Street Fighter II
Os guerreiros mundiais te esperam em Street Fighter II, a obra-prima de 1992 da Capcom para Super Nintendo. Domine o Hadouken de Ryu, os chutes relâmpago de Chun-Li e derrube M. Bison no maior jogo de luta de todos!
Sobre Street Fighter II (SNES)
Street Fighter II não é só um grande jogo de luta — é o jogo que criou o gênero de luta como o conhecemos. O original de fliperama da Capcom tomou o mundo de assalto em 1991, e a versão de 1992 para Super Nintendo (Street Fighter II: The World Warrior) trouxe a experiência completa para casa com os oito guerreiros mundiais, todos os golpes especiais e o lendário combate de seis botões intacto.
A premissa é simples: um torneio mundial de artes marciais atrai os maiores lutadores do planeta, secretamente comandado pela organização criminosa Shadaloo e seu ditador, M. Bison. Escolha seu guerreiro, viaje pelo mundo e lute até o topo. Três décadas depois, seus personagens, comandos de golpes e profundidade psicológica continuam sendo o padrão-ouro pelo qual todo jogo de luta é medido.
Jogabilidade em detalhes
Street Fighter II é um jogo de luta um-contra-um construído sobre seis forças de ataque — socos e chutes fracos, médios e fortes — mais comandos direcionais de golpes especiais. As lutas são em melhor de três rounds, e vencer exige espaçamento, timing e leitura do oponente tanto quanto execução.
Os oito guerreiros mundiais
Ryu e Ken (os caratecas Shotokan andarilhos), Chun-Li (a oficial da Interpol e primeira dama dos jogos de luta), Guile (o especialista em sonic boom), Zangief (o lutador russo), Dhalsim (o mestre de ioga elástico), E. Honda (o campeão de sumô) e Blanka (a fera elétrica da selva). Cada um joga de um jeito completamente diferente, do jogo à distância de Dhalsim aos agarrões aterrorizantes de Zangief.
Golpes especiais
A lista de golpes é escritura dos jogos de luta: Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki de Ryu e Ken; Spinning Bird Kick e Hundred Lightning Kicks de Chun-Li; Sonic Boom e Flash Kick de Guile; Yoga Fire de Dhalsim; Hundred Hand Slap de Honda; Electric Thunder e ataques rolantes de Blanka; Spinning Piledriver de Zangief.
Os Grandes Mestres
No topo da escada esperam os quatro chefes da Shadaloo: o brutamontes boxeador Balrog, o mascarado de garras Vega, o rei do Muay Thai cicatrizado Sagat e o M. Bison de poder psíquico. Nesta versão original eles são só da CPU — derrotar M. Bison é o teste definitivo.
Destaques do jogo
- O lutador que definiu o gênero — todo jogo de luta desde então bebe do modelo de Street Fighter II.
- Oito guerreiros bem diferentes — de zoners a grapplers, todo estilo de jogo está representado.
- Golpes especiais que viraram escritura — Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick, Sonic Boom, Spinning Piledriver.
- Port fiel de Super Nintendo — os oito lutadores e o combate de seis botões mapeados com beleza no controle.
- Profundidade competitiva atemporal — footsies, guerras de projéteis e jogos mentais que premiam estudo até hoje.
Controles
O Super Nintendo mapeia as seis forças de ataque nos botões frontais mais L e R. Golpes especiais usam os comandos direcionais clássicos — meias-luas, movimentos de shoryuken e cargas para trás-frente ou baixo-cima.
- Direcional / Setas: move, agacha, pula
- Y / X: soco fraco / soco médio (padrões variam; remapeável)
- B / A: chute fraco / chute médio
- L / R: soco forte / chute forte
- Hadouken: Baixo, Baixo-Frente, Frente + Soco
- Sonic Boom: segure Trás, depois Frente + Soco
Dicas e estratégias para vencer
- Escolha um lutador e aprenda os normais dele — os especiais ganham a glória, mas chutes médios bem colocados vencem lutas.
- Antiaéree tudo — pular para dentro é arriscado; Shoryukens, Flash Kicks e socos fortes agachados bem temperados acabam com pulos.
- Controle o espaço com projéteis — Ryu, Ken, Guile e Dhalsim forçam o oponente a reagir; varie velocidade e timing.
- Aprenda a agarrar — agarrões vencem defesa; aproxime-se andando e agarre oponentes defensivos demais.
- Estude os padrões dos chefes — as investidas de Balrog, os mergulhos de parede de Vega e o psycho crusher de Bison têm recuperações puníveis.
Perguntas frequentes (FAQ)
Q: Dá para jogar com os quatro chefes (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison)? A: Não nesta versão original — The World Warrior mantém os Grandes Mestres como oponentes finais só da CPU. Chefes jogáveis chegaram na Champion Edition posterior.
Q: Qual a diferença entre Ryu e Ken? A: Nesta versão eles são lutadores “shoto” quase idênticos, com o mesmo arsenal e só pequenas diferenças de propriedades — escolha o visual que preferir.
Q: Por que Street Fighter II é considerado tão importante? A: Ele inventou o jogo de luta moderno: elencos diversos, comandos de golpes especiais, combos descobertos pelos jogadores e versus competitivo. Seu DNA de design vive em todo jogo de luta desde então.
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