Metal Gear
Faufilez-vous dans Metal Gear, le classique d'espionnage NES de Konami de 1988. Infiltrez Outer Heaven en Solid Snake, esquivez les patrouilles et détruisez l'arme ultime — le Metal Gear !
À propos de Metal Gear (NES)
Metal Gear est le jeu qui a inventé l’action furtive. Créé à l’origine par Konami pour le MSX2 en 1987 sous la direction de Hideo Kojima, la version NES — publiée par Ultra Games en 1988 — a apporté le gameplay d’infiltration tendu au public occidental et présenté Solid Snake au monde.
La mission : une nation-forteresse appelée Outer Heaven, au fin fond de l’Afrique du Sud, a développé un char nucléaire ambulant — le Metal Gear. Après que le premier agent envoyé, Gray Fox, est devenu silencieux, l’agent débutant Solid Snake est parachuté seul pour le retrouver, découvrir la vérité et détruire l’arme. Avec seulement son intelligence, une radio et l’équipement qu’il récupère, Snake doit réussir là où les armées ne peuvent pas.
Gameplay détaillé
Oubliez le run-and-gun — Metal Gear punit le bruit et récompense la patience. Les gardes patrouillent des routes fixes avec des cônes de vision ; entrez dans leur champ de vue et les alarmes hurlent, les renforts affluent et votre rang chute. Le vrai jeu, c’est la planification d’itinéraire : étudiez les patrouilles, glissez-vous dans les angles morts et ne frappez que quand le silence est impossible.
Infiltration et évasion
Snake traverse la jungle, les bâtiments et les bases souterraines d’Outer Heaven en vue du dessus. Soldats ennemis, caméras et chiens d’attaque gardent chaque approche. Se faire repérer déclenche le mode alerte — rompez la ligne de vue et cachez-vous jusqu’à ce que l’alerte retombe. Les rations restaurent la santé, et silencieux, infiltration prudente et timing soigneux sont vos meilleurs amis.
Équipement et cartes-clés
La progression est verrouillée par l’équipement : les cartes-clés ouvrent des portes codées par couleur, les explosifs percent les murs fissurés, et les nouvelles armes — de l’humble pistolet aux mitrailleuses et lance-roquettes — gèrent les moments où la furtivité échoue. Les prisonniers secourus partagent fréquences radio et infos qui ouvrent de nouveaux chemins, et monter en grade débloque une plus grande capacité de transport.
Boss et le Metal Gear
Chaque zone de base se termine par un boss — soldats blindés, hélicoptère de combat et menaces plus étranges — chacun exigeant une tactique précise plutôt que la puissance brute. Le final oppose Snake au Metal Gear lui-même : un char bipède colossal à détruire avec des explosifs au timing parfait dans une course finale haletante.
Points forts du jeu
- Le jeu d’infiltration original — l’évasion plutôt que la puissance de feu, inventé ici et imité depuis.
- Les débuts de Solid Snake — la première mission du plus célèbre agent secret du jeu vidéo.
- Un gameplay tendu du chat et de la souris — routes de patrouille, cônes de vision et phases d’alerte qui thrillent toujours.
- Une exploration verrouillée par l’équipement — cartes-clés, explosifs et infos secourues ouvrent Outer Heaven couche par couche.
- Un final inoubliable — détruire le Metal Gear est l’un des grands climax de l’ère NES.
Contrôles
Snake bouge avec la croix (ou les flèches). Un bouton frappe ou tire avec l’arme équipée ; l’autre ouvre la sélection d’armes/objets ou interagit. La radio sert à contacter le soutien et les alliés secourus pour des indices.
- Croix / flèches : déplacer Snake
- A / Z : attaquer / tirer avec l’arme
- B / X : menu armes et objets
- Start : pause / radio
Astuces pour gagner
- Restez hors des lignes de vue — les gardes voient dans un cône devant eux ; apprenez les routes de patrouille avant de traverser une salle.
- Frappez au lieu de tirer — les coups de feu alertent tout le voisinage ; les éliminations silencieuses gardent la base calme.
- Secourez chaque prisonnier — les captifs donnent fréquences radio et infos qui révèlent objets cachés et raccourcis.
- Stockez des rations avant les boss — les combats de boss sont des tests d’endurance ; entrez avec santé pleine et plein de rations.
- Gardez les explosifs pour les murs fissurés — faire sauter le mauvais mur gaspille des munitions ; cherchez les fissures visuelles et vérifiez vos infos.
Foire aux questions (FAQ)
Q: La version NES est-elle différente du jeu MSX2 original ? A: Oui — le portage NES d’Ultra Games réarrange les zones, change certains détails d’histoire et modifie boss et fin par rapport à l’original MSX2 de Hideo Kojima. Le gameplay furtif central reste intact.
Q: Pour qui travaille Solid Snake ? A: Snake est un agent débutant de FOXHOUND envoyé par son officier commandant, Big Boss, pour enquêter sur Outer Heaven après la disparition de l’agent Gray Fox. Les rebondissements de l’histoire sont légendaires — jouez jusqu’au bout.
Q: Faut-il combattre, ou peut-on tout traverser en furtif ? A: La furtivité est presque toujours la meilleure option — la plupart des zones peuvent être nettoyées sans tirer un coup. Les boss sont l’exception : il faut les combattre, mais même là la tactique bat la puissance de feu.
Captures d'écran

