メタルギア
メタルギアをオンラインで遊ぼう!コナミが1988年に放ったファミコンのスパイアクションの金字塔。ソリッド・スネークとなりアウターヘブンに潜入し、哨戒をかわして究極兵器メタルギアを破壊せよ!
メタルギア(ファミコン)について
メタルギアは、ステルスアクションを発明したゲームである。小島秀夫の指揮のもと、コナミが1987年にMSX2用に生み出したオリジナルを、ファミコン版はウルトラゲームズから1988年に発売。緊張感みなぎる潜入劇を欧米のプレイヤーに届け、世界にソリッド・スネークを紹介した。
任務はこうだ。南アフリカ奥地の要塞国家アウターヘブンが、歩行式の核戦車――メタルギアを開発した。先に送り込まれた工作員グレイ・フォックスが沈黙した後、新米工作員のソリッド・スネークが単身パラシュートで降り立つ。彼を見つけ、真実を暴き、兵器を破壊せよ。頼れるのは己の知恵と無線、そして拾い集めた装備だけ。軍隊にもできないことを、スネークは成し遂げなければならない。
アウターヘブンの探索は、キーカードや装備の入手で徐々に行動範囲が広がる面白さもある。無線で連絡を取る仲間たちの助言が、攻略のヒントになることも多い。見つかれば警報、見つからなければ静寂という緊張感の緩急が、潜入劇の醍醐味だ。最終決戦のメタルギア戦は、ファミコン史に残る名場面のひとつである。スネークの装備は、拳銃、サイレンサー付き拳銃、マシンガン、ロケットランチャーと段階的に強くなっていく。キーカードの色はエリアごとに異なり、探索の進行度を示す。捕虜から聞ける無線周波数は、物語の鍵を握ることもある。ビッグボスの正体を巡るどんでん返しは、シリーズのファンならずとも衝撃的だ。
ゲーム内容の詳細
走って撃ちまくるのは忘れろ。メタルギアは物音を罰し、忍耐に報いる。兵士は決まったルートを視界を持って巡回する。視界に入れば警報が鳴り、増援が押し寄せ、ランクが下がる。本当のゲームはルート計画だ。巡回を観察し、死角をすり抜け、沈黙が不可能なときだけ襲いかかれ。見つかった後の逃げ方も、潜入者としての腕の見せどころだ。
潜入と回避
スネークはアウターヘブンのジャングル、建物、地下基地を、見下ろし型の視点で進む。敵兵、カメラ、軍用犬があらゆる接近路を守る。見つかれば警戒モード――視界を切って身を隠し、警戒が解けるのを待て。レーションは体力を回復し、サイレンサーと慎重なタイミングが最高の友だ。段ボール箱に隠れるような古典的な隠密の知恵も役に立つ。
装備とキーカード
進行は装備で区切られる。キーカードは色分けされた扉を開け、爆薬はひび割れた壁を破り、新たな武器――質素な拳銃からマシンガン、ロケットランチャーまで――がステルス失敗の瞬間を処理する。救出した捕虜は無線周波数と情報をくれ、新たな道を開く。ランクが上がれば運搬量も増える。装備が揃うほど、潜入の選択肢が広がっていく。
ボスとメタルギア
各基地エリアの最後にはボス戦が待つ。装甲兵、ヘリコプターガンシップ、そしてさらに奇妙な脅威――火力ではなく特定の戦術が求められる。最終決戦はメタルギアそのものとの対決だ。そびえ立つ二足歩行戦車を、完璧なタイミングの爆薬で破壊する。心臓が張り裂けそうな最終ランが待っている。無線越しの指示を聞きながら、死の兵器に立ち向かえ。
ゲームの見どころ
- 元祖ステルスゲーム — 火力より回避。ここで発明され、以来ずっと真似されてきた。
- ソリッド・スネークのデビュー — ゲーム界一有名な工作員の最初の任務。
- 緊張の追いかけっこ — 巡回ルート、視界、警戒フェーズ。今も胸を躍らせる。
- 装備で開く探索 — キーカード、爆薬、救出した情報がアウターヘブンを層ごとに開いていく。
- 忘れられない最終決戦 — メタルギアの破壊は、ファミコン時代屈指のクライマックスだ。
操作方法
スネークの移動は十字キー(または方向キー)。一方のボタンでパンチ、または装備中の武器を撃つ。もう一方で武器・アイテム選択を開くか、調べる。無線は支援や救出した仲間との連絡、ヒントの入手に使う。
- 十字キー/方向キー:スネークの移動
- A/Z:攻撃/武器の発射
- B/X:武器・アイテムメニュー
- スタート:ポーズ/無線
攻略のコツ
隠密こそ最大の武器だ。 - 視界に入るな — 兵士は前方に扇形の視界を持つ。部屋に入る前に巡回ルートを覚えよう。 - 撃つより殴れ — 銃声は周囲の全員に知らせる。静かな始末が基地の平穏を保つ。 - 捕虜は全員救え — 捕虜は無線周波数と情報をくれる。隠しアイテムや近道が明らかになる。 - ボス戦の前にレーションを備蓄 — ボス戦は持久戦だ。万全の体力と十分なレーションで挑め。 - 爆薬はひび割れた壁に温存 — 違う壁を爆破すれば弾の無駄遣い。ひびを見て、情報を確認しよう。 - 無線を活用しろ — 困ったときは無線で仲間に連絡を。思わぬヒントがもらえることがある。 - 弾薬は節約しろ — 弾数には限りがある。乱射は避け、ここぞという場面に温存しよう。 - カメラの死角を突け — 監視カメラには死角がある。動きのパターンを読んで突破しよう。 - 軍用犬には気をつけろ — 犬は嗅覚で見つけてくる。迂回するか、素早く始末しよう。 - ランクを意識しろ — 見つからずに進めばランクが上がり、運搬量が増える。隠密の励みになる。
よくある質問 (FAQ)
Q: ファミコン版はMSX2のオリジナルと違いますか? A: 違います。ウルトラゲームズのファミコン移植版は、エリアの配置、一部のストーリー、ボスやエンディングが小島秀夫のMSX2オリジナルと異なります。ステルスという核のゲームプレイは健在です。
Q: ソリッド・スネークは誰のために働いているのですか? A: スネークは新米フォックスハウンド工作員で、工作員グレイ・フォックスの消息が絶えた後、指揮官ビッグボスの命でアウターヘブンの調査に送り込まれました。物語のどんでん返しは伝説的です――ぜひ最後までプレイしてください。
Q: 戦わずにすべて隠密で通れますか? A: 隠密がほぼ常に最善手です。ほとんどのエリアは一発も撃たずに突破できます。例外はボスで、戦わなければなりませんが、そこでも火力より戦術がものを言います。
スクリーンショット

