Metroid
Metroid — шедевр Nintendo 1986 года для NES, изобретший исследовательский экшен. В роли охотницы за головами Самус Аран проникните на планету Зебес, собирайте усиления в любом порядке и уничтожьте Мозг-мать в этой определяющей жанр классике.
Об игре Metroid (NES)
Metroid — классика Nintendo 1986 года для NES (1987 на Западе), создавшая целый жанр. Вы — Самус Аран, галактическая охотница за головами, отправленная на планету Зебес уничтожить Мозг-мать, биомеханический суперкомпьютер, контролирующий Космических пиратов и их украденные организмы метроидов.
В отличие от линейных экшенов своей эпохи, Metroid бросала игроков в обширный, взаимосвязанный инопланетный лабиринт почти без подсказок. Прогресс идёт от исследования: каждое новое усиление — Морфо-шар, Ракеты, Ледяной луч — открывает ранее запечатанные пути, создавая цикл «метроидвании» из исследования, открытий и возвратов, который бесчисленные игры копируют до сих пор. Её мрачная атмосфера, нелинейный дизайн и один из самых знаменитых сюжетных поворотов в играх сделали её вехой.
Подробнее о геймплее
Открытое исследование
Зебес делится на Бринстар, Норфэр, Логово Крейда, Логово Ридли и Туриан. Зоны можно проходить в разном порядке, взрывая полы и расстреливая стены, чтобы открыть скрытые проходы. Игра, как известно, почти не даёт направления: составление карты мира самостоятельно — часть вызова.
Развитие через усиления
Самус начинает хрупкой, но становится грозной: Морфо-шар катится через тесные туннели, Ракеты разносят красные двери и боссов, Ледяной луч замораживает врагов в платформы, а Винтовая атака превращает прыжки во вращающееся разрушение. Энерготанки и расширения ракет награждают дотошных исследователей.
Мини-боссы и Мозг-мать
Крейд и Ридли охраняют свои логова как привратники: победа над обоими открывает путь в Туриан, финальную зону. Там волны метроидов высасывают вашу энергию касанием перед кульминационной битвой против Мозг-матери, чей стеклянный танк и Ринки требуют точного ракетного огня.
Система паролей
Оригинальный релиз использовал 24-символьные пароли для сохранения прогресса, записывая предметы, энергию и ракеты. Современная игра сохраняет ваше исследование между сессиями: запишите этот пароль или используйте save states.
Главные особенности игры
- Изобрела метроидванию: нелинейное исследование и прогресс, ограниченный способностями, начался здесь.
- Атмосферный инопланетный мир: жуткая музыка и пустынные пещеры создали ни с чем не сравнимое настроение NES.
- Дебют Самус Аран: одна из первых великих героинь игр с легендарным раскрытием в финале.
- Истинная свобода игрока: минимум подсказок — ваше любопытство и есть проводник.
- Культовые усиления: Морфо-шар, Винтовая атака и Ледяной луч стали столпами серии.
- Запоминающиеся боссы: Крейд, Ридли и Мозг-мать задали шаблон для эпичных схваток.
- Секреты повсюду: взрываемые полы, скрытые энерготанки и маршруты с нарушением последовательности.
- Легенда спидрана: пионер нарушения последовательности и одна из основополагающих игр спидраннинга.
Управление
Двигайте Самус крестовиной, прыгайте кнопкой A. Жмите B для огня из луча; удерживайте Вверх на крестовине, чтобы целиться вверх. Жмите Вниз стоя, чтобы свернуться в Морфо-шар; в форме шара жмите B, чтобы класть бомбы, когда найдёте их. Жмите Start для паузы и просмотра collected предметов, ракет и энергии. Select ничего не делает. Освойте бомбо-прыжок (тайминг бомб под Морфо-шаром), чтобы добраться до секретов пораньше.
Советы и стратегии победы
- Бомбите всё. Полы, стены и потолки прячут проходы повсюду: застряли — взрывайте и расстреливайте каждую поверхность.
- Фармите энергию перед боссами. Фармите слабых врагов, чтобы заполнить энерготанки; Крейд и Ридли бьют сильно.
- Заберите Ледяной луч пораньше. Замороженные враги как платформы-ступени открывают короткие пути через Норфэр и дальше.
- Составляйте карту по ходу. Зарисуйте зоны на бумаге или запомните ориентиры: заблудиться — главная угроза игры.
- Запаситесь ракетами для Туриана. Метроиды уязвимы только к Ледяному лучу плюс ракетам; входите в финальную зону с полным запасом ракет.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Q: Кто главный герой Metroid? A: Самус Аран, галактическая охотница за головами в силовом экзоскелете. Концовка оригинальной игры 1986 года, как известно, раскрыла, что Самус — женщина, — знаковый момент в истории игр.
Q: Какая цель в оригинальном Metroid? A: Проникнуть на планету Зебес, победить лидеров Космических пиратов Крейда и Ридли, затем спуститься в Туриан, чтобы уничтожить Мозг-мать и истребить метроидов.
Q: Metroid правда нелинеен? A: Да. После начальной зоны вы можете исследовать Бринстар, Норфэр и логова боссов в нескольких порядках. Умелые игроки даже нарушают последовательность, чтобы забрать поздние предметы пораньше.
Скриншоты


