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メトロイド

メトロイド

NES 0 回プレイ 0.0 (0) アクションアドベンチャー

メトロイドをオンラインで遊ぼう!任天堂が1986年に放ったファミコンの金字塔で、探索型アクションを発明した。賞金稼ぎサムス・アランとなり惑星ゼーベスに潜入し、自由な順番でパワーアップを集めてマザーブレインを破壊せよ!

メトロイド(ファミコン)について

メトロイドは、任天堂が1986年にファミコンで発売した(欧米では1987年)名作で、ひとつのジャンルを生み出した。プレイヤーは銀河の賞金稼ぎサムス・アランとなり、惑星ゼーベスに送り込まれる。目的は、スペースパイレーツと盗まれたメトロイドを操る生体機械のスーパーコンピューター、マザーブレインの破壊だ。

当時の直線的なアクションゲームとは異なり、メトロイドはプレイヤーを広大で入り組んだ異星の迷宮に、ほぼ何の導きもなく放り込んだ。進行は探索から生まれる。新たなパワーアップ――モーフボール、ミサイル、アイスビーム――のひとつひとつが、それまで閉ざされていた道を開く。探索、発見、引き返しの「メトロイドヴァニア」の循環は、今日も数えきれないゲームが真似している。その陰鬱な雰囲気、ノンリニアな設計、そしてゲーム史上最も有名などんでん返しのひとつが、本作を金字塔にした。ゼーベスの探索は、プレイヤーの好奇心にすべてを委ねている。爆破できる床、隠された通路、見えない天井――世界の隅々に秘密が眠る。パワーアップを取るたびに行動範囲が広がり、以前は行けなかった場所へ戻る喜びが大きい。サムスの正体を巡る終盤のどんでん返しは、ゲーム史に残る衝撃だった。孤独な探索の果てに待つ真実が、多くのプレイヤーの心を掴んだ。パワーアップの配置は、探索の導線として見事に機能している。新しい能力を手に入れるたびに、世界の見え方が変わる。ボムで床を壊し、隠し通路を見つけたときの喜びは格別だ。ゼーベスの陰鬱な雰囲気は、探索の孤独感を際立たせる。

ゲーム内容の詳細

自由な探索

ゼーベスはブリンスタ、ノルフェア、クレイドの巣、リドリーの巣、ツーリアンの5エリアに分かれる。複数の順番で攻略でき、床を爆破し壁を撃って隠し通路を暴く。このゲームはほぼ何も教えてくれないことで有名だ。世界を自分で地図に描くこと自体が挑戦の一部なのだ。

パワーアップの成長

サムスは最初は脆いが、成長すれば手がつけられなくなる。モーフボールは狭いトンネルを転がり、ミサイルは赤い扉とボスを爆破し、アイスビームは敵を凍らせて足場にし、スクリューアタックはジャンプを回転破壊に変える。E缶とミサイル拡張は、丁寧な探索者へのご褒美だ。

中ボスとマザーブレイン

クレイドとリドリーがそれぞれの巣の門番として立ちはだかる。両者を倒せば最終エリア、ツーリアンへの道が開く。そこではメトロイドの波が接触でエネルギーを奪ってくる。そしてクライマックスのマザーブレイン戦。ガラスの培養槽とリンカには精密なミサイル射撃が求められる。

パスワードシステム

オリジナル版は24文字のパスワードで進行を記録し、アイテム、エネルギー、ミサイルを保存した。現代のプレイではセーブ機能で探索をそのまま続けられる。パスワードをメモするか、セーブ機能を使おう。

ゲームの見どころ

  • メトロイドヴァニアの発明: ノンリニアな探索と能力で開く進行はここから始まった。
  • 異星の雰囲気: 不気味な音楽と荒涼とした洞窟が、比類なきファミコンの空気を作った。
  • サムス・アランのデビュー: ゲーム史初の偉大なヒロインのひとり。終盤の明かしは伝説的だ。
  • 真のプレイヤーの自由: 手取り足取りの導きは最小限。好奇心こそが道しるべだ。
  • 象徴的なパワーアップ: モーフボール、スクリューアタック、アイスビームはシリーズの定番になった。
  • 記憶に残るボス: クレイド、リドリー、マザーブレインが、壮大な対決の型を作った。
  • 秘密の数々: 爆破できる床、隠しE缶、順番を無視した裏技ルート。
  • スピードランの伝説: 順番無視の先駆者にして、スピードラン黎明期の立役者だ。

操作方法

十字キーでサムスを移動し、Aでジャンプ。Bでビームを撃つ――十字キーの上を押しながらで上向きに狙える。立ち止まって下を押せばモーフボールに変形。ボール形態でBを押せば、入手済みならボムを置ける。スタートでポーズし、集めたアイテム、ミサイル、エネルギーを確認。セレクトは機能しない。モーフボールの下でボムのタイミングを合わせるボムジャンプを極めれば、秘密に早く辿り着ける。

攻略のコツ

探索こそが最大の武器だ。 1. すべてを爆破しろ。 床も壁も天井も、至る所に通路が隠れている。行き詰まったらあらゆる面を爆破して撃ってみろ。 2. ボス前にエネルギーを稼げ。 弱い敵を狩ってE缶を満たそう。クレイドもリドリーも攻撃が重い。 3. アイスビームは早めに。 敵を凍らせて足場にすれば、ノルフェア以降の近道が開ける。 4. 地図を描きながら進め。 紙にエリアを書き留めるか、目印を覚えよう。迷子がこのゲーム最大の脅威だ。 5. ツーリアンにはミサイル満タンで。 メトロイドに効くのはアイスビーム+ミサイルだけだ。最終エリアにはミサイルを満たして入れ。 6. ミサイルタンクを探せ — ミサイルの最大数は探索で増やせる。タンクを見つけたら必ず取ろう。 7. クレイド戦はミサイルで — クレイドの巨体にはミサイルが有効だ。距離を取って撃ち込もう。 8. リドリー戦は高所から — リドリーの突進をかわし、上からミサイルを撃ち込もう。 9. マザーブレイン戦は連射で — ガラス槽を壊したら、ミサイルを連射して押し切ろう。

よくある質問 (FAQ)

Q: メトロイドの主人公は誰ですか? A: パワードスーツの銀河の賞金稼ぎ、サムス・アランです。1986年のオリジナル版のエンディングでサムスが女性であることが明かされたのは、ゲーム史の金字塔的な瞬間でした。

Q: 初代メトロイドの目的は何ですか? A: 惑星ゼーベスに潜入し、スペースパイレーツの頭目クレイドとリドリーを倒し、ツーリアンに降りてマザーブレインを破壊し、メトロイドを殲滅することです。

Q: メトロイドは本当にノンリニアなのですか? A: その通りです。序盤エリアの後は、ブリンスタ、ノルフェア、ボスの巣を複数の順番で探索できます。腕のあるプレイヤーは順番を無視して後半のアイテムを先取りすることさえできます。

スクリーンショット

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