Super Street Fighter II
Super Street Fighter II est le jeu de combat 16 bits définitif de Capcom, qui étend le tournoi World Warrior à seize combattants avec Cammy, Dee Jay, Fei Long et T. Hawk rejoignant le casting classique.
À propos de Super Street Fighter II (SNES)
Super Street Fighter II est un jeu de combat développé et publié par Capcom, sorti d’abord en arcade en septembre 1993 et porté sur Super Nintendo en 1994. Sous-titré The New Challengers, c’est la quatrième version de Street Fighter II et la première construite sur le matériel CP System II de Capcom, avec des graphismes redessinés, une musique remasterisée et un casting rééquilibré.
Le tournoi World Warrior revient, avec Ryu, Ken, Chun-Li et le reste des douze originaux rejoints par quatre nouveaux venus. La version SNES préserve le roster arcade de seize combattants, chacun avec son niveau d’origine, et ajoute les modes Group Battle et Time Challenge en plus de l’échelle arcade classique.
Gameplay détaillé
Super Street Fighter II est un jeu de combat au meilleur des trois manches construit sur des attaques à six boutons, des coups spéciaux et un espacement précis. L’échelle arcade vous oppose à huit adversaires aléatoires suivis des quatre Grands Maîtres : Balrog, Vega, Sagat et M. Bison.
Les quatre nouveaux challengers
- Cammy est une combattante britannique rapide des forces spéciales dont la Spiral Arrow et le Cannon Spike comblent brutalement la distance.
- Dee Jay est un kickboxeur et musicien jamaïcain dont le Max Out projectile et le Jackknife Maximum couvrent l’air et le sol.
- Fei Long est une star de cinéma de Hong Kong modelée sur Bruce Lee, avec des coups de poing Rekka Ken rapides et un coup de pied volant.
- T. Hawk est un puissant lutteur mexicain dont le Condor Dive et le Mexican Typhoon punissent les sauts imprudents.
Guerriers de retour, rééquilibrés
- Les douze combattants de Street Fighter II Turbo reviennent, beaucoup avec un nouveau mouvement ou un équilibre ajusté.
- Ryu gagne une boule de feu rouge plus puissante, tandis que le Dragon Punch enflammé de Ken frappe plus fort.
- Chun-Li, Guile, Dhalsim, Blanka, Zangief, E. Honda et les autres gardent leurs styles de base avec un timing affiné.
- Les quatre Grands Maîtres restent le défilé final, chacun avec une portée, une vitesse et une ruse distinctes.
Combos, score et modes
- Super Street Fighter II introduit un compteur de combos à l’écran, le premier clin d’œil formel de Capcom au jeu de combos.
- Le score récompense les premières attaques, les combos à plusieurs coups et les retournements, encourageant un jeu agressif.
- Le mode arcade suit l’échelle du tournoi, tandis que le mode versus permet à deux joueurs de combattre en tête-à-tête.
- Group Battle propose des matchs d’élimination en équipe, et Time Challenge court contre la montre pour le meilleur temps de fin.
Points forts du jeu
- Seize combattants : le plus grand roster Street Fighter II à ce jour, avec quatre tout nouveaux challengers.
- Le début du compteur de combos : les combos sont enfin suivis à l’écran, façonnant l’histoire des jeux de combat.
- Rééquilibré et redessiné : chaque combattant de retour est accordé, avec un art et un son frais venus du CP System II.
- Modes supplémentaires : Group Battle et Time Challenge ajoutent de la variété au-delà de l’échelle arcade.
Commandes
Sur la manette SNES, Super Street Fighter II utilise les six boutons de façade et d’épaule pour les attaques. - Croix directionnelle : bouger, s’accroupir, sauter et bloquer en maintenant loin de votre adversaire. - Bouton Y : coup de poing léger. - Bouton X : coup de poing moyen. - Bouton L : coup de poing lourd. - Bouton B : coup de pied léger. - Bouton A : coup de pied moyen. - Bouton R : coup de pied lourd. - Bouton Start : mettre le match en pause.
Astuces et stratégies pour gagner
Street Fighter II récompense l’espacement, la patience et la punition des erreurs plus que l’agression sauvage. - Apprenez un combattant en profondeur avant d’essayer tout le roster, surtout son mouvement anti-aérien. - Utilisez les attaques légères pour piquer en sécurité, et gardez les attaques lourdes pour les punitions garanties. - Bloquez en maintenant loin de votre adversaire, et bloquez accroupi pour arrêter les attaques basses. - Ne sautez que quand votre adversaire ne peut pas vous contrer en l’air, car un saut mal dosé signifie un combo gratuit contre vous. - Pratiquez les mouvements spéciaux lentement d’abord, puis accélérez jusqu’à ce qu’ils fonctionnent sous pression.
Questions fréquentes (FAQ)
Q: Qui sont les nouveaux personnages dans Super Street Fighter II ? A: Cammy d’Angleterre, Dee Jay de Jamaïque, Fei Long de Hong Kong et T. Hawk du Mexique rejoignent les douze World Warriors de retour, soit seize combattants jouables.
Q: Super Street Fighter II a-t-il des Super Combos ? A: Non. Les Super Combos sont arrivés dans la suite, Super Street Fighter II Turbo. Cette version ajoute plutôt le compteur de combos, de nouveaux combattants et un gameplay rééquilibré.
Q: Peut-on jouer à Super Street Fighter II en ligne gratuitement ? A: Oui, vous pouvez jouer à Super Street Fighter II en ligne gratuitement dans votre navigateur ici, sans téléchargement ni installation.
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