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Street Fighter II

Street Fighter II

SNES 0 jogadas 0.0 (0) Luta

Os guerreiros mundiais te esperam em Street Fighter II, a obra-prima de 1992 da Capcom para Super Nintendo. Domine o Hadouken de Ryu, os chutes relâmpago de Chun-Li e derrube M. Bison no maior jogo de luta de todos!

Sobre Street Fighter II (SNES)

Street Fighter II não é só um grande jogo de luta — é o jogo que criou o gênero de luta como o conhecemos. O original de fliperama da Capcom tomou o mundo de assalto em 1991, e a versão de 1992 para Super Nintendo (Street Fighter II: The World Warrior) trouxe a experiência completa para casa com os oito guerreiros mundiais, todos os golpes especiais e o lendário combate de seis botões intacto.

A premissa é simples: um torneio mundial de artes marciais atrai os maiores lutadores do planeta, secretamente comandado pela organização criminosa Shadaloo e seu ditador, M. Bison. Escolha seu guerreiro, viaje pelo mundo e lute até o topo. Três décadas depois, seus personagens, comandos de golpes e profundidade psicológica continuam sendo o padrão-ouro pelo qual todo jogo de luta é medido.

Jogabilidade em detalhes

Street Fighter II é um jogo de luta um-contra-um construído sobre seis forças de ataque — socos e chutes fracos, médios e fortes — mais comandos direcionais de golpes especiais. As lutas são em melhor de três rounds, e vencer exige espaçamento, timing e leitura do oponente tanto quanto execução.

Os oito guerreiros mundiais

Ryu e Ken (os caratecas Shotokan andarilhos), Chun-Li (a oficial da Interpol e primeira dama dos jogos de luta), Guile (o especialista em sonic boom), Zangief (o lutador russo), Dhalsim (o mestre de ioga elástico), E. Honda (o campeão de sumô) e Blanka (a fera elétrica da selva). Cada um joga de um jeito completamente diferente, do jogo à distância de Dhalsim aos agarrões aterrorizantes de Zangief.

Golpes especiais

A lista de golpes é escritura dos jogos de luta: Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki de Ryu e Ken; Spinning Bird Kick e Hundred Lightning Kicks de Chun-Li; Sonic Boom e Flash Kick de Guile; Yoga Fire de Dhalsim; Hundred Hand Slap de Honda; Electric Thunder e ataques rolantes de Blanka; Spinning Piledriver de Zangief.

Os Grandes Mestres

No topo da escada esperam os quatro chefes da Shadaloo: o brutamontes boxeador Balrog, o mascarado de garras Vega, o rei do Muay Thai cicatrizado Sagat e o M. Bison de poder psíquico. Nesta versão original eles são só da CPU — derrotar M. Bison é o teste definitivo.

Destaques do jogo

  • O lutador que definiu o gênero — todo jogo de luta desde então bebe do modelo de Street Fighter II.
  • Oito guerreiros bem diferentes — de zoners a grapplers, todo estilo de jogo está representado.
  • Golpes especiais que viraram escritura — Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick, Sonic Boom, Spinning Piledriver.
  • Port fiel de Super Nintendo — os oito lutadores e o combate de seis botões mapeados com beleza no controle.
  • Profundidade competitiva atemporal — footsies, guerras de projéteis e jogos mentais que premiam estudo até hoje.

Controles

O Super Nintendo mapeia as seis forças de ataque nos botões frontais mais L e R. Golpes especiais usam os comandos direcionais clássicos — meias-luas, movimentos de shoryuken e cargas para trás-frente ou baixo-cima.

  • Direcional / Setas: move, agacha, pula
  • Y / X: soco fraco / soco médio (padrões variam; remapeável)
  • B / A: chute fraco / chute médio
  • L / R: soco forte / chute forte
  • Hadouken: Baixo, Baixo-Frente, Frente + Soco
  • Sonic Boom: segure Trás, depois Frente + Soco

Dicas e estratégias para vencer

  • Escolha um lutador e aprenda os normais dele — os especiais ganham a glória, mas chutes médios bem colocados vencem lutas.
  • Antiaéree tudo — pular para dentro é arriscado; Shoryukens, Flash Kicks e socos fortes agachados bem temperados acabam com pulos.
  • Controle o espaço com projéteis — Ryu, Ken, Guile e Dhalsim forçam o oponente a reagir; varie velocidade e timing.
  • Aprenda a agarrar — agarrões vencem defesa; aproxime-se andando e agarre oponentes defensivos demais.
  • Estude os padrões dos chefes — as investidas de Balrog, os mergulhos de parede de Vega e o psycho crusher de Bison têm recuperações puníveis.

Perguntas frequentes (FAQ)

Q: Dá para jogar com os quatro chefes (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison)? A: Não nesta versão original — The World Warrior mantém os Grandes Mestres como oponentes finais só da CPU. Chefes jogáveis chegaram na Champion Edition posterior.

Q: Qual a diferença entre Ryu e Ken? A: Nesta versão eles são lutadores “shoto” quase idênticos, com o mesmo arsenal e só pequenas diferenças de propriedades — escolha o visual que preferir.

Q: Por que Street Fighter II é considerado tão importante? A: Ele inventou o jogo de luta moderno: elencos diversos, comandos de golpes especiais, combos descobertos pelos jogadores e versus competitivo. Seu DNA de design vive em todo jogo de luta desde então.

Capturas de tela

Screenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter Ii

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