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Metroid

Metroid

NES 0 parties 0.0 (0) ActionAventure

Metroid est le chef-d'œuvre NES de Nintendo de 1986 qui a inventé l'action basée sur l'exploration. En chasseuse de primes Samus Aran, infiltrez la planète Zebes, rassemblez des power-ups dans n'importe quel ordre et détruisez Mother Brain dans ce classique qui a défini un genre.

À propos de Metroid (NES)

Metroid est le classique NES de Nintendo de 1986 (1987 en Occident) qui a créé tout un genre. Vous êtes Samus Aran, une chasseuse de primes galactique envoyée sur la planète Zebes pour détruire Mother Brain, le superordinateur biomécanique contrôlant les Pirates de l’Espace et leurs organismes Metroid volés.

Contrairement aux jeux d’action linéaires de son époque, Metroid lâchait les joueurs dans un vaste labyrinthe alien interconnecté avec presque aucune guidance. La progression vient de l’exploration : chaque nouveau power-up — la Morph Ball, les Missiles, le Rayon de Glace — ouvre des chemins précédemment scellés, créant la boucle « Metroidvania » d’exploration, découverte et backtracking qu’innombrables jeux imitent encore. Son atmosphère pesante, son design non linéaire et l’un des twists les plus célèbres du jeu vidéo en ont fait un monument.

Gameplay détaillé

Exploration ouverte

Zebes est divisé en Brinstar, Norfair, le repaire de Kraid, le repaire de Ridley et Tourian. Vous pouvez attaquer les zones dans plusieurs ordres, bombant les sols et tirant sur les murs pour révéler des passages cachés. Le jeu ne vous donne notoirement presque aucune direction — cartographier le monde vous-même fait partie du défi.

Progression par power-ups

Samus commence fragile mais devient redoutable : la Morph Ball roule dans les tunnels étroits, les Missiles pulvérisent les portes rouges et les boss, le Rayon de Glace fige les ennemis en plates-formes, et la Screw Attack transforme les sauts en destruction tourbillonnante. Energy Tanks et extensions de missiles récompensent les explorateurs minutieux.

Mini-boss et Mother Brain

Kraid et Ridley gardent leurs repaires en portiers — les terrasser tous deux débloque le chemin vers Tourian, la zone finale. Là, des vagues de Metroids drainent votre énergie au contact avant la bataille climactique contre Mother Brain, dont le réservoir de verre et les Rinkas exigent un tir de missiles précis.

Système de mots de passe

La sortie originale utilisait des mots de passe de 24 caractères pour sauvegarder la progression, enregistrant objets, énergie et missiles. Le jeu moderne garde votre exploration intacte entre les sessions — notez ce mot de passe ou utilisez les save states.

Points forts du jeu

  • A inventé le Metroidvania : l’exploration non linéaire et la progression verrouillée par capacités ont commencé ici.
  • Un monde alien atmosphérique : musique inquiétante et cavernes désolées ont créé une ambiance NES inégalée.
  • Les débuts de Samus Aran : l’une des premières grandes héroïnes du jeu vidéo, avec une révélation de fin légendaire.
  • Vraie liberté du joueur : un guidage minimal — votre curiosité est le guide.
  • Power-ups iconiques : Morph Ball, Screw Attack et Rayon de Glace sont devenus des piliers de la série.
  • Boss mémorables : Kraid, Ridley et Mother Brain ont posé le modèle des rencontres épiques.
  • Secrets partout : sols bombables, energy tanks cachés et routes de sequence-breaking.
  • Légende du speedrun : un pionnier du sequence breaking et l’un des jeux fondateurs du speedrunning.

Contrôles

Déplacez Samus avec la croix et sautez avec A. Pressez B pour tirer le rayon — maintenez Haut sur la croix pour viser vers le haut. Pressez Bas en étant debout pour vous rouler en Morph Ball ; en forme boule, pressez B pour poser des bombes une fois trouvées. Pressez Start pour mettre en pause et voir vos objets collectés, missiles et énergie. Select ne fait rien. Maîtrisez le bomb-jump (timer les bombes sous la Morph Ball) pour atteindre les secrets tôt.

Astuces pour gagner

  1. Bombez tout. Sols, murs et plafonds cachent des passages partout — quand vous êtes coincé, bombez et tirez sur chaque surface.
  2. Farmez l’énergie avant les boss. Grindez les ennemis faibles pour remplir les Energy Tanks ; Kraid et Ridley frappent fort.
  3. Attrapez le Rayon de Glace tôt. Figer les ennemis en plates-formes tremplins ouvre des raccourcis à travers Norfair et au-delà.
  4. Cartographiez en chemin. Esquissez les zones sur papier ou mémorisez les repères — se perdre est la plus grande menace du jeu.
  5. Stockez des missiles pour Tourian. Les Metroids ne sont vulnérables qu’au Rayon de Glace plus missiles ; entrez dans la zone finale avec un plein de missiles.

Foire aux questions (FAQ)

Q: Qui est le personnage principal de Metroid ? A: Samus Aran, une chasseuse de primes galactique dans un exosquelette motorisé. La fin du jeu original de 1986 a notoirement révélé que Samus est une femme — un moment marquant de l’histoire du jeu vidéo.

Q: Quel est l’objectif du Metroid original ? A: Infiltrer la planète Zebes, terrasser les chefs des Pirates de l’Espace Kraid et Ridley, puis descendre dans Tourian pour détruire Mother Brain et exterminer les Metroids.

Q: Metroid est-il vraiment non linéaire ? A: Oui. Après la zone d’ouverture, vous pouvez explorer Brinstar, Norfair et les repaires des boss dans plusieurs ordres. Les joueurs habiles font même du sequence-breaking pour attraper des objets de fin de jeu tôt.

Captures d'écran

Screenshot MetroidScreenshot MetroidScreenshot MetroidScreenshot Metroid

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