Street Fighter II
I guerrieri del mondo ti aspettano in Street Fighter II, il capolavoro SNES del 1992 di Capcom. Padroneggia l'Hadouken di Ryu, i calci fulminei di Chun-Li e abbatti M. Bison nel più grande picchiaduro di sempre!
Street Fighter II (SNES): di cosa si tratta
Street Fighter II non è solo un grande picchiaduro — è il gioco che creò il genere dei picchiaduro come lo conosciamo. L’originale arcade di Capcom travolse il mondo nel 1991, e la versione Super Nintendo del 1992 (Street Fighter II: The World Warrior) portò a casa l’esperienza completa con tutti gli otto guerrieri del mondo, ogni mossa speciale e il leggendario combattimento a sei pulsanti intatto.
La premessa è semplice: un torneo mondiale di arti marziali attira i più grandi combattenti del pianeta, segretamente gestito dall’organizzazione criminale Shadaloo e dal suo dittatore, M. Bison. Scegli il tuo guerriero, viaggia per il mondo e combatti fino in cima. Tre decenni dopo, i suoi personaggi, gli input delle mosse e la profondità dei mind-game restano il metro d’oro con cui si misura ogni picchiaduro.
Gameplay in dettaglio
Street Fighter II è un picchiaduro uno-contro-uno basato su sei intensità d’attacco — pugni e calci leggeri, medi e pesanti — più input direzionali per le mosse speciali. I match sono al meglio dei tre round, e la vittoria richiede distanziamento, tempismo e lettura dell’avversario tanto quanto l’esecuzione.
Gli otto guerrieri del mondo
Ryu e Ken (i karateka Shotokan erranti), Chun-Li (l’agente Interpol e prima signora dei picchiaduro), Guile (lo specialista del sonic boom), Zangief (il wrestler russo), Dhalsim (il maestro di yoga elastico), E. Honda (il campione di sumo) e Blanka (la bestia elettrica della giungla). Ognuno si gioca in modo completamente diverso, dal keep-away di Dhalsim alle terrificanti prese di Zangief.
Mosse speciali
La lista mosse è sacra per i picchiaduro: Hadouken, Shoryuken e Tatsumaki di Ryu e Ken; Spinning Bird Kick e Hundred Lightning Kicks di Chun-Li; Sonic Boom e Flash Kick di Guile; Yoga Fire di Dhalsim; Hundred Hand Slap di Honda; Electric Thunder e attacchi rotolanti di Blanka; Spinning Piledriver di Zangief.
I Gran Maestri
In cima alla scala attendono i quattro boss della Shadaloo: il brutale pugile Balrog, Vega il mascherato con l’artiglio, il re della Muay Thai sfregiato Sagat, e M. Bison dal potere psico. In questa versione originale sono solo CPU — battere M. Bison è la vera prova.
I punti di forza del gioco
- Il picchiaduro che definì il genere — ogni picchiaduro successivo prende in prestito dal progetto di Street Fighter II.
- Otto guerrieri diversissimi — da zoner a grappler, ogni stile di gioco è rappresentato.
- Mosse speciali diventate sacre — Hadouken, Shoryuken, Spinning Bird Kick, Sonic Boom, Spinning Piledriver.
- Fedele versione SNES — tutti gli otto combattenti e il combattimento a sei pulsanti mappati splendidamente sul controller.
- Profondità competitiva senza tempo — footsies, guerre di palle di fuoco e mind-game che premiano ancora lo studio.
Controlli
Lo SNES mappa le sei intensità d’attacco sui pulsanti frontali più L e R. Le mosse speciali usano i classici input direzionali — quarti di cerchio, movimenti da dragon-punch e cariche indietro-avanti o giù-su.
- Croce direzionale / Tasti freccia: muoviti, accovacciati, salta
- Y / X: pugno leggero / medio (i default variano; rimappabili)
- B / A: calcio leggero / medio
- L / R: pugno pesante / calcio pesante
- Hadouken: Giù, Giù-Avanti, Avanti + Pugno
- Sonic Boom: tieni Indietro, poi Avanti + Pugno
Consigli e strategie per vincere
- Scegli un combattente e impara i suoi colpi normali — le speciali danno gloria, ma calci medi ben piazzati vincono i match.
- Anti-aerea tutto — saltare dentro è rischioso; Shoryuken, Flash Kick e pugni pesanti accovacciati ben calcolati chiudono i salti.
- Controlla lo spazio con le palle di fuoco — Ryu, Ken, Guile e Dhalsim possono costringere gli avversari a reagire; varia velocità e tempismo.
- Impara a lanciare — le prese battono la parata; avvicinati e lancia gli avversari troppo chiusi in difesa.
- Studia gli schemi dei boss — le cariche di Balrog, i tuffi dal muro di Vega e il psycho crusher di Bison hanno tutti recuperi punibili.
Domande frequenti (FAQ)
Q: Si possono usare i quattro boss (Balrog, Vega, Sagat, M. Bison)? A: Non in questa versione originale — The World Warrior tiene i Gran Maestri come avversari finali solo CPU. I boss giocabili arrivarono nella successiva Champion Edition.
Q: Che differenza c’è tra Ryu e Ken? A: In questa versione sono combattenti “shoto” quasi identici con lo stesso set di mosse e solo lievi differenze di proprietà — scegli l’aspetto che preferisci.
Q: Perché Street Fighter II è considerato così importante? A: Inventò il picchiaduro moderno: roster diversificati, input per le mosse speciali, combo scoperte dai giocatori e versus competitivo. Il suo DNA di design vive in ogni picchiaduro successivo.
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