Zaloguj się Zarejestruj się
Konsole
Kategorie
Język
Zaloguj się Zarejestruj się
Mega Man 3

Mega Man 3

NES 0 rozgrywek 0.0 (0) AkcjaPlatformówki

Mega Man 3 to sequel Capcomu z 1990 roku na NES, który dopracował formułę Niebieskiego Bombowca. Ośmiu nowych Mistrzów Robotów, debiut Rusha i Proto Mana, ruch ślizgu i tajemniczy Doc Roboty czekają w ulubionej przygodzie fanów.

O grze Mega Man 3 (NES)

Mega Man 3 to sequel Capcomu z 1990 roku na NES-a i ulubieniec fanów klasycznej serii. Dr. Wily twierdzi, że się zrefomował, i łączy siły z Dr. Lightem, by zbudować Gammę, robota strzegącego pokoju — ale gdy ośmiu nowych Mistrzów Robotów wymyka się spod kontroli, Mega Man znów wyrusza ocalić dzień. Oczywiście „reformacja” Wily’ego jest dokładnie taka, jakiej byś się spodziewał.

Ta odsłona wprowadziła filary serii: Rusha, wiernego psiego robota Mega Mana, który transformuje się w trampoliny, odrzutowe sanie i łodzie podwodne; ruch ślizgu, który na nowo zdefiniował uniki; oraz enigmatycznego Proto Mana, który obserwuje z cienia i pojedynkuje się z Mega Manem w połowie gry. W połowie uderza twist: ośmiu Mistrzów Robotów zostaje zastąpionych przez Doc Roboty na starych etapach, podwajając przygodę przed ostatnim natarciem na Gammę.

Szczegóły rozgrywki

Ośmiu Mistrzów Robotów

Magnet Man, Hard Man, Top Man, Snake Man, Spark Man, Shadow Man, Gemini Man i Needle Man – każdy strzeże tematycznego etapu. Pokonanie ich daje bronie takie jak Magnet Missile, Hard Knuckle i ukochany Shadow Blade — każdą z własną słabością bossa do wykorzystania.

Rush i nowa mobilność

Rush Coil podbija cię na wysokie półki, Rush Jet przenosi przez przepaście, a Rush Marine pływa przez podwodne sekcje. W połączeniu z nowym ślizgiem (Dół + Skok) Mega Man porusza się płynniej niż kiedykolwiek, a design poziomów w pełni to wykorzystuje.

Spotkania z Proto Manem

Gwiżdżący Proto Man urządza zasadzki w skryptowanych punktach. Te pojedynki są trudne, ale w pewnym sensie opcjonalne — przetrwanie ich nie daje nic poza dumą, a zapowiadają emocjonalny trzon historii o pierwszym stworzeniu Dr. Lighta.

Doc Roboty i Gamma

Po pierwszych ośmiu etapach Doc Roboty — toporne maszyny dzierżące moce Mistrzów Robotów z Mega Man 2 — najeżdżają cztery wcześniejsze etapy. Wyczyść je, by odblokować fortecę Wily’ego i ostatnią bitwę z Gammą, olbrzymim robotem Wily’ego, stoczoną w dwóch fazach.

Największe zalety gry

  • Debiut Rusha: formy Coil, Jet i Marine psiego robota otwierają zupełnie nowe trasy.
  • Ruch ślizgu: ślizgaj się pod barierami i przez ataki bossów — stały filar serii od tej pory.
  • Tajemnica Proto Mana: fajny, gwiżdżący rywal, który zdefiniował lore Mega Mana.
  • Twist z Doc Robotami: zaskakująca druga kampania remiksująca stare etapy z nowymi bossami.
  • Znakomita ścieżka dźwiękowa: Spark Man, Snake Man i motywy Wily’ego należą do najlepszych na NES-ie.
  • Zbalansowana trudność: wymagająca, ale bardziej wybaczająca niż poprzedniczki, z hojnymi Zbiornikami Energii.
  • Niezapomniane bronie: Shadow Blade i Magnet Missile pozostają ulubieńcami fanów dekady później.
  • Wzruszające zakończenie: jedno z najbardziej poruszających zakończeń w klasycznym Mega Manie.

Sterowanie

Poruszaj się krzyżakiem i skacz przyciskiem A. Naciśnij B, by strzelić z Mega Bustera — przytrzymaj B, by naładować wzmocniony strzał, nowy w duchu klasycznej serii i w pełni zrealizowany tutaj. Naciśnij Dół + A (lub Dół + Skok) w biegu, by wykonać ślizg. Naciśnij Start, by otworzyć menu broni i wybrać skopiowane bronie, tryby Rusha lub Zbiorniki Energii. Select szybko przełącza bronie. Ćwicz ślizgi pod pociskami — to twoje najlepsze narzędzie obronne.

Porady i strategie

  1. Wcześnie zgarnij Rush Jeta. Etap Top Mana uczy latania; Rush Jet omija brutalne sekcje platformowe później.
  2. Agresywnie używaj ślizgu. Ślizg unika wysokich strzałów wrogów i szybciej przekracza doły z kolcami niż skok.
  3. Naucz się słabości Doc Robotów. Każdy Doc Robot używa mocy bossa z Mega Man 2 — Needle Cannon szybko szatkuje większość z nich.
  4. Ładuj strzały. W pełni naładowany strzał Mega Bustera zadaje ciężkie obrażenia i oszczędza energię broni na bossów.
  5. Oszczędź Zbiorniki Energii na Gammę. Ostatnia bitwa ma dwie fazy; wejdź z pełnym zdrowiem, pełnymi zbiornikami i broniami kontrującymi każdą formę.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Q: Kim jest Proto Man w Mega Man 3? A: Proto Man (początkowo zwany Break Manem) to pierwszy robot Dr. Lighta i starszy brat Mega Mana. Debiutuje w Mega Man 3, kilkukrotnie pojedynkując się z Mega Manem, zanim jego prawdziwa tożsamość zostanie ujawniona.

Q: Co robi Rush w Mega Man 3? A: Rush transformuje się w trzy użyteczne formy: Rush Coil (trampolina do wysokich skoków), Rush Jet (latające sanie) i Rush Marine (łódź podwodna do podwodnych etapów).

Q: Czym są Doc Roboty? A: Doc Roboty to toporne roboty pojawiające się w drugiej połowie Mega Man 3. Każdy dzierży broń Mistrza Robotów z Mega Man 2, zmuszając cię do powrotu na stare etapy z nowymi walkami z bossami.

Zrzuty ekranu

Screenshot Mega Man 3Screenshot Mega Man 3

Ocena

0.0 · 0 ocen
Zaloguj się, aby oceniać i komentować

Komentarze (0)

—