál es el objetivo del Metroid original? A: Infiltrarse en el planeta Zebes, derrotar a los líderes de los Piratas Espaciales Kraid y Ridley, y luego descender a Tourian para destruir a Mother Brain y exterminar a los Metroids.
Q: ¿Metroid es de verdad no lineal? A: Sí. Tras la zona inicial, puedes explorar Brinstar, Norfair y las guaridas de los jefes en varios órdenes. Los jugadores habilidosos incluso hacen sequence breaking para coger objetos avanzados pronto.
Q: ¿Puedo jugar a Metroid online gratis? A: Sí, puedes jugar online gratis en tu navegador en RiveGame, sin descargas ni instalaciones.
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