Super Street Fighter II
Super Street Fighter II es el juego de lucha definitivo de Capcom en 16 bits, que amplía el Torneo World Warrior a dieciséis luchadores, con Cammy, Dee Jay, Fei Long y T. Hawk uniéndose al reparto clásico.
Sobre Super Street Fighter II (SNES)
Super Street Fighter II es un juego de lucha desarrollado y publicado por Capcom, lanzado por primera vez en arcades en septiembre de 1993 y adaptado a Super Nintendo en 1994. Subtitulado The New Challengers, es la cuarta versión de Street Fighter II y la primera construida sobre el hardware CP System II de Capcom, con gráficos redibujados, música remasterizada y un reparto reequilibrado.
El Torneo World Warrior regresa, con Ryu, Ken, Chun-Li y el resto de los doce originales unidos por cuatro recién llegados. La versión de SNES conserva el plantel arcade de dieciséis luchadores, cada uno con su escenario propio, y añade los modos Group Battle y Time Challenge junto a la clásica escalera arcade.
Jugabilidad en detalle
Super Street Fighter II es un juego de lucha al mejor de tres rondas, construido sobre ataques de seis botones, movimientos especiales y distancia precisa. La escalera arcade te enfrenta a ocho oponentes aleatorios seguidos de los cuatro Grand Masters: Balrog, Vega, Sagat y M. Bison.
Los cuatro nuevos aspirantes
- Cammy es una rápida luchadora británica de fuerzas especiales cuya Spiral Arrow y Cannon Spike acortan distancias con brutalidad.
- Dee Jay es un kickboxer y músico jamaicano cuyo proyectil Max Out y Jackknife Maximum cubren aire y suelo.
- Fei Long es una estrella de cine de Hong Kong modelada a partir de Bruce Lee, con rápidos puñetazos Rekka Ken y una patada voladora.
- T. Hawk es un poderoso luchador mexicano cuyo Condor Dive y Mexican Typhoon castigan saltos descuidados.
Guerreros que regresan, reequilibrados
- Los doce luchadores de Street Fighter II Turbo regresan, muchos con un movimiento nuevo o un equilibrio ajustado.
- Ryu gana una bola de fuego roja más potente, mientras que el Dragon Punch en llamas de Ken golpea más fuerte.
- Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Zangief, E. Honda y el resto mantienen sus estilos centrales con una sincronización refinada.
- Los cuatro Grand Masters siguen siendo la prueba final, cada uno con alcance, velocidad y engaños distintos.
Combos, puntuación y modos
- Super Street Fighter II introduce un contador de combos en pantalla, el primer reconocimiento formal de Capcom al juego de combos.
- La puntuación premia primeros ataques, combos de varios golpes y remontadas, y fomenta un juego agresivo.
- El modo arcade sigue la escalera del torneo, mientras que el modo versus permite que dos jugadores luchen cara a cara.
- Group Battle ofrece partidas de eliminación por equipos, y Time Challenge corre contra el reloj para el mejor tiempo de superación.
Aspectos destacados
- Dieciséis luchadores: El plantel más grande de Street Fighter II hasta entonces, con cuatro aspirantes totalmente nuevos.
- El debut del contador de combos: Los combos por fin se registran en pantalla y marcan la historia de los juegos de lucha.
- Reequilibrado y redibujado: Cada luchador que regresa está ajustado, con arte y sonido nuevos de CP System II.
- Modos extra: Group Battle y Time Challenge añaden variedad más allá de la escalera arcade.
Controles
En el mando de SNES, Super Street Fighter II usa los seis botones frontales y laterales para ataques. - Cruceta: Muévete, agáchate, salta y bloquea manteniendo la dirección opuesta a tu oponente. - Botón Y: Puñetazo ligero. - Botón X: Puñetazo medio. - Botón L: Puñetazo fuerte. - Botón B: Patada ligera. - Botón A: Patada media. - Botón R: Patada fuerte. - Botón Start: Pausa la partida.
Consejos y estrategias para ganar
Street Fighter II premia la distancia, la paciencia y castigar errores más que la agresividad descontrolada. - Aprende a fondo a un luchador antes de probar todo el plantel, sobre todo su movimiento antiaéreo. - Usa ataques ligeros para golpear con seguridad, y guarda los ataques fuertes para castigos garantizados. - Bloquea manteniendo la dirección opuesta a tu oponente, y bloquea agachado para detener ataques bajos. - Salta solo cuando tu oponente no pueda responderte en el aire, ya que un salto mal calculado significa un combo gratis en tu contra. - Practica los movimientos especiales despacio primero, y luego aceléralos hasta que funcionen bajo presión.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Q: ¿Quiénes son los personajes nuevos de Super Street Fighter II? A: Cammy de Inglaterra, Dee Jay de Jamaica, Fei Long de Hong Kong y T. Hawk de México se unen a los doce World Warriors que regresan, lo que suma dieciséis luchadores jugables.
Q: ¿Super Street Fighter II tiene Super Combos? A: No. Los Super Combos llegaron en la continuación, Super Street Fighter II Turbo. Esta versión añade en cambio el contador de combos, luchadores nuevos y jugabilidad reequilibrada.
Q: ¿Puedo jugar a Super Street Fighter II online gratis? A: Sí, puedes jugar a Super Street Fighter II online gratis en tu navegador aquí, sin descargar ni instalar nada.
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