Zaloguj się Zarejestruj się
Konsole
Kategorie
Język
Zaloguj się Zarejestruj się
Street Fighter II

Street Fighter II

SNES 0 rozgrywek 0.0 (0) Bijatyki

Wojownicy świata czekają w Street Fighter II – arcydziele Capcomu z 1992 roku na SNES. Opanuj Hadoukena Ryu, błyskawiczne kopnięcia Chun-Li i pokonaj M. Bisona w najlepszej bijatyce wszech czasów!

O grze Street Fighter II (SNES)

Street Fighter II to nie tylko świetna bijatyka — to gra, która stworzyła gatunek bijatyk, jaki znamy. Automatowy oryginał Capcomu podbił świat w 1991 roku, a port na Super Nintendo z 1992 roku (Street Fighter II: The World Warrior) przyniósł do domów pełne doświadczenie ze wszystkimi ośmioma wojownikami świata, każdym ruchem specjalnym i legendarną sześcioprzyciskową walką w nienaruszonym stanie.

Założenie jest proste: światowy turniej sztuk walki przyciąga najlepszych wojowników planety, potajemnie prowadzony przez przestępczą organizację Shadaloo i jej dyktatora, M. Bisona. Wybierz wojownika, podróżuj po świecie i walcz na szczyt. Trzy dekady później jej postacie, komendy ruchów i głębia mind-game’ów pozostają złotym standardem, do którego mierzy się każdą bijatykę.

Szczegóły rozgrywki

Street Fighter II to bijatyka jeden na jednego zbudowana na sześciu siłach ataku — lekkich, średnich i ciężkich ciosach oraz kopnięciach — plus kierunkowych komendach ruchów specjalnych. Mecze to best-of-three, a zwycięstwo wymaga dystansu, timingu i czytania przeciwnika równie mocno jak egzekucji.

Ośmiu wojowników świata

Ryu i Ken (wędrowni karatecy Shotokan), Chun-Li (oficer Interpolu i pierwsza dama bijatyk), Guile (specjalista od sonic boomów), Zangief (rosyjski zapaśnik), Dhalsim (rozciągliwy mistrz jogi), E. Honda (czempion sumo) i Blanka (elektryczna bestia z dżungli). Każdy gra się zupełnie inaczej – od keep-away Dhalsima po przerażające chwyty Zangiefa.

Ruchy specjalne

Lista ruchów to pismo święte bijatyk: Hadouken, Shoryuken i Tatsumaki Ryu i Kena; Spinning Bird Kick i Hundred Lightning Kicks Chun-Li; Sonic Boom i Flash Kick Guile’a; Yoga Fire Dhalsima; Hundred Hand Slap Hondy; Electric Thunder i toczone ataki Blanki; Spinning Piledriver Zangiefa.

Wielcy Mistrzowie

Na szczycie drabinki czekają czterej bossowie Shadaloo: brutalny bokser Balrog, zamaskowany szponiasty Vega, pokryty bliznami król Muay Thai Sagat i zasilany psycho-mocą M. Bison. W tej oryginalnej wersji są tylko dla CPU – pokonanie M. Bisona to prawdziwy test.

Największe zalety gry

  • Bijatyka definiująca gatunek — każda późniejsza bijatyka czerpie z planu Street Fighter II.
  • Ośmiu dziko różnych wojowników — od zonerów po grapplerów, każdy styl gry jest reprezentowany.
  • Ruchy specjalne, które stały się pismem świętym — Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick, Sonic Boom, Spinning Piledriver.
  • Wierny port na SNES-a — wszystkich ośmiu wojowników i sześcioprzyciskowa walka pięknie zmapowane na kontroler.
  • Ponadczasowa głębia rywalizacji — footsies, wojny fireballami i mind-game’y, które do dziś nagradzają naukę.

Sterowanie

SNES mapuje sześć sił ataku na przyciski funkcyjne plus L i R. Ruchy specjalne używają klasycznych komend kierunkowych — ćwierćokręgów, ruchów dragon-punch oraz charge’ów tył-przód i dół-góra.

  • Krzyżak / strzałki: ruch, kucanie, skok
  • Y / X: lekki / średni cios (ustawienia domyślne mogą się różnić; można przemapować)
  • B / A: lekkie / średnie kopnięcie
  • L / R: ciężki cios / ciężkie kopnięcie
  • Hadouken: Dół, Dół-Przód, Przód + Cios
  • Sonic Boom: przytrzymaj Tył, potem Przód + Cios

Porady i strategie

  • Wybierz jednego wojownika i naucz się jego normali — speciale zbierają chwałę, ale dobrze ustawione średnie kopnięcia wygrywają mecze.
  • Anty-airować wszystko — wskakiwanie jest ryzykowne; Shoryukeny, Flash Kicki i dobrze wycyrklowane kucane ciężkie ciosy zamykają wskoki.
  • Kontroluj przestrzeń fireballami — Ryu, Ken, Guile i Dhalsim potrafią zmusić przeciwników do reakcji; różnicuj prędkość i timing.
  • Naucz się rzucać — chwyty biją blok; podejdź i rzuć przeciwnikami, którzy za bardzo turtlują.
  • Ucz się wzorów bossów — szarże Balroga, skoki ze ścian Vegi i psycho crusher Bisona – wszystko ma karalną regenerację.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Q: Czy mogę grać czterema bossami (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison)? A: Nie w tej oryginalnej wersji — The World Warrior trzyma Wielkich Mistrzów jako finalnych przeciwników tylko dla CPU. Grywalni bossowie pojawili się w późniejszej Champion Edition.

Q: Czym różnią się Ryu i Ken? A: W tej wersji to niemal identyczni wojownicy „shoto” z tym samym zestawem ruchów i jedynie drobnymi różnicami we właściwościach — wybierz ten wygląd, który wolisz.

Q: Dlaczego Street Fighter II uważa się za tak ważne? A: Wynalazło nowoczesną bijatykę: zróżnicowane obsady, komendy ruchów specjalnych, kombosy odkrywane przez graczy i rywalizacyjną grę versus. Jego designerskie DNA żyje w każdej bijatyce od tamtej pory.

Zrzuty ekranu

Screenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter Ii

Ocena

0.0 · 0 ocen
Zaloguj się, aby oceniać i komentować

Komentarze (0)

—