Super Street Fighter II
Super Street Fighter II ist Capcoms definitives 16-Bit-Kampfspiel, das das World-Warrior-Turnier auf sechzehn Kämpfer erweitert, wobei Cammy, Dee Jay, Fei Long und T. Hawk zur klassischen Besetzung stoßen.
Über Super Street Fighter II (SNES)
Super Street Fighter II ist ein Kampfspiel, das von Capcom entwickelt und veröffentlicht wurde, zuerst im September 1993 in den Arcades erschien und 1994 auf das Super Nintendo portiert wurde. Mit dem Untertitel The New Challengers ist es die vierte Version von Street Fighter II und die erste, die auf Capcoms CP-System-II-Hardware basiert, mit neu gezeichneter Grafik, neu abgemischter Musik und einem neu ausbalancierten Kader.
Das World-Warrior-Turnier kehrt zurück, wobei Ryu, Ken, Chun-Li und der Rest der ursprünglichen Zwölf von vier Neulingen ergänzt werden. Die SNES-Version bewahrt den Arcade-Kader von sechzehn Kämpfern, jeder mit eigener Heimatbühne, und fügt neben der klassischen Arcade-Leiter die Modi Group Battle und Time Challenge hinzu.
Detailliertes Gameplay
Super Street Fighter II ist ein Kampfspiel nach dem Best-of-Three-Runden-Prinzip, gebaut auf Sechs-Knopf-Angriffen, Spezial-Moves und präzisem Abstand. Die Arcade-Leiter stellt dich gegen acht zufällige Gegner, gefolgt von den vier Großmeistern: Balrog, Vega, Sagat und M. Bison.
Die vier neuen Herausforderer
- Cammy ist eine schnelle britische Spezialeinheiten-Kämpferin, deren Spiral Arrow und Cannon Spike Distanzen brutal schließen.
- Dee Jay ist ein jamaikanischer Kickboxer und Musiker, dessen Max-Out-Projektil und Jackknife Maximum Luft und Boden abdecken.
- Fei Long ist ein Hongkonger Filmstar nach dem Vorbild von Bruce Lee, mit schnellen Rekka-Ken-Schlägen und einem Flugtritt.
- T. Hawk ist ein mächtiger mexikanischer Grappler, dessen Condor Dive und Mexican Typhoon unvorsichtige Sprünge bestrafen.
Zurückkehrende Krieger, neu ausbalanciert
- Alle zwölf Kämpfer aus Street Fighter II Turbo kehren zurück, viele mit einem neuen Move oder angepasster Balance.
- Ryu erhält einen mächtigeren roten Feuerball, während Kens flammender Dragon Punch härter trifft.
- Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Zangief, E. Honda und der Rest behalten ihre Kernstile mit verfeinertem Timing.
- Die vier Großmeister bleiben die letzte Staffel, jeder mit eigener Reichweite, Geschwindigkeit und Tricks.
Kombos, Punkte und Modi
- Super Street Fighter II führt einen Kombomesser auf dem Bildschirm ein, Capcoms erste formale Anerkennung von Kombo-Spiel.
- Punkte belohnen erste Treffer, Mehrfach-Treffer-Kombos und Comebacks und ermutigen aggressives Spiel.
- Der Arcade-Modus folgt der Turnierleiter, während der Versus-Modus zwei Spieler Kopf an Kopf kämpfen lässt.
- Group Battle veranstaltet Team-Ausscheidungsmatches, und Time Challenge jagt die Uhr für die beste Durchlaufzeit.
Spiel-Highlights
- Sechzehn Kämpfer: Der bisher größte Street-Fighter-II-Kader, mit vier brandneuen Herausforderern.
- Das Kombomesser-Debüt: Kombos werden endlich auf dem Bildschirm verfolgt und prägen die Kampfspielgeschichte.
- Neu ausbalanciert und neu gezeichnet: Jeder zurückkehrende Kämpfer ist abgestimmt, mit frischer Grafik und frischem Sound vom CP System II.
- Extramodi: Group Battle und Time Challenge fügen Abwechslung jenseits der Arcade-Leiter hinzu.
Steuerung
Auf dem SNES-Controller nutzt Super Street Fighter II alle sechs Aktions- und Schultertasten für Angriffe. - Steuerkreuz: Bewegen, ducken, springen und blocken, indem du dich vom Gegner weg hältst. - Y-Knopf: Leichter Schlag. - X-Knopf: Mittlerer Schlag. - L-Knopf: Schwerer Schlag. - B-Knopf: Leichter Tritt. - A-Knopf: Mittlerer Tritt. - R-Knopf: Schwerer Tritt. - Start-Knopf: Das Match pausieren.
Tipps und Strategien zum Gewinnen
Street Fighter II belohnt Abstand, Geduld und das Bestrafen von Fehlern mehr als wilde Aggression. - Lerne einen Kämpfer tief, bevor du den ganzen Kader ausprobierst, besonders seinen Anti-Air-Move. - Nutze leichte Angriffe, um sicher zu stochern, und hebe schwere Angriffe für garantierte Bestrafungen auf. - Blocke, indem du dich vom Gegner weg hältst, und blocke geduckt, um tiefe Angriffe zu stoppen. - Springe nur, wenn dein Gegner dich nicht anti-air treffen kann, denn ein falsch getimter Sprung bedeutet eine kostenlose Kombo gegen dich. - Übe Spezial-Move-Eingaben zuerst langsam und beschleunige sie dann, bis sie unter Druck funktionieren.
Häufig gestellte Fragen (FAQ)
Q: Wer sind die neuen Charaktere in Super Street Fighter II? A: Cammy aus England, Dee Jay aus Jamaika, Fei Long aus Hongkong und T. Hawk aus Mexiko schließen sich den zwölf zurückkehrenden World Warriors an und ergeben sechzehn spielbare Kämpfer.
Q: Hat Super Street Fighter II Super-Kombos? A: Nein. Super-Kombos kamen im Nachfolger Super Street Fighter II Turbo. Diese Version fügt stattdessen den Kombomesser, neue Kämpfer und neu ausbalanciertes Gameplay hinzu.
Q: Kann ich Super Street Fighter II kostenlos online spielen? A: Ja, du kannst Super Street Fighter II hier kostenlos online in deinem Browser spielen, ganz ohne Download oder Installation.
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