Metal Gear
在 Konami 1988 年紅白機間諜經典《Metal Gear》中潛入!扮演 Solid Snake 滲透 Outer Heaven,躲過巡邏,摧毀終極兵器——Metal Gear!
關於 Metal Gear(紅白機)
《Metal Gear》是發明潛行動作的遊戲。Konami 原創於 1987 年 MSX2,由小島秀夫(Hideo Kojima)執導,紅白機版——1988 年由 Ultra Games 發行——把緊張的滲透玩法帶給西方玩家,也讓世界認識了 Solid Snake。
任務:南非深處的要塞國家 Outer Heaven 研發了會走路的核戰車——Metal Gear。第一位派入的特工 Gray Fox 失聯後,菜鳥特工 Solid Snake 孤身空降:找到他、查明真相、摧毀兵器。只靠智慧、無線電和撿來的裝備,Snake 必須完成軍隊都做不到的事。
詳細玩法
別想著橫衝直撞——《Metal Gear》懲罰噪音、獎勵耐心。守衛按固定路線巡邏並有視野錐;踏入視線就警報大作、增援湧入、階級下降。真正的玩法是路線規劃:研究巡邏、鑽盲區,非不得已不動手。
滲透與躲避
Snake 以俯視視角穿越 Outer Heaven 的叢林、建築與地下基地。敵兵、攝影機、軍犬守住每條路。被發現就進入警戒模式——脫離視線躲起來,等警戒冷卻。口糧回血,滅音器、無聲潛行與精準時機是你最好的朋友。
裝備與鑰匙卡
進度由裝備把關:鑰匙卡開對應顏色的門,炸藥炸開裂牆,新武器——從小手槍到機槍、火箭筒——處理潛行失敗的場面。救出的俘虜分享無線電頻率與情報,開啟新路;升級階級擴充攜帶量。
頭目與 Metal Gear
每個基地區結尾都有頭目戰——裝甲兵、直升機砲艇,以及更詭異的威脅——每場都要特定戰術,而非火力壓制。終局 Snake 直面 Metal Gear 本體:高聳的雙足戰車,必須在驚心動魄的最終奔襲中用完美時機的炸藥摧毀。
遊戲亮點
- 潛行遊戲的鼻祖——躲避勝過開火,始於此、眾人仿。
- Solid Snake 初登場——遊戲史上最著名的秘密特工的第一個任務。
- 緊張的貓捉老鼠——巡邏路線、視野錐、警戒階段,至今刺激。
- 裝備把關的探索——鑰匙卡、炸藥、營救情報,層層解開 Outer Heaven。
- 難忘的終局——摧毀 Metal Gear 是紅白機時代最偉大的高潮之一。
操作方式
以十字鍵(或方向鍵)移動 Snake。一鍵出拳或開火,另一鍵開啟武器/道具選單或互動。用無線電聯絡支援與獲救盟友拿提示。
- 十字鍵 / 方向鍵:移動 Snake
- A / Z:攻擊 / 開火
- B / X:武器與道具選單
- Start:暫停 / 無線電
通關技巧與策略
- 別進視線錐——守衛看得到前方錐形範圍;先摸熟巡邏路線再進房。
- 用拳頭代替開槍——槍聲會引來附近所有人;無聲解決讓基地保持平靜。
- 救每個俘虜——俘虜給無線電頻率與情報,揭露隱藏道具與捷徑。
- 頭目前補滿口糧——頭目戰是耐力賽;滿血多糧再進場。
- 炸藥留給裂牆——炸錯牆浪費彈藥;找牆面裂縫、對照情報再動手。
常見問題(FAQ)
Q:紅白機版和 MSX2 原版有什麼不同? A:有——Ultra Games 的紅白機移植重排區域、改了部分劇情細節,頭目與結局也和小島秀夫的 MSX2 原版不同。核心潛行玩法完整保留。
Q:Solid Snake 為誰工作? A:Snake 是菜鳥 FOXHOUND 特工,在特工 Gray Fox 失蹤後,由長官 Big Boss 派往調查 Outer Heaven。劇情轉折傳奇——玩到最後就知道。
Q:一定要打,還是可以全程潛行? A:潛行幾乎永遠是更好的選擇——多數區域可以一槍不開通過。頭目是例外:必須打,但戰術依然勝過火力。
遊戲截圖

