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ドンキーコング

ドンキーコング

NES 0 回プレイ 0.0 (0) アーケードプラットフォーム

ドンキーコングをオンラインで遊ぼう!任天堂が1981年に生んだアーケードの伝説。大工のジャンプマンとなって樽をかわし、鉄骨を登り、巨大なゴリラの手からポリーンを救い出せ――ジャンプする主人公の元祖ここにあり!

ドンキーコング(ファミコン)について

ドンキーコングは任天堂が開発・発売したプラットフォームゲームである。1981年にアーケードで登場し、1983年にファミコンに移植された。生みの親は宮本茂。主人公は大工のジャンプマン――後のマリオである。樽を投げつけてくる巨大なゴリラから、恋人のポリーンを救うべく建設現場の鉄骨を登っていく。「ジャンプ」をゲームの核に据えた史上初の作品であり、マリオとドンキーコング、両者のデビュー作でもある。

ファミコン版はアーケード4面のうち3面を収録している。登って、跳んで、かわす――シンプルで読みやすい設計は、今遊んでもまったく色褪せない。1画面完結の明快さが、スコアアタックの面白さを何倍にも引き立てている。操作は十字キーと1ボタンだけ。誰でもすぐに遊べるが、極めようとすれば奥が深い。

後の設定では、このゴリラはドンキーコングカントリーの主人公の祖父「クランキーコング」であり、ジャンプマンは配管工マリオへと成長したことが明かされた。たった数画面のゲームから、任天堂最大級の二大シリーズが生まれたのだ。その歴史的価値だけでも、一度は触れておきたい一作である。

ゲーム内容の詳細

各ステージは鉄骨・ハシゴ・仕掛けで構成された1画面。ボーナス制限時間内に頂上のポリーンのもとへ辿り着くのが目的だ。障害物を跳び越えたり叩き壊したり、ボーナスアイテムを拾えば高得点。クリアするだけなら易しいが、高スコアを狙い始めると一気に奥が深くなる。樽の動きを読み、ハンマーの使いどころを見極める。シンプルなルールの中に、緻密な駆け引きが詰まっている。ファミコン版はアーケード版の移植だが操作性は良好で、当時の家庭用としては十分な再現度を誇った。今遊んでも違和感なく楽しめる。ステージごとの攻略法を覚えれば、ハイスコア更新の楽しさがさらに広がる。アーケードの興奮を家庭で味わえる名移植だ。今も色褪せない不朽の名作として、ゲーム史に輝き続けている。ぜひ一度は遊んでみてほしい不朽の名作だ。

ステージ

  • 25m: ドンキーコングが転がす樽をかわし、跳び越えて登る。基本中の基本の面
  • 100m: 上昇するエレベーターを乗り継ぎ、跳ね回るスプリングを避ける。タイミング勝負の面
  • 50m: 鉄骨のリベットをすべて外してドンキーコングを落とす。ファイアボールが巡回する厄介な面
  • ファミコン版にはアーケードの75m(パイ工場の面)は未収録となっている

ハンマーとボーナスアイテム

  • ハンマーを取れば樽やファイアボールを叩き壊して大量得点――ただし持ったままハシゴは登れない
  • ポリーンの帽子・日傘・ハンドバッグを拾えばボーナス得点が入る
  • 樽を跳び越えるだけでも得点になる。大胆なジャンプほど報われる設計だ
  • ハンマーの効果時間は限られている。欲張りすぎると逆に危険だ

どこまで登れるか

  • 面が進むごとに樽は速く、配置は意地悪になっていく
  • ボーナス制限時間は刻々と減っていく。のろのろしていると得点が目減りする
  • 腕に覚えのある者は、アーケード版に伝わる「22面のキルスクリーン」を目指してみよう
  • ハイスコアを狙うなら、リスクを取った大胆なプレイが求められる

ゲームの見どころ

  • ゲーム史の1ページ: マリオのデビュー作にして、ジャンプを核に据えた史上初のゲーム。
  • 宮本茂の出世作: 伝説のクリエイターの初ヒット作。この頃のドンキーコングはまだ悪役だった。
  • 純粋なアーケードの緊張感: 1画面、1つの目的、無限に遊べるスコアアタックの面白さ。
  • 語り継がれる名場面: 樽跳び、ハンマー粉砕、そして「どこまで登れるか?」の挑戦状。

操作方法

ファミコンのコントローラーで登って跳ぼう。 - 十字キー: 左右の移動、ハシゴの上り下り - Aボタン: 樽や溝を跳び越えるジャンプ - Bボタン: ほとんどの面では未使用 - ジャンプは押した方向に自動で飛ぶ。樽のパターンに合わせてタイミングよく跳ぼう

攻略のコツ

樽のパターンは覚えられる。速さより忍耐がものを言う。 - 動く前にドンキーコングの投げるリズムを観察しよう。樽は予測可能な波でやって来る。 - 25mではハンマーを活用すること。ただし登る前に置いていく――持ったままではハシゴを登れない。 - 100mではエレベーターで頂上まで上がり、スプリングはギリギリのタイミングで跳べ。 - 50mではファイアボールの巡回を見ながら、効率よくリベットを外すルートを組み立てよう。 - ボーナスアイテムは無理のない範囲で取りに行くこと。欲張って被弾しては本末転倒だ。 - 樽の軌道には癖がある。何度も挑戦してパターンを体に覚え込ませよう。 - 25mの樽は画面端で跳ね返ることがある。端付近では特に注意しよう。 - 100mのスプリングは出現タイミングが決まっている。リズムを掴めば怖くない。 - ハイスコアを狙うなら、ボーナスアイテムの回収も積極的に。リスクと見合う得点だ。 - 75mのエレベーターは上端で待つ。慌てて飛び乗ると落下する。

よくある質問 (FAQ)

Q: ドンキーコングのステージは全部でいくつありますか? A: アーケード版は4ステージです。ファミコン版は25m・100m・50mの3ステージが収録されています。

Q: ジャンプマンって誰ですか? A: マリオの最初の名前です。後の作品でマリオと改名されました。つまりドンキーコングはマリオのデビュー作ということになります。

Q: ドンキーコングを無料でオンラインで遊べますか? A: はい、RiveGameならブラウザで無料でオンラインで遊べます。ダウンロードやインストールは不要です。

スクリーンショット

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