Street Fighter II
Wojownicy świata czekają w Street Fighter II – arcydziele Capcomu z 1992 roku na SNES. Opanuj Hadoukena Ryu, błyskawiczne kopnięcia Chun-Li i pokonaj M. Bisona w najlepszej bijatyce wszech czasów!
O grze Street Fighter II (SNES)
Street Fighter II to nie tylko świetna bijatyka — to gra, która stworzyła gatunek bijatyk, jaki znamy. Automatowy oryginał Capcomu podbił świat w 1991 roku, a port na Super Nintendo z 1992 roku (Street Fighter II: The World Warrior) przyniósł do domów pełne doświadczenie ze wszystkimi ośmioma wojownikami świata, każdym ruchem specjalnym i legendarną sześcioprzyciskową walką w nienaruszonym stanie.
Założenie jest proste: światowy turniej sztuk walki przyciąga najlepszych wojowników planety, potajemnie prowadzony przez przestępczą organizację Shadaloo i jej dyktatora, M. Bisona. Wybierz wojownika, podróżuj po świecie i walcz na szczyt. Trzy dekady później jej postacie, komendy ruchów i głębia mind-game’ów pozostają złotym standardem, do którego mierzy się każdą bijatykę.
Szczegóły rozgrywki
Street Fighter II to bijatyka jeden na jednego zbudowana na sześciu siłach ataku — lekkich, średnich i ciężkich ciosach oraz kopnięciach — plus kierunkowych komendach ruchów specjalnych. Mecze to best-of-three, a zwycięstwo wymaga dystansu, timingu i czytania przeciwnika równie mocno jak egzekucji.
Ośmiu wojowników świata
Ryu i Ken (wędrowni karatecy Shotokan), Chun-Li (oficer Interpolu i pierwsza dama bijatyk), Guile (specjalista od sonic boomów), Zangief (rosyjski zapaśnik), Dhalsim (rozciągliwy mistrz jogi), E. Honda (czempion sumo) i Blanka (elektryczna bestia z dżungli). Każdy gra się zupełnie inaczej – od keep-away Dhalsima po przerażające chwyty Zangiefa.
Ruchy specjalne
Lista ruchów to pismo święte bijatyk: Hadouken, Shoryuken i Tatsumaki Ryu i Kena; Spinning Bird Kick i Hundred Lightning Kicks Chun-Li; Sonic Boom i Flash Kick Guile’a; Yoga Fire Dhalsima; Hundred Hand Slap Hondy; Electric Thunder i toczone ataki Blanki; Spinning Piledriver Zangiefa.
Wielcy Mistrzowie
Na szczycie drabinki czekają czterej bossowie Shadaloo: brutalny bokser Balrog, zamaskowany szponiasty Vega, pokryty bliznami król Muay Thai Sagat i zasilany psycho-mocą M. Bison. W tej oryginalnej wersji są tylko dla CPU – pokonanie M. Bisona to prawdziwy test.
Największe zalety gry
- Bijatyka definiująca gatunek — każda późniejsza bijatyka czerpie z planu Street Fighter II.
- Ośmiu dziko różnych wojowników — od zonerów po grapplerów, każdy styl gry jest reprezentowany.
- Ruchy specjalne, które stały się pismem świętym — Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick, Sonic Boom, Spinning Piledriver.
- Wierny port na SNES-a — wszystkich ośmiu wojowników i sześcioprzyciskowa walka pięknie zmapowane na kontroler.
- Ponadczasowa głębia rywalizacji — footsies, wojny fireballami i mind-game’y, które do dziś nagradzają naukę.
Sterowanie
SNES mapuje sześć sił ataku na przyciski funkcyjne plus L i R. Ruchy specjalne używają klasycznych komend kierunkowych — ćwierćokręgów, ruchów dragon-punch oraz charge’ów tył-przód i dół-góra.
- Krzyżak / strzałki: ruch, kucanie, skok
- Y / X: lekki / średni cios (ustawienia domyślne mogą się różnić; można przemapować)
- B / A: lekkie / średnie kopnięcie
- L / R: ciężki cios / ciężkie kopnięcie
- Hadouken: Dół, Dół-Przód, Przód + Cios
- Sonic Boom: przytrzymaj Tył, potem Przód + Cios
Porady i strategie
- Wybierz jednego wojownika i naucz się jego normali — speciale zbierają chwałę, ale dobrze ustawione średnie kopnięcia wygrywają mecze.
- Anty-airować wszystko — wskakiwanie jest ryzykowne; Shoryukeny, Flash Kicki i dobrze wycyrklowane kucane ciężkie ciosy zamykają wskoki.
- Kontroluj przestrzeń fireballami — Ryu, Ken, Guile i Dhalsim potrafią zmusić przeciwników do reakcji; różnicuj prędkość i timing.
- Naucz się rzucać — chwyty biją blok; podejdź i rzuć przeciwnikami, którzy za bardzo turtlują.
- Ucz się wzorów bossów — szarże Balroga, skoki ze ścian Vegi i psycho crusher Bisona – wszystko ma karalną regenerację.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Q: Czy mogę grać czterema bossami (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison)? A: Nie w tej oryginalnej wersji — The World Warrior trzyma Wielkich Mistrzów jako finalnych przeciwników tylko dla CPU. Grywalni bossowie pojawili się w późniejszej Champion Edition.
Q: Czym różnią się Ryu i Ken? A: W tej wersji to niemal identyczni wojownicy „shoto” z tym samym zestawem ruchów i jedynie drobnymi różnicami we właściwościach — wybierz ten wygląd, który wolisz.
Q: Dlaczego Street Fighter II uważa się za tak ważne? A: Wynalazło nowoczesną bijatykę: zróżnicowane obsady, komendy ruchów specjalnych, kombosy odkrywane przez graczy i rywalizacyjną grę versus. Jego designerskie DNA żyje w każdej bijatyce od tamtej pory.
Zrzuty ekranu




