Metroid
Metroid é a obra-prima de 1986 da Nintendo para NES que inventou a ação baseada em exploração. Como a caçadora de recompensas Samus Aran, infiltre o planeta Zebes, colete power-ups em qualquer ordem e destrua Mother Brain neste clássico que definiu um gênero.
Sobre Metroid (NES)
Metroid é o clássico de 1986 da Nintendo para NES (1987 no Ocidente) que criou um gênero inteiro. Você é Samus Aran, uma caçadora de recompensas galáctica enviada ao planeta Zebes para destruir Mother Brain, o supercomputador biomecânico que controla os Piratas Espaciais e seus organismos Metroid roubados.
Diferente dos jogos de ação lineares da época, Metroid jogava os jogadores num vasto labirinto alienígena interligado quase sem orientação. O progresso vem da exploração: cada novo power-up — a Morph Ball, Mísseis, o Ice Beam — abre caminhos antes selados, criando o ciclo “Metroidvania” de explorar, descobrir e voltar que incontáveis jogos ainda imitam. Sua atmosfera pesada, design não linear e uma das reviravoltas mais famosas dos games fizeram dele um marco.
Jogabilidade em detalhes
Exploração aberta
Zebes se divide em Brinstar, Norfair, o Covil de Kraid, o Covil de Ridley e Tourian. Você pode encarar as áreas em várias ordens, bombardeando pisos e atirando em paredes para revelar passagens escondidas. O jogo, famosamente, quase não te orienta — mapear o mundo por conta própria é parte do desafio.
Progressão de power-ups
Samus começa frágil, mas fica formidável: a Morph Ball rola por túneis apertados, Mísseis explodem portas vermelhas e chefes, o Ice Beam congela inimigos em plataformas e o Screw Attack transforma pulos em destruição giratória. Energy Tanks e expansões de míssil premiam exploradores caprichosos.
Mini-chefes e Mother Brain
Kraid e Ridley guardam seus covis como porteiros — derrotar os dois destrava o caminho para Tourian, a zona final. Lá, ondas de Metroids drenam sua energia no contato antes da batalha climática contra Mother Brain, cujo tanque de vidro e Rinkas exigem tiros de míssil precisos.
Sistema de senhas
O lançamento original usava senhas de 24 caracteres para salvar o progresso, registrando itens, energia e mísseis. No jogo moderno, sua exploração fica intacta entre sessões — anote a senha ou use save states.
Destaques do jogo
- Inventou o Metroidvania: exploração não linear e progresso travado por habilidades começaram aqui.
- Mundo alienígena atmosférico: música sinistra e cavernas desoladas criaram um clima sem igual no NES.
- Estreia de Samus Aran: uma das primeiras grandes heroínas dos games, com uma revelação lendária no final.
- Liberdade de verdade: mínima condução pela mão — sua curiosidade é o guia.
- Power-ups icônicos: Morph Ball, Screw Attack e Ice Beam viraram marcas da série.
- Chefes memoráveis: Kraid, Ridley e Mother Brain definiram o modelo de encontros épicos.
- Segredos por toda parte: pisos bombardeáveis, energy tanks escondidos e rotas de quebra de sequência.
- Lenda do speedrun: pioneiro da quebra de sequência e um dos jogos fundadores do speedrun.
Controles
Mova Samus com o direcional e pule com A. Aperte B para atirar o raio — segure Cima no direcional para mirar para cima. Aperte Baixo parada para se enrolar na Morph Ball; na forma de bola, aperte B para largar bombas quando achá-las. Aperte Start para pausar e ver seus itens, mísseis e energia. O Select não faz nada. Domine o bomb-jump (temporizando bombas sob a Morph Ball) para alcançar segredos cedo.
Dicas e estratégias para vencer
- Bombardeie tudo. Pisos, paredes e tetos escondem passagens por toda parte — quando travar, bombardeie e atire em cada superfície.
- Farme energia antes dos chefes. Moa inimigos fracos para encher os Energy Tanks; Kraid e Ridley batem forte.
- Pegue o Ice Beam cedo. Congelar inimigos em plataformas-degrau abre atalhos por Norfair e além.
- Mapeie pelo caminho. Rabisque as zonas no papel ou memorize marcos — se perder é a maior ameaça do jogo.
- Estoque mísseis para Tourian. Metroids só são vulneráveis ao Ice Beam mais mísseis; entre na zona final com os mísseis cheios.
Perguntas frequentes (FAQ)
Q: Quem é a protagonista de Metroid? A: Samus Aran, uma caçadora de recompensas galáctica num exoesqueleto motorizado. O final do jogo original de 1986 revelou, famosamente, que Samus é uma mulher — um momento marco na história dos games.
Q: Qual o objetivo do Metroid original? A: Infiltrar o planeta Zebes, derrotar os líderes Piratas Espaciais Kraid e Ridley e descer a Tourian para destruir Mother Brain e exterminar os Metroids.
Q: Metroid é mesmo não linear? A: Sim. Depois da área inicial, você pode explorar Brinstar, Norfair e os covis dos chefes em várias ordens. Jogadores habilidosos até quebram a sequência para pegar itens de fim de jogo cedo.
Capturas de tela


