Metroid
Metroid to arcydzieło Nintendo z 1986 roku na NES, które wymyśliło eksploracyjną akcję. Jako łowczyni nagród Samus Aran, infiltruj planetę Zebes, zbieraj power-upy w dowolnej kolejności i zniszcz Mother Brain w tym definiującym gatunek klasyku.
O grze Metroid (NES)
Metroid to klasyk Nintendo z 1986 roku na NES-a (1987 na Zachodzie), który stworzył cały gatunek. Jesteś Samus Aran, galaktyczną łowczynią nagród wysłaną na planetę Zebes, by zniszczyć Mother Brain, biomechaniczny superkomputer kontrolujący Kosmicznych Piratów i ich skradzione organizmy Metroid.
W przeciwieństwie do liniowych gier akcji tamtych czasów, Metroid rzucał graczy w rozległy, połączony obcy labirynt prawie bez wskazówek. Postęp bierze się z eksploracji: każdy nowy power-up — Morph Ball, Rakiety, Ice Beam — otwiera wcześniej zapieczętowane ścieżki, tworząc pętlę „Metroidvanii” eksploracji, odkrywania i powrotów, którą niezliczone gry wciąż naśladują. Nastrojowa atmosfera, nieliniowy design i jeden z najsłynniejszych twistów fabularnych gier uczyniły z niego kamień milowy.
Szczegóły rozgrywki
Eksploracja z otwartym końcem
Zebes dzieli się na Brinstar, Norfair, Legowisko Kraida, Legowisko Ridleya i Tourian. Obszary możesz atakować w różnej kolejności, bombardując podłogi i strzelając w ściany, by odsłonić ukryte przejścia. Gra słynnie nie daje prawie żadnych wskazówek — samodzielne mapowanie świata to część wyzwania.
Rozwój power-upów
Samus zaczyna krucha, ale rośnie w siłę: Morph Ball toczy się przez ciasne tunele, Rakiety rozwalają czerwone drzwi i bossów, Ice Beam zamraża wrogów w platformy, a Screw Attack zamienia skoki w wirującą destrukcję. Zbiorniki Energii i rozszerzenia rakiet nagradzają dokładnych odkrywców.
Mini-bossowie i Mother Brain
Kraid i Ridley strzegą swoich legowisk jako strażnicy — pokonanie obu odblokowuje drogę do Tourian, ostatniej strefy. Tam fale Metroidów wysysają twoją energię przy kontakcie, przed kulminacyjną bitwą z Mother Brain, której szklany zbiornik i Rinki wymagają precyzyjnego ognia rakietowego.
System haseł
Oryginalne wydanie używało 24-znakowych haseł do zapisu postępów, rejestrujących przedmioty, energię i rakiety. Nowoczesna gra zachowuje twoją eksplorację między sesjami — zapisz to hasło albo użyj save state’ów.
Największe zalety gry
- Wymyśliła Metroidvanię: nieliniowa eksploracja i postęp blokowany zdolnościami zaczęły się tutaj.
- Klimatyczny obcy świat: upiorna muzyka i opustoszałe jaskinie stworzyły niespotykany nastrój NES-a.
- Debiut Samus Aran: jedna z pierwszych wielkich bohaterek gier, z legendarnym ujawnieniem na koniec.
- Prawdziwa wolność gracza: minimalne prowadzenie za rękę — twoja ciekawość jest przewodnikiem.
- Ikoniczne power-upy: Morph Ball, Screw Attack i Ice Beam stały się filarami serii.
- Niezapomniani bossowie: Kraid, Ridley i Mother Brain wyznaczyli wzorzec epickich starć.
- Sekrety wszędzie: bombardowalne podłogi, ukryte zbiorniki energii i trasy sequence-breakingu.
- Legenda speedrunu: pionier sequence breakingu i jedna z założycielskich gier speedrunningu.
Sterowanie
Poruszaj Samus krzyżakiem i skacz przyciskiem A. Naciśnij B, by strzelić z wiązki — przytrzymaj Górę na krzyżaku, by celować w górę. Naciśnij Dół w stójce, by zwinąć się w Morph Ball; w formie kulki naciśnij B, by kłaść bomby, gdy je znajdziesz. Naciśnij Start, by zapauzować i zobaczyć zebrane przedmioty, rakiety i energię. Select nic nie robi. Opanuj bomb-jump (timing bomb pod Morph Ballem), by wcześnie docierać do sekretów.
Porady i strategie
- Bombarduj wszystko. Podłogi, ściany i sufity kryją przejścia wszędzie — gdy utkniesz, bombarduj i ostrzeliwuj każdą powierzchnię.
- Farm energię przed bossami. Miel słabych wrogów, by napełnić Zbiorniki Energii; Kraid i Ridley biją mocno.
- Wcześnie zgarnij Ice Beam. Zamrażanie wrogów w platformy-stopnie otwiera skróty przez Norfair i dalej.
- Mapuj na bieżąco. Szkicuj strefy na papierze albo zapamiętuj punkty orientacyjne — zgubienie się to największe zagrożenie gry.
- Zapas rakiet na Tourian. Metroidy są wrażliwe tylko na Ice Beam plus rakiety; wejdź do ostatniej strefy z pełnym zapasem rakiet.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Q: Kim jest główna bohaterka Metroid? A: Samus Aran, galaktyczna łowczyni nagród w zasilanym egzoszkielecie. Zakończenie oryginalnej gry z 1986 roku słynnie ujawniło, że Samus jest kobietą — kamień milowy w historii gier.
Q: Jaki jest cel oryginalnego Metroida? A: Infiltruj planetę Zebes, pokonaj przywódców Kosmicznych Piratów Kraida i Ridleya, a potem zejdź do Tourian, by zniszczyć Mother Brain i wybić Metroidy.
Q: Czy Metroid naprawdę jest nieliniowy? A: Tak. Po otwierającym obszarze możesz eksplorować Brinstar, Norfair i legowiska bossów w kilku kolejnościach. Uzdolnieni gracze wręcz wykonują sequence breaking, by wcześnie zgarnąć późne przedmioty.
Zrzuty ekranu


