Metal Gear
เล่นสายลับใน Metal Gear เกมสายลับ NES ปี 1988 ของ Konami แทรกซึม Outer Heaven ในบท Solid Snake หลบลาดตระเวน และทำลายอาวุธสุดยอด — Metal Gear!
เกี่ยวกับ Metal Gear (NES)
Metal Gear คือเกมที่คิดค้นแอ็กชันลอบเร้น สร้างโดย Konami สำหรับ MSX2 ในปี 1987 ภายใต้การกำกับของ Hideo Kojima เวอร์ชัน NES — จัดจำหน่ายโดย Ultra Games ในปี 1988 — นำเกมเพลย์แทรกซึมสุดตึงเครียดมาสู่ผู้ชมตะวันตกและแนะนำโลกให้รู้จัก Solid Snake
ภารกิจ: ชาติป้อมปราการชื่อ Outer Heaven ลึกในแอฟริกาใต้ พัฒนารถถังนิวเคลียร์เดินได้ — Metal Gear หลังสายลับคนแรกที่ส่งไป Gray Fox เงียบหาย Solid Snake เจ้าหน้าที่มือใหม่โดดร่มลงไปคนเดียวเพื่อตามหาเขา เปิดเผยความจริง และทำลายอาวุธ ด้วยแค่ไหวพริบ วิทยุ และอุปกรณ์ที่เก็บได้ Snake ต้องสำเร็จในสิ่งที่กองทัพทำไม่ได้ เนื้อเรื่องเต็มไปด้วยการหักมุมระดับตำนานที่วางรากฐานให้ซีรีส์ Metal Gear ทั้งหมด
การเล่นโดยละเอียด
ลืมวิ่งยิงไปได้เลย — Metal Gear ลงโทษเสียงดังและรางวัลความอดทน ทหารลาดตระเวนเส้นทางตายตัวพร้อมโคนการมองเห็น ก้าวเข้าสายตาแล้วสัญญาณเตือนลั่น กำลังเสริมหลั่งไหล และอันดับตก เกมจริงคือวางแผนเส้นทาง: ศึกษาลาดตระเวน ลอดจุดบอด และโจมตีเฉพาะเมื่อเงียบไม่ได้แล้ว
แทรกซึมและหลบหนี
Snake เคลื่อนผ่านป่า อาคาร และฐานใต้ดินของ Outer Heaven จากมุมมองด้านบน ทหารศัตรู กล้อง และหมาโจมตีเฝ้าทุกทางเข้า โดนเห็นทริกเกอร์โหมดเตือน — ตัดสายตาและซ่อนจนสัญญาณเย็นลง เสบียงฟื้นพลัง และตัวเก็บเสียง การย่องแบบไร้กระดาษลัง และจังหวะระวังคือเพื่อนที่ดีที่สุด ทุกห้องคือปริศนา stealth ที่ต้องอ่านรูปแบบลาดตระเวนให้ออกก่อนขยับ
อุปกรณ์และคีย์การ์ด
ความคืบหน้าถูกล็อกด้วยอุปกรณ์: คีย์การ์ดเปิดประตูตามสี วัตถุระเบิดเจาะกำแพงร้าว และอาวุธใหม่ — จากปืนพก humble ยันปืนกลและจรวด — จัดการช่วงที่ลอบเร้นล้มเหลว นักโทษที่ช่วยได้แชร์ความถี่วิทยุและข่าวกรองที่เปิดเส้นทางใหม่ และการเลื่อนอันดับปลดล็อกความจุพกพามากขึ้น
บอสและ Metal Gear
แต่ละพื้นที่ฐานจบด้วยบอส — ทหารเกราะ ปืนเฮลิคอปเตอร์ และภัยแปลกกว่านั้น — แต่ละตัวต้องการแท็กติกเฉพาะมากกว่าพลังยิงดิบ ตอนจบให้ Snake ดวล Metal Gear ตัวเป็น ๆ: รถถังสองขาสูงตระหง่านที่ต้องทำลายด้วยวัตถุระเบิดจังหวะเป๊ะในการวิ่งสุดท้ายสุดระทึก
จุดเด่นของเกม
- เกมลอบเร้นต้นฉบับ — หลบหลีกเหนือพลังยิง คิดค้นที่นี่และถูกเลียนแบบตั้งแต่นั้น
- การเปิดตัวของ Solid Snake — ภารกิจแรกของเจ้าหน้าที่ลับที่ดังที่สุดในวงการเกม
- เกมเพลย์แมวจับหนูสุดตึง — เส้นทางลาดตระเวน โคนการมองเห็น และเฟสเตือนที่ยังเร้าใจ
- สำรวจล็อกด้วยอุปกรณ์ — คีย์การ์ด วัตถุระเบิด และข่าวกรองที่ช่วยมาเปิด Outer Heaven ทีละชั้น
- ตอนจบไม่มีวันลืม — ทำลาย Metal Gear คือหนึ่งในไคลแมกซ์ยิ่งใหญ่สุดของยุค NES
การควบคุม
Snake เคลื่อนที่ด้วยปุ่มทิศทาง (หรือปุ่มลูกศร) ปุ่มหนึ่งชกหรือยิงอาวุธที่สวม อีกปุ่มเปิดเมนูเลือกอาวุธ/ไอเทมหรือโต้ตอบ วิทยุใช้ติดต่อหน่วยสนับสนุนและพันธมิตรที่ช่วยมาเพื่อคำใบ้
- ปุ่มทิศทาง / ลูกศร: เคลื่อน Snake
- A / Z: โจมตี / ยิงอาวุธ
- B / X: เมนูอาวุธและไอเทม
- Start: หยุด / วิทยุ
เคล็ดลับและเทคนิค
- อยู่นอกสายตา — ทหารมองเป็นโคนข้างหน้า เรียนเส้นทางลาดตระเวนก่อนเคลื่อนผ่านห้อง
- ชกแทนยิง — เสียงปืนเตือนทุกคนใกล้เคียง กำจัดเงียบ ๆ ทำให้ฐานสงบ
- ช่วยนักโทษทุกคน — เชลยให้ความถี่วิทยุและข่าวกรองที่เผยไอเทมซ่อนและทางลัด
- ตุนเสบียงก่อนบอส — บอสไฟต์คือบททดสอบความอึด เข้าด้วยพลังเต็มและเสบียงเพียบ
- เก็บวัตถุระเบิดไว้กำแพงร้าว — ระเบิดกำแพงผิดเปลืองกระสุน มองหารอยร้าวและเช็กข่าวกรอง
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Q: เวอร์ชัน NES ต่างจากต้นฉบับ MSX2 ไหม? A: ต่าง — พอร์ต NES โดย Ultra Games จัดพื้นที่ใหม่ เปลี่ยนรายละเอียดเนื้อเรื่องบางส่วน และปรับบอสกับฉากจบเทียบกับต้นฉบับ MSX2 ของ Hideo Kojima แต่เกมเพลย์ลอบเร้นหลักยังครบ
Q: Solid Snake ทำงานให้ใคร? A: Snake คือเจ้าหน้าที่มือใหม่ FOXHOUND ที่ผู้บังคับบัญชา Big Boss ส่งมาสืบ Outer Heaven หลังสายลับ Gray Fox หายตัว หักมุมของเรื่องระดับตำนาน — เล่นให้จบเอง
Q: ต้องสู้หรือลอบผ่านทั้งหมดได้? A: ลอบเร้นดีกว่าเกือบเสมอ — พื้นที่ส่วนใหญ่เคลียร์ได้โดยไม่ยิงสักนัด บอสคือข้อยกเว้น: ต้องสู้ แต่ถึงอย่างนั้นแท็กติกก็ชนะพลังยิง
ภาพหน้าจอ

