Metroid
Metroid(密特羅德)是任天堂 1986 年開創探索型動作的 NES 傑作。扮演賞金獵人薩姆斯·亞蘭潛入傑貝斯行星,自由順序收集強化道具,在這款定義類型的經典中消滅母腦。
關於 Metroid(NES)
Metroid 是任天堂 1986 年在 NES 推出的經典(1987 年登陸歐美),開創了整個遊戲類型。你是薩姆斯·亞蘭,銀河賞金獵人,受命前往傑貝斯行星,摧毀生化超級電腦母腦——它控制著宇宙海盜與他們偷走的密特羅德生物。
和當時線性的動作遊戲不同,Metroid 把玩家丟進一座龐大、互通的外星迷宮,幾乎不給任何指引。進度來自探索:每個新強化道具——變形球、飛彈、冰凍光束——都會打開原本封閉的道路,形成「探索、發現、回頭」的類銀河惡魔城循環,至今仍被無數遊戲模仿。陰鬱的氛圍、非線性設計,以及遊戲史上最著名的劇情轉折之一,讓它成了里程碑。
詳細玩法
開放式探索
傑貝斯分成布林斯塔、諾爾菲爾、克雷德巢穴、利德雷巢穴與圖里安。你可以用多種順序挑戰各區域,炸地板、射牆壁找出隱藏通道。遊戲幾乎不指引方向——自己繪製世界地圖就是挑戰的一部分。
強化道具進程
薩姆斯開場很脆弱,但會越來越強:變形球滾進狹窄隧道,飛彈轟開紅色門與頭目,冰凍光束把敵人凍成平台,螺旋攻擊讓跳躍變成旋轉破壞。能量槽與飛彈擴充獎勵給探索徹底的玩家。
小頭目與母腦
克雷德與利德雷鎮守各自巢穴,是守門人——打倒兩者才能開啟通往最終區域圖里安的道路。在那裡,成群的密特羅德碰到就會吸取你的能量,最後再與母腦決戰:它的玻璃槽與林卡需要精準的飛彈火力。
密碼系統
原版用 24 字元密碼記錄進度,保存道具、能量與飛彈。現代遊玩可以在回合之間保留探索成果——記下密碼,或用即時存檔。
遊戲亮點
- 開創類銀河惡魔城: 非線性探索與能力門檻式進程從這裡開始。
- 異星氛圍: 詭譎音樂與荒涼洞窟營造出 NES 無人能及的氛圍。
- 薩姆斯·亞蘭初登場: 遊戲史上最早的偉大女主角之一,結局揭曉是傳奇一刻。
- 真正的玩家自由: 幾乎不手把手教學——你的好奇心就是嚮導。
- 經典強化道具: 變形球、螺旋攻擊、冰凍光束成了系列招牌。
- 難忘頭目: 克雷德、利德雷、母腦為史詩對決立下範本。
- 祕密無處不在: 可炸開的地板、隱藏能量槽、跳關路線。
- 速通傳奇: 跳關玩法的先驅,也是速通文化的奠基遊戲之一。
操作方式
方向鍵移動薩姆斯,A 跳躍。按 B 發射光束——按住方向鍵上可朝上射擊。站立時按方向鍵下捲成變形球;球形態下按 B 放炸彈(找到炸彈後)。按 Start 暫停並查看已收集的道具、飛彈與能量。Select 沒有作用。練好炸彈跳(在變形球下方抓準時機引爆炸彈),可以提早拿到祕密道具。
破關訣竅與攻略
- 什麼都炸一遍。 地板、牆壁、天花板到處藏著通道——卡關時就把每個面都炸過射過。
- 打頭目前先農能量。 把弱小敵人刷到能量槽補滿;克雷德和利德雷下手很重。
- 早點拿冰凍光束。 把敵人凍成墊腳石,能在諾爾菲爾等地開出捷徑。
- 邊玩邊畫地圖。 在紙上描出各區域或記住地標——迷路才是本作最大的威脅。
- 進圖里安前存滿飛彈。 密特羅德只能用冰凍光束加飛彈對付;帶著滿滿的飛彈進最終區域。
常見問題 (FAQ)
Q: Metroid 的主角是誰? A: 薩姆斯·亞蘭,身穿動力裝甲的銀河賞金獵人。1986 年原版結局揭曉薩姆斯是女性——遊戲史上的里程碑時刻。
Q: 原版 Metroid 的目標是什麼? A: 潛入傑貝斯行星,打倒宇宙海盜首領克雷德與利德雷,再深入圖里安摧毀母腦、消滅密特羅德。
Q: Metroid 真的是非線性的嗎? A: 是的。開場區域之後,布林斯塔、諾爾菲爾與頭目巢穴可以用多種順序探索,老手甚至能跳關提早拿到後期道具。
遊戲截圖


