ロックマン3
ロックマン3をオンラインで遊ぼう!カプコンが1990年に放ったファミコンの名作続編。8体の新ボス、ラッシュとブルースのデビュー、スライディング、そして謎のドクロボットが待つファン必見の冒険!
ロックマン3(ファミコン)について
ロックマン3は、カプコンが1990年にファミコンで発売した続編で、クラシックシリーズのファンの間で愛される一作だ。Dr.ワイリーが改心を宣言し、ライト博士と組んで平和のためのロボット「ガンマ」を建造する――しかし8体の新型ボスが暴走し、ロックマンは再び出撃する。もちろん、ワイリーの「改心」がどういうものかはお察しの通りだ。
本作でシリーズの定番が生まれた。忠実なロボット犬ラッシュは、バネ台、ジェットそり、潜水艦に変形する。回避の概念を変えたスライディング。そして影から見守り、ゲーム中盤で決闘を挑む謎のブルースだ。中盤にはどんでん返しが待つ。8体のボスがドクロボットに置き換わり、ガンマとの最終決戦の前に冒険が倍増するのだ。ラッシュの3形態を使い分ける楽しさも本作の魅力だ。コイルで高所へ、ジェットで空を飛び、マリンで水中を進む。場面に応じた切り替えが攻略の鍵になる。ブルースとの決闘は、物語の核心に触れる重要な場面でもある。口笛と共に現れる謎の男の正体が明かされるとき、多くのプレイヤーが胸を熱くした。ドクロボット戦は、旧作のボスの技を思い出しながらの懐かしくも新しい戦いだ。8体のボスはそれぞれに個性的なステージを持ち、攻略のしがいがある。ラッシュとの連携が深まるほど、アクションの幅が広がっていく。ブルースの正体が明かされる場面は、シリーズのファンならずとも心を打たれる。ガンマとの最終決戦は、二段階の長期戦だ。
ゲーム内容の詳細
8体のボス
マグネットマン、ハードマン、トップマン、スネークマン、スパークマン、シャドーマン、ジェミニマン、ニードルマンの8体が、それぞれテーマのあるステージを守る。倒せばマグネットミサイル、ハードナックル、愛されるシャドーブレードといった武器が手に入る。各武器にはボスの弱点として突ける相手がいる。
ラッシュと新たな機動力
ラッシュコイルは高い足場へのバネ台に、ラッシュジェットは溝を飛び越える飛行に、ラッシュマリンは水中区間の潜水艦になる。新たなスライディング(下+ジャンプ)と合わせ、ロックマンの動きはかつてなく滑らかになった。ステージ設計もそれを存分に活かしている。
ブルースとの遭遇
口笛のブルースが、決まった場所で奇襲をかけてくる。これらの決闘は手強いが、ある意味では任意だ。生き延びても誇り以外の報酬はないが、ライト博士の最初の創造物を巡る物語の核心を予感させる。
ドクロボットとガンマ
最初の8ステージの後、ドクロボット――ロックマン2のボスの力を使う巨体のマシン――が4つの旧ステージに侵攻する。倒してワイリーの要塞を開放し、二段階の最終決戦でワイリーの巨大ロボット、ガンマに挑め。
ゲームの見どころ
- ラッシュのデビュー: ロボット犬のコイル、ジェット、マリン形態がまったく新たなルートを開く。
- スライディング: 障壁の下を滑り、ボスの攻撃をくぐる。ここからシリーズの永久定番に。
- ブルースの謎: 口笛を吹くクールなライバルが、ロックマンの物語を定義した。
- ドクロボットのどんでん返し: 旧ステージを新ボスでリミックスする、驚きの後半戦。
- 秀逸な音楽: スパークマン、スネークマン、ワイリーのテーマはファミコン屈指の名曲だ。
- バランスの良い難易度: 手応えはあるが前作より寛容で、E缶も惜しみなく手に入る。
- 記憶に残る武器: シャドーブレードとマグネットミサイルは、数十年経った今もファンのお気に入りだ。
- 感動の結末: クラシックロックマン屈指の余韻を残すエンディング。
操作方法
十字キーで移動し、Aでジャンプ。Bでロックバスターを撃つ――B長押しで溜めた強力ショットは、クラシックシリーズの新たな境地だ。走りながら下+A(または下+ジャンプ)でスライディング。スタートで武器メニューを開き、コピー武器、ラッシュモード、E缶を選択。セレクトで武器を素早く切り替え。弾の下を滑る練習をしよう。最高の防御手段だ。
攻略のコツ
機動力を活かした立ち回りが鍵だ。 1. ラッシュジェットを早めに。 トップマンのステージで飛行を学べる。ラッシュジェットは後の苛烈な足場区間を飛ばせる。 2. スライディングは積極的に。 背の高い敵の弾をかわし、トゲの穴をジャンプより速く越えられる。 3. ドクロボットの弱点を覚えろ。 各ドクロボットはロックマン2のボスの力を使う。ニードルキャノンが大抵の相手に速効だ。 4. ショットを溜めろ。 フルチャージのロックバスターは大ダメージで、ボス戦の武器エネルギーを節約できる。 5. E缶はガンマに温存。 最終決戦は二段階だ。万全の体力、満タンの缶、各形態に対応する武器で挑め。 6. ブルース戦は無理するな — ブルースとの決闘に勝っても報酬はない。生き延びることを優先しよう。 7. 武器エネルギーの管理を — 特殊武器は使いどころを考えて。雑魚には溜めショットで十分だ。 8. ドクロボットの順番を考えろ — 弱点を突ける順番で挑めば、後半戦が楽になる。 9. ガンマ戦は2段階 — 各段階で有効な武器が違う。切り替えを素早く行おう。 10. ラッシュマリンで水中を — 水中区間はラッシュマリンで安全に進もう。 11. ニードルキャノンを活用 — 連射の効く武器は雑魚戦で重宝する。
よくある質問 (FAQ)
Q: ロックマン3のブルースって誰ですか? A: ブルース(当初はブレイクマンと呼ばれた)は、ライト博士の最初のロボットで、ロックマンの兄にあたる。ロックマン3でデビューし、正体が明かされる前に何度もロックマンと決闘する。
Q: ロックマン3のラッシュは何ができますか? A: ラッシュは3つの有用な形態に変形する。高く跳ぶバネ台のラッシュコイル、空飛ぶそりのラッシュジェット、水中ステージの潜水艦ラッシュマリンだ。
Q: ドクロボットって何ですか? A: ロックマン3の後半に登場する巨体のロボットだ。各機がロックマン2のボスの武器を使い、旧ステージの再訪に新たなボス戦を強いる。
スクリーンショット
