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Mega Man 3

Mega Man 3

NES 0 parties 0.0 (0) ActionPlateforme

Mega Man 3 est la suite NES de 1990 de Capcom qui a affiné la formule du Blue Bomber. Huit nouveaux Robot Masters, les débuts de Rush et de Proto Man, le mouvement de glissade et les mystérieux Doc Robots vous attendent dans une aventure adorée des fans.

À propos de Mega Man 3 (NES)

Mega Man 3 est la suite NES de 1990 de Capcom et un favori des fans de la série classique. Le Dr. Wily prétend s’être réformé et s’associe au Dr. Light pour construire Gamma, un robot de maintien de la paix — mais quand huit nouveaux Robot Masters deviennent renégats, Mega Man repart sauver la situation. Bien sûr, la « réformation » de Wily est exactement ce à quoi on s’attend.

Cet épisode a introduit des piliers de la série : Rush, le fidèle chien robot de Mega Man qui se transforme en tremplins, traîneaux à réaction et sous-marins ; le mouvement de glissade qui a redéfini l’esquive ; et l’énigmatique Proto Man, qui observe depuis l’ombre et défie Mega Man en duel en cours de jeu. À mi-parcours, le twist frappe : les huit Robot Masters sont remplacés par des Doc Robots dans d’anciens niveaux, doublant l’aventure avant la poussée finale contre Gamma.

Gameplay détaillé

Huit Robot Masters

Magnet Man, Hard Man, Top Man, Snake Man, Spark Man, Shadow Man, Gemini Man et Needle Man gardent chacun un niveau thématique. Les terrasser octroie des armes comme le Magnet Missile, le Hard Knuckle et l’adorée Shadow Blade — chacune avec sa propre faiblesse de boss à exploiter.

Rush et nouvelle mobilité

Rush Coil vous propulse vers les rebords élevés, Rush Jet vous fait voler au-dessus des vides, et Rush Marine nage dans les sections sous-marines. Combiné à la nouvelle glissade (Bas + Saut), Mega Man bouge plus fluidement que jamais, et le level design en tire pleinement parti.

Rencontres avec Proto Man

Le sifflant Proto Man vous tend des embuscades à des points scénarisés. Ces duels sont durs mais optionnels dans un sens — les survivre ne rapporte que de la fierté, et ils préfigurent le cœur émotionnel de l’histoire sur la première création du Dr. Light.

Doc Robots et Gamma

Après les huit premiers niveaux, les Doc Robots — des machines massives maniant les pouvoirs des Robot Masters de Mega Man 2 — envahissent quatre anciens niveaux. Nettoyez-les pour débloquer la forteresse de Wily et la bataille finale contre Gamma, le robot géant de Wily, combattu en deux phases.

Points forts du jeu

  • Rush débute : les formes Coil, Jet et Marine du chien robot ouvrent des routes entièrement nouvelles.
  • Le mouvement de glissade : glissez sous les barrières et à travers les attaques de boss — un pilier permanent de la série dès lors.
  • Le mystère de Proto Man : le rival cool et sifflant qui a défini le lore de Mega Man.
  • Le twist des Doc Robots : une seconde campagne surprise remixant d’anciens niveaux avec de nouveaux boss.
  • Bande-son superbe : les thèmes de Spark Man, Snake Man et de Wily comptent parmi les plus beaux de la NES.
  • Difficulté équilibrée : exigeant mais plus indulgent que ses prédécesseurs, avec des Energy Tanks généreux.
  • Armes mémorables : la Shadow Blade et le Magnet Missile restent des favoris des fans des décennies plus tard.
  • Fin émouvante : l’un des finals les plus poignants du Mega Man classique.

Contrôles

Bougez avec la croix et sautez avec A. Pressez B pour tirer avec le Mega Buster — maintenez B pour charger un tir puissant, nouveau dans la série classique en esprit et pleinement réalisé ici. Pressez Bas + A (ou Bas + Saut) en courant pour glisser. Pressez Start pour ouvrir le menu d’armes et choisir armes copiées, modes Rush ou Energy Tanks. Select change d’arme rapidement. Entraînez-vous à glisser sous les projectiles — c’est votre meilleur outil défensif.

Astuces pour gagner

  1. Attrapez Rush Jet tôt. Le niveau de Top Man enseigne le vol ; Rush Jet saute des sections de plates-formes brutales plus tard.
  2. Utilisez la glissade agressivement. Glisser esquive les tirs ennemis hauts et traverse les fosses à piques plus vite que sauter.
  3. Apprenez les faiblesses des Doc Robots. Chaque Doc Robot utilise un pouvoir de boss de Mega Man 2 — le Needle Cannon déchiquette la plupart rapidement.
  4. Chargez vos tirs. Un tir de Mega Buster pleinement chargé inflige de lourds dégâts et économise l’énergie d’arme pour les boss.
  5. Gardez les Energy Tanks pour Gamma. La bataille finale a deux phases ; entrez avec santé pleine, tanks pleins et les armes qui contrent chaque forme.

Foire aux questions (FAQ)

Q: Qui est Proto Man dans Mega Man 3 ? A: Proto Man (d’abord appelé Break Man) est le premier robot du Dr. Light et le grand frère de Mega Man. Il débute dans Mega Man 3, défiant Mega Man en duel plusieurs fois avant que sa vraie identité ne soit révélée.

Q: Que fait Rush dans Mega Man 3 ? A: Rush se transforme en trois formes utiles : Rush Coil (un tremplin pour les hauts sauts), Rush Jet (un traîneau volant) et Rush Marine (un sous-marin pour les niveaux sous-marins).

Q: Que sont les Doc Robots ? A: Les Doc Robots sont des robots massifs qui apparaissent dans la seconde moitié de Mega Man 3. Chacun manie l’arme d’un Robot Master de Mega Man 2, vous forçant à revisiter d’anciens niveaux avec de nouveaux combats de boss.

Captures d'écran

Screenshot Mega Man 3Screenshot Mega Man 3

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