Metroid
Metroid ist Nintendos NES-Meisterwerk von 1986, das erkundungsbasierte Action erfand. Infiltriere als Kopfgeldjägerin Samus Aran den Planeten Zebes, sammle Power-ups in beliebiger Reihenfolge und zerstöre Mother Brain in diesem genredefinierenden Klassiker.
Über Metroid (NES)
Metroid ist Nintendos NES-Klassiker von 1986 (1987 im Westen), der ein ganzes Genre schuf. Du bist Samus Aran, eine galaktische Kopfgeldjägerin, geschickt zum Planeten Zebes, um Mother Brain zu zerstören, den biomechanischen Supercomputer, der die Weltraumpiraten und ihre gestohlenen Metroid-Organismen kontrolliert.
Anders als lineare Actionspiele seiner Ära warf Metroid Spieler in ein riesiges, vernetztes Alien-Labyrinth mit fast keiner Anleitung. Fortschritt kommt aus Erkundung: Jedes neue Power-up – der Morph Ball, Raketen, der Eisstrahl – öffnet zuvor versiegelte Wege und schafft den „Metroidvania“-Loop aus Erkundung, Entdeckung und Backtracking, den zahllose Spiele noch immer imitieren. Seine stimmungsvolle Atmosphäre, nichtlineares Design und einer der berühmtesten Plot-Twists der Spielegeschichte machten es zum Meilenstein.
Gameplay im Detail
Offene Erkundung
Zebes gliedert sich in Brinstar, Norfair, Kraids Unterschlupf, Ridleys Unterschlupf und Tourian. Du kannst Gebiete in mehreren Reihenfolgen angehen, Böden bombardieren und Wände beschießen, um versteckte Passagen zu enthüllen. Das Spiel gibt dir bekanntermaßen fast keine Richtung vor – die Welt selbst zu kartieren ist Teil der Herausforderung.
Power-Up-Fortschritt
Samus startet fragil, wird aber formidabel: Der Morph Ball rollt durch enge Tunnel, Raketen sprengen rote Türen und Bosse, der Eisstrahl friert Gegner zu Plattformen ein und die Schrauben-Attacke verwandelt Sprünge in wirbelnde Zerstörung. Energietanks und Raketenerweiterungen belohnen gründliche Entdecker.
Mini-Bosse und Mother Brain
Kraid und Ridley bewachen ihre Unterschlüpfe als Torwächter – beide zu besiegen öffnet den Weg nach Tourian, der finalen Zone. Dort drainieren Metroid-Wellen bei Kontakt deine Energie, vor dem klimatischen Kampf gegen Mother Brain, deren Glastank und Rinkas präzises Raketenfeuer verlangen.
Passwort-System
Die Originalveröffentlichung nutzte 24-stellige Passwörter zum Speichern von Fortschritt und hielt Items, Energie und Raketen fest. Modernes Spiel hält deine Erkundung zwischen Sessions intakt – schreib dir das Passwort auf oder nutze Savestates.
Highlights
- Erfand das Metroidvania: nichtlineare Erkundung und fähigkeitsgesperrter Fortschritt starteten hier.
- Atmosphärische Alien-Welt: unheimliche Musik und öde Kavernen schufen NES-Stimmung ohnegleichen.
- Samus Arans Debüt: eine der ersten großen Heldinnen der Spielegeschichte, mit legendärer Endspiel-Enthüllung.
- Wahre Spielerfreiheit: minimales Händchenhalten – deine Neugier ist der Guide.
- Ikonische Power-ups: Morph Ball, Schrauben-Attacke und Eisstrahl wurden Serien-Staples.
- Unvergessliche Bosse: Kraid, Ridley und Mother Brain setzten die Vorlage für epische Begegnungen.
- Geheimnisse überall: bombardierbare Böden, versteckte Energietanks und Sequence-Breaking-Routen.
- Speedrun-Legende: ein Pionier des Sequence Breaking und eines der Gründungsspiele des Speedrunnings.
Steuerung
Bewege Samus mit dem Steuerkreuz und springe mit A. Drücke B zum Feuern des Strahls – halte Oben am Steuerkreuz, um nach oben zu zielen. Drücke Unten im Stehen, um dich zum Morph Ball zusammenzurollen; in Ballform drücke B, um Bomben zu legen, sobald du sie findest. Drücke Start zum Pausieren und Ansehen deiner gesammelten Items, Raketen und Energie. Select tut nichts. Meistere den Bombensprung (Bomben unter dem Morph Ball timen), um Geheimnisse früh zu erreichen.
Tipps und Strategien
- Bombardiere alles. Böden, Wände und Decken verbergen überall Passagen – wenn du feststeckst, bombardiere und beschieße jede Fläche.
- Farme Energie vor Bossen. Grinde schwache Gegner, um Energietanks zu füllen; Kraid und Ridley hauen hart zu.
- Hol dir den Eisstrahl früh. Eingefrorene Gegner als Trittstein-Plattformen öffnen Abkürzungen durch Norfair und darüber hinaus.
- Kartiere unterwegs. Skizziere die Zonen auf Papier oder präge dir Landmarken ein – sich zu verlaufen ist die größte Bedrohung des Spiels.
- Stocke Raketen für Tourian auf. Metroids sind nur durch Eisstrahl plus Raketen verwundbar; betrete die finale Zone mit vollem Raketenvorrat.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Q: Wer ist die Hauptfigur von Metroid? A: Samus Aran, eine galaktische Kopfgeldjägerin in einem Power-Anzug. Das Ende des Originalspiels von 1986 enthüllte bekanntermaßen, dass Samus eine Frau ist – ein Meilenstein der Spielegeschichte.
Q: Was ist das Ziel des originalen Metroid? A: Infiltriere den Planeten Zebes, besiege die Weltraumpiraten-Anführer Kraid und Ridley, steige dann nach Tourian hinab, um Mother Brain zu zerstören und die Metroids auszulöschen.
Q: Ist Metroid wirklich nichtlinear? A: Ja. Nach dem Startgebiet kannst du Brinstar, Norfair und die Boss-Unterschlüpfe in mehreren Reihenfolgen erkunden. Gekonnte Spieler brechen sogar die Sequenz, um Spätspiel-Items früh zu schnappen.
Screenshots


