Super Street Fighter II
Super Street Fighter II è il picchiaduro definitivo di Capcom a 16 bit, che espande il torneo World Warrior a sedici combattenti con Cammy, Dee Jay, Fei Long e T. Hawk che si uniscono al cast classico.
Informazioni su Super Street Fighter II (SNES)
Super Street Fighter II è un picchiaduro sviluppato e pubblicato da Capcom, uscito per la prima volta in sala giochi nel settembre 1993 e portato su Super Nintendo nel 1994. Sottotitolato The New Challengers, è la quarta versione di Street Fighter II e la prima costruita sull’hardware CP System II di Capcom, con grafica ridisegnata, musica rimasterizzata e un cast ribilanciato.
Il torneo World Warrior ritorna, con Ryu, Ken, Chun-Li e il resto dei dodici originali affiancati da quattro nuovi arrivati. La versione SNES conserva il roster arcade di sedici combattenti, ciascuno con il proprio scenario, e aggiunge le modalità Group Battle e Time Challenge accanto alla classica serie arcade.
Gameplay in dettaglio
Super Street Fighter II è un picchiaduro al meglio dei tre round costruito su attacchi a sei pulsanti, mosse speciali e gestione precisa della distanza. La serie arcade ti oppone a otto avversari casuali seguiti dai quattro Grand Master: Balrog, Vega, Sagat e M. Bison.
I quattro nuovi sfidanti
- Cammy è una veloce combattente britannica delle forze speciali le cui Spiral Arrow e Cannon Spike colmano la distanza brutalmente.
- Dee Jay è un kickboxer e musicista giamaicano il cui proiettile Max Out e il Jackknife Maximum coprono aria e terra.
- Fei Long è una star del cinema di Hong Kong modellata su Bruce Lee, con rapidi pugni Rekka Ken e un calcio volante.
- T. Hawk è un potente grappler messicano il cui Condor Dive e Mexican Typhoon puniscono i salti imprudenti.
Guerrieri di ritorno, ribilanciati
- Tutti e dodici i combattenti di Street Fighter II Turbo ritornano, molti con una nuova mossa o un bilanciamento modificato.
- Ryu ottiene una palla di fuoco rossa più potente, mentre il Dragon Punch fiammeggiante di Ken colpisce più duro.
- Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Zangief, E. Honda e gli altri mantengono i loro stili di base con tempismi rifiniti.
- I quattro Grand Master restano la serie finale, ciascuno con portata, velocità e astuzia distinte.
Combo, punteggio e modalità
- Super Street Fighter II introduce un contatore di combo su schermo, il primo riconoscimento formale di Capcom al gioco di combo.
- Il punteggio premia primi attacchi, combo multi-colpo e rimonte, incoraggiando un gioco aggressivo.
- La modalità arcade segue la serie del torneo, mentre la modalità Versus permette a due giocatori di combattere testa a testa.
- Group Battle propone partite a eliminazione a squadre, e Time Challenge corre contro il tempo per il miglior tempo di completamento.
Punti salienti del gioco
- Sedici combattenti: il roster di Street Fighter II più grande finora, con quattro sfidanti del tutto nuovi.
- Il debutto del contatore di combo: le combo sono finalmente tracciate su schermo, plasmando la storia dei picchiaduro.
- Ribilanciato e ridisegnato: ogni combattente di ritorno è calibrato, con arte e suono freschi da CP System II.
- Modalità extra: Group Battle e Time Challenge aggiungono varietà oltre alla serie arcade.
Comandi
Sul controller SNES, Super Street Fighter II usa tutti e sei i pulsanti frontali e dorsali per gli attacchi.
- D-Pad: muoviti, accovacciati, salta e para tenendo premuto lontano dall’avversario.
- Pulsante Y: pugno leggero.
- Pulsante X: pugno medio.
- Pulsante L: pugno pesante.
- Pulsante B: calcio leggero.
- Pulsante A: calcio medio.
- Pulsante R: calcio pesante.
- Pulsante Start: mette la partita in pausa.
Consigli e strategie per vincere
Street Fighter II premia gestione della distanza, pazienza e punizione degli errori più dell’aggressività selvaggia.
- Impara a fondo un combattente prima di provare l’intero roster, soprattutto la sua mossa antiaerea.
- Usa attacchi leggeri per colpire in sicurezza, e riserva gli attacchi pesanti per le punizioni garantite.
- Para tenendo premuto lontano dall’avversario, e para accovacciato per fermare gli attacchi bassi.
- Salta solo quando l’avversario non può colpirti in aria, perché un salto fuori tempo significa una combo gratuita contro di te.
- Esercita lentamente i movimenti delle mosse speciali all’inizio, poi accelerali finché funzionano sotto pressione.
Domande frequenti (FAQ)
Q: Chi sono i nuovi personaggi di Super Street Fighter II? A: Cammy dall’Inghilterra, Dee Jay dalla Giamaica, Fei Long da Hong Kong e T. Hawk dal Messico si uniscono ai dodici World Warrior di ritorno, per sedici combattenti giocabili.
Q: Super Street Fighter II ha le Super Combo? A: No. Le Super Combo sono arrivate nel seguito, Super Street Fighter II Turbo. Questa versione aggiunge invece il contatore di combo, nuovi combattenti e un gameplay ribilanciato.
Q: Posso giocare a Super Street Fighter II online gratis? A: Sì, puoi giocare a Super Street Fighter II online gratis nel browser qui, senza download o installazione.
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