เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก
เครื่องเกม
หมวดหมู่
ภาษา
เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก
Ninja Gaiden

Ninja Gaiden

NES 0 ครั้งที่เล่น 0.0 (0) แอ็กชัน

เควสต์ระดับตำนานของ Ryu Hayabusa เริ่มใน Ninja Gaiden มหากาพย์แอ็กชัน NES ปี 1988 สุดโหดของ Tecmo ฝึกดาบมังกร ปีนกำแพง และเอาตัวรอดหกองก์แห่งความเดือดนินจา!

เกี่ยวกับ Ninja Gaiden (NES)

Ninja Gaiden คือเกมแอ็กชัน NES ที่เกมอื่นถูกวัดด้วย — ทั้งความยอดเยี่ยมและความโหดร้าย พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Tecmo ในปี 1988 ติดตาม Ryu Hayabusa นินจาหนุ่มที่เดินทางไปอเมริกาเพื่อล้างแค้นให้พ่อ กลับถูกดึงเข้ากบฏเกี่ยวกับรูปปั้นปีศาจโบราณ CIA และวายร้ายที่หวังชุบชีวิตเทพชั่ว

เกมปฏิวัติวงการด้วยคัตซีนภาพยนตร์ — ซีเควนซ์เนื้อเรื่องสไตล์อนิเมะดราม่าระหว่างด่าน ไม่เคยมีในเกมแอ็กชันคอนโซลยุคนั้น ผสมกับความเร็วจัด การควบคุมแม่น และความยากระดับตำนาน Ninja Gaiden ยังคือบททดสอบสูงสุดของทักษะแพลตฟอร์ม NES และดนตรีประกอบสุดเร้าใจของมันยังถูกยกให้เป็นหนึ่งในซาวด์แทร็ก NES ที่ดีที่สุดตลอดกาล

การเล่นโดยละเอียด

Ninja Gaiden คือแอ็กชันแพลตฟอร์มเลื่อนฉากด้านข้างเร็วข้ามหกองก์ด่านสุดโหดที่ทวีขึ้น Ryu วิ่ง กระโดด และฟันด้วยดาบมังกรพร้อมเก็บอาวุธรองที่ขับด้วยมิเตอร์พลังจิต ศัตรูรีสปอว์นไม่หยุดเมื่อถอยหลัง ปีนกำแพงเปิดเส้นทางแนวตั้ง และเหวอยู่ทุกที่ — เกมนี้ต้องการความสมบูรณ์แบบ

คอมแบทและอาวุธรอง

ดาบมังกรเร็วและถึงตายระยะประชิด อาวุธรอง — ชูริเคนขว้าง ชูริเคนกังหันลมโค้ง วงล้อไฟโคจร และท่ากระโดดฟันทำลายล้าง — กินพลังจิตและพลิกไฟต์กับฝูงชนและบอส บริหารมิเตอร์นั้นสำคัญพอ ๆ กับรีเฟล็กซ์ การรู้ว่าควรใช้อาวุธรองเมื่อไร ไม่ใช่ใช้บ่อยแค่ไหน คือเส้นแบ่งระหว่างเซียนกับมือใหม่

ปีนกำแพงและการเคลื่อนที่

Ryu เกาะและกระโดดสลับกำแพงได้ เปิดเส้นทางแนวตั้งและทางหนีที่ฮีโร่แพลตฟอร์มเมอร์ธรรมดาไปไม่ถึง ฝึกวอลล์จัมป์ให้คล่องคือข้อบังคับ: ด่านหลังสร้างรอบซีเควนซ์ปีนแม่นระดับพิกเซลเหนือเหวก้นลึก คนที่ฝึกจนคล่องจะรู้สึกเหมือนบินได้ ขณะที่คนยังไม่ชินจะร่วงซ้ำแล้วซ้ำเล่า

เนื้อเรื่องภาพยนตร์

ระหว่างองก์ คัตซีนแอนิเมชันขับพล็อตน่าติดตามจริง: พันธมิตรของ Ryu กับสายลับ CIA Irene Lew ปริศนารูปปั้นปีศาจสององค์ และแผนการของวายร้าย Jaquio การพักเนื้อเรื่องเหล่านี้ล้ำยุคในปี 1988 และยังให้โมเมนตัมมหากาพย์แก่แคมเปญ

จุดเด่นของเกม

  • เกมแอ็กชัน NES ฮาร์ดคอร์ตัวแทน — ความยากระดับตำนานที่รางวัลคนฝึกจริง
  • คัตซีนภาพยนตร์ล้ำยุค — ซีเควนซ์เนื้อเรื่องสไตล์อนิเมะที่ปฏิวัติวงการยุคนั้น
  • การเปิดตัวของ Ryu Hayabusa — จุดกำเนิดนินจาไอคอนิกที่สุดคนหนึ่งของวงการเกม
  • แพลตฟอร์มแม่นยำ — ปีนกำแพง อาวุธรอง และการควบคุมจูนสมบูรณ์แบบ
  • ดนตรีไม่มีวันลืม — สกอร์เร้าใจที่พาคุณผ่านทุกองก์โหด

การควบคุม

Ryu เคลื่อนที่ด้วยปุ่มทิศทาง (หรือปุ่มลูกศร) ปุ่มหนึ่งฟันดาบมังกร อีกปุ่มกระโดด กดขึ้นพร้อมปุ่มโจมตีใช้อาวุธรองที่สวม และกระโดดใส่กำแพงให้ Ryu เกาะแล้วกระโดดสลับไต่ขึ้น

  • ปุ่มทิศทาง / ลูกศร: เคลื่อนที่
  • A / Z: ฟันดาบมังกร
  • B / X: กระโดด
  • ขึ้น + A: ใช้อาวุธรอง
  • กระโดดเข้ากำแพง: เกาะ แล้วกระโดดไต่ขึ้น

เคล็ดลับและเทคนิค

  • อย่าถอยหลัง — ศัตรูรีสปอว์นไม่รู้จบเมื่อเคลื่อนซ้าย ดันหน้าเสมอ
  • ประหยัดพลังจิต — อาวุธรองกินมิเตอร์ เก็บวงล้อไฟกับกระโดดฟันไว้บอสและฉุกเฉิน
  • เรียนรูปแบบบอสก่อน — บอสทุกตัวมีจุดปลอดภัยหรือจังหวะ รอดหนึ่งรอบเพื่อศึกษา แล้วโจมตี
  • ใช้ชูริเคนกังหันลมเต็มที่ — โค้งกว้างเคลียร์ศัตรูกลุ่มที่ดาบเข้าไม่ถึงปลอดภัย
  • ช่วงกำแพงต้องเด็ดขาด — ลังเลกลางปีนแล้วร่วง วางแผนซีเควนซ์แล้วทำรวดเดียว

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Q: ทำไม Ninja Gaiden ถึงว่ายากขนาดนั้น? A: ศัตรูรีสปอว์นไม่รู้จบ น็อกแบ็กตกเหว คอนทินิวจำกัดช่วงท้าย และบอสลงโทษความผิดพลาด — มันออกแบบมาทดสอบคนเก่งสุด คอนทินิวไม่จำกัด (จากต้นองก์) ทำให้ยังพอแฟร์

Q: Ryu Hayabusa คือใคร? A: นินจาคนสุดท้ายของตระกูล Hayabusa เดินทางไปอเมริกาหลังพ่อ Ken เสียชีวิต เควสต์ล้างแค้นเปิดโปงแผนชุบชีวิตปีศาจ โดยมีสายลับ CIA Irene Lew เป็นพันธมิตร

Q: คัตซีนที่ทุกคนพูดถึงคืออะไร? A: Ninja Gaiden บุกเบิกเล่าเรื่องภาพยนตร์บนคอนโซลด้วยซีเควนซ์แอนิเมชันละเอียดระหว่างองก์ — มุมกล้องดราม่า บทสนทนา และหักมุมพล็อตที่ทำให้เหมือนเล่นอนิเมะแอ็กชัน

ภาพหน้าจอ

Screenshot Ninja GaidenScreenshot Ninja Gaiden

คะแนน

0.0 · 0 โหวต
เข้าสู่ระบบเพื่อให้คะแนนและแสดงความคิดเห็น

ความคิดเห็น (0)

—