Войти Регистрация
Консоли
Категории
Язык
Войти Регистрация
Street Fighter II

Street Fighter II

SNES 0 запусков 0.0 (0) Файтинги

Мировые воины ждут в Street Fighter II — шедевре Capcom 1992 года для SNES. Освойте хадукен Рю, молниеносные удары Чун-Ли и одолейте М. Байсона в величайшем файтинге всех времён!

Об игре Street Fighter II (SNES)

Street Fighter II — не просто великий файтинг: это игра, создавшая жанр файтингов таким, каким мы его знаем. Аркадный оригинал Capcom потряс мир в 1991 году, а порт для Super Nintendo 1992 года (Street Fighter II: The World Warrior) принёс домой полный опыт: всех восьмерых мировых воинов, каждый особый приём и легендарный шестикнопочный бой в целости.

Замысел прост: мировой турнир боевых искусств собирает величайших бойцов планеты, тайно управляемый преступной организацией Шадалу и её диктатором М. Байсоном. Выберите своего воина, путешествуйте по миру и деритесь к вершине. Три десятилетия спустя её персонажи, вводы приёмов и глубина психологической игры остаются золотым стандартом, по которому меряют каждый файтинг.

Подробнее о геймплее

Street Fighter II — дуэльный файтинг, построенный на шести силах атаки — слабых, средних и сильных ударах руками и ногами — плюс направленные вводы особых приёмов. Матчи — до двух побед в трёх раундах, и победа требует дистанции, тайминга и чтения оппонента не меньше, чем исполнение приёмов.

Восемь мировых воинов

Рю и Кен (странствующие каратисты школы Сётокан), Чун-Ли (офицер Интерпола и первая леди файтингов), Гайль (специалист по звуковому буму), Зангиев (русский рестлер), Дхалсим (тянущийся мастер йоги), Э. Хонда (чемпион сумо) и Бланка (электрический зверь джунглей). Каждый играет совершенно по-разному — от держания дистанции Дхалсима до пугающих захватов Зангиева.

Особые приёмы

Список приёмов — писание файтингов: хадукен, сёрюкен и тацумаки Рю и Кена; вертушка и сотня молниеносных ударов Чун-Ли; звуковой бум и флеш-кик Гайля; йога-огонь Дхалсима; сотня шлепков Хонды; электрический гром и катящиеся атаки Бланки; вертящийся драйвер Зангиева.

Великие мастера

На вершине лестницы ждут четыре босса Шадалу: жестокий боксёр Балрог, маскированный когтеносец Вега, шрамированный король муай-тай Сагат и психо-заряженный М. Байсон. В этой оригинальной версии они только для CPU — победа над М. Байсоном и есть настоящее испытание.

Главные особенности игры

  • Файтинг, определивший жанр — каждый файтинг с тех пор заимствует из чертежа Street Fighter II.
  • Восемь совершенно разных воинов — от зонеров до грэпплеров, представлен каждый стиль игры.
  • Особые приёмы, ставшие писанием — хадукен, сёрюкен, вертушка, звуковой бум, вертящийся драйвер.
  • Верный порт SNES — все восемь бойцов и шестикнопочный бой, прекрасно лёгшие на контроллер.
  • Вневременная соревновательная глубина — футси, файрбольные войны и психологические игры, награждающие изучение и сегодня.

Управление

SNES раскладывает шесть сил атаки по лицевым кнопкам плюс L и R. Особые приёмы — классические направленные вводы: четверть-круги, движения драконьего удара и заряды назад-вперёд или вниз-вверх.

  • Крестовина / стрелки: движение, присед, прыжок
  • Y / X: слабый / средний удар рукой (по умолчанию различаются; переназначаемы)
  • B / A: слабый / средний удар ногой
  • L / R: сильный удар рукой / сильный удар ногой
  • Хадукен: Вниз, Вниз-Вперёд, Вперёд + удар рукой
  • Звуковой бум: держать Назад, затем Вперёд + удар рукой

Советы и стратегии победы

  • Выберите одного бойца и выучите его обычные удары — особым приёмам достаётся слава, но матчи выигрывают точно поставленные средние удары ногой.
  • Контрите прыжки — прыгать внутрь рискованно; сёрюкены, флеш-кики и вовремя поставленные средние удары рукой в приседе закрывают прыжки.
  • Контролируйте пространство файрболами — Рю, Кен, Гайль и Дхалсим могут заставлять оппонентов реагировать; варьируйте скорость и тайминг.
  • Учитесь бросать — захваты бьют блок; подходите и бросайте оппонентов, которые слишком много трусят.
  • Изучите паттерны боссов — рывки Балрога, прыжки со стены Веги и психо-крушитель Байсона — у всех есть наказуемое восстановление.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q: Можно ли играть за четырёх боссов (Балрог, Вега, Сагат, М. Байсон)? A: Не в этой оригинальной версии — The World Warrior держит Великих мастеров только финальными оппонентами CPU. Играбельные боссы появились в позднем Champion Edition.

Q: Чем отличаются Рю и Кен? A: В этой версии они почти идентичные бойцы «шото» с тем же набором приёмов и лишь небольшими различиями свойств — выбирайте, чей вид вам ближе.

Q: Почему Street Fighter II считается такой важной? A: Она изобрела современный файтинг: разнообразные составы, вводы особых приёмов, открытые игроками комбо и соревновательный versus. Её дизайнерская ДНК живёт в каждом файтинге с тех пор.

Скриншоты

Screenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter IiScreenshot Street Fighter Ii

Рейтинг

0.0 · 0 оценок
Войдите, чтобы оценивать и комментировать

Комментарии (0)

—