เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก
เครื่องเกม
หมวดหมู่
ภาษา
เข้าสู่ระบบ สมัครสมาชิก
Castlevania II: Simon's Quest

Castlevania II: Simon's Quest

NES 0 ครั้งที่เล่น 0.0 (0) แอ็กชันผจญภัย

Castlevania II: Simon's Quest คือภาคต่อ NES ปี 1987 ของ Konami ที่เปลี่ยนซีรีส์เป็นแอ็กชัน RPG ในบท Simon Belmont สำรวจ Transylvania ทั้งกลางวันกลางคืน รวบรวมชิ้นส่วนร่างกาย Dracula และจบคำสาปในเกมคลาสสิกลึกลับ

เกี่ยวกับ Castlevania II: Simon’s Quest (NES)

Castlevania II: Simon’s Quest คือภาคต่อ NES ปี 1987 ของ Konami (ปี 1988 ในตะวันตก) ที่กล้าพลิกซีรีส์ หลายปีหลังปราบ Dracula Simon Belmont กำลังตายจากคำสาปที่เคาต์วางไว้ ยาแก้เดียว: รวบรวมชิ้นส่วนร่างกายห้าชิ้นของ Dracula — ซี่โครง หัวใจ ตา เล็บ และแหวน — แล้วเผาในซาก Castlevania

แลกด่านเส้นตรงกับการสำรวจ Transylvania เปิดกว้าง Simon’s Quest เพิ่มองค์ประกอบ RPG ที่ภาคแรกไม่เคยมี: ค่าประสบการณ์ อัปเกรดซื้อได้ เมืองเต็ม NPC และวงจรกลางวันกลางคืนเรียลไทม์ที่มอนสเตอร์แกร่งขึ้นหลังมืด คำใบ้ NPC ลึกลับที่แปลเพี้ยนชื่อกระฉ่อนทำให้มันยากเข้าใจระดับตำนาน — และเป็นที่รัก เพลง “Bloody Tears” ที่เปิดตัวในภาคนี้กลายเป็นเพลงชาติของซีรีส์ที่แฟนร้องตามได้ทุกคน

การเล่นโดยละเอียด

Transylvania เปิดกว้าง

เดินทางข้ามเมือง ป่า สุสาน และคฤหาสน์บนแผนที่กว้างใหญ่ คุยกับชาวบ้านเอาคำใบ้ (กับเบาะแสหลอก) ซื้ออาวุธเกราะด้วยหัวใจเป็นสกุลเงิน และหาคฤหาสน์ซ่อนซากของ Dracula แต่ละแห่ง

วงจรกลางวันกลางคืน

นาฬิกาเรียลไทม์สลับกลางวันกลางคืน กลางคืนศัตรูโหดขึ้นและเมืองร้าง — แต่ความลับบางอย่างโผล่แค่ใต้ความมืด บริหารวงจรคือกุญแจความคืบหน้าไว เสียงเปลี่ยนฉากกลางวันกลางคืนกับข้อความ “What a horrible night to have a curse” กลายเป็นมีมระดับตำนานของวงการเกม

ความก้าวหน้า RPG

ปราบศัตรูได้หัวใจประสบการณ์ที่เลเวลอัป Simon เพิ่มพลังชีวิตและโจมตี ใช้หัวใจที่เก็บในร้านซื้อแส้แกร่งขึ้น (แส้ไฟระดับตำนาน) เกราะ และไอเทมอย่าง Laurel ที่ไล่มอนสเตอร์หรือเล็บ Dracula สำหรับปีน การได้แส้ขั้นใหม่แต่ละครั้งรู้สึกถึงพลังที่เพิ่มขึ้นชัดเจน เป็นรางวัลที่คุ้มค่าการฟาร์ม

ห้าคฤหาสน์และสามฉากจบ

แต่ละคฤหาสน์คือดันเจี้ยนย่อมจบด้วยบอสเฝ้าชิ้นส่วนร่างกาย ประกอบครบห้า บุกซาก Castlevania และเผชิญวิญญาณ Dracula เวลาจบตัดสินฉากจบ — จบไวได้ฉากจบดี อืดอาดคำสาปค้าง

จุดเด่นของเกม

  • ภาคต่อแหกแนว: Castlevania แรกที่ผสมแอ็กชันกับสำรวจ RPG
  • วงจรกลางวันคืน: Transylvania มีชีวิตที่ความมืดคุกคามจริง
  • คำใบ้ NPC ลึกลับ: คำใบ้แปลเพี้ยนงดงามที่กลายเป็นตำนานวงการเกม
  • อัปเกรดแส้: จากหนังถึงแส้ไฟ — เติบโตพลังจับต้องได้
  • หลายฉากจบ: ความเร็วตัดสินว่า Simon ทำลายคำสาปจริงไหม
  • ดนตรีหลอน: “Bloody Tears” กับ “Monster Dance” เปิดตัวที่นี่และกลายเป็นเพลงชาติซีรีส์
  • คฤหาสน์ไม่เป็นเส้นตรง: ลุยดันเจี้ยนห้าลำดับยืดหยุ่น
  • สถานะคัลต์คลาสสิก: วันวางจำหน่ายเสียงแตก วันนี้ฉลองเป็นการทดลองสุดกล้า

การควบคุม

เคลื่อนที่ด้วยปุ่มทิศทาง กด B ฟาดแส้และ A กระโดด กดขึ้น + B ขว้างอาวุธรองเมื่อเก็บได้ (กริช น้ำมนต์ และอีกมากมาย กินหัวใจ) กด Start หยุดและดูค่าสถานะ และใช้เมนูสวมไอเทมที่ซื้อในเมือง หมอบด้วยลงเพื่อหลบกระสุน และกดขึ้นที่ประตูเพื่อเข้า สวม Laurel ก่อนเดินไกลกลางคืนเพื่อกันมอนสเตอร์

เคล็ดลับและเทคนิค

  1. ฟาร์มเลเวลต้น ไม่กี่เลเวลในพื้นที่แรกทำให้กลางเกมง่ายขึ้นเยอะ — ประสบการณ์คือทุกอย่าง
  2. ซื้อแส้ไฟเร็ว ให้ความสำคัญอัปเกรดแส้ก่อนเกราะ โจมตีจบไฟต์ก่อนมันทำร้ายคุณ
  3. ฟาร์ม Laurel เดินกลางคืน Laurel ทำให้ศัตรูมองไม่เห็นชั่วคราว — จำเป็นสำหรับการเดินทางไกลหลังมืด
  4. ถอดรหัสคำใบ้ระวัง คำใบ้ NPC บางอันหลอกหรือแปลเพี้ยน ติดตรงไหนลองหมอบพร้อมไอเทมถูกชิ้นที่กำแพงและหน้าผาน่าสงสัย
  5. แข่งนาฬิกาเพื่อฉากจบดีสุด ฉากจบดีต้องการจบเร็ว — วางแผนเส้นทางระหว่างคฤหาสน์ก่อนดันสุดท้าย

คำถามที่พบบ่อย (FAQ)

Q: เป้าหมายของ Castlevania II: Simon’s Quest คืออะไร? A: Simon Belmont ต้องเก็บชิ้นส่วนร่างกายห้าชิ้นของ Dracula (ซี่โครง หัวใจ ตา เล็บ แหวน) จากห้าคฤหาสน์ทั่ว Transylvania แล้วเผาในซาก Castlevania เพื่อทำลายคำสาปของ Dracula และเผชิญวิญญาณมัน

Q: ทำไม Simon’s Quest ถึงว่าลึกลับขนาดนั้น? A: คำใบ้ NPC แปลหยาบและตั้งใจกำกวม — คำใบ้บางอันหลอก และความคืบหน้าสำคัญมักต้องการแอ็กชันไม่ชัดเจนอย่างหมอบจุดเฉพาะ ที่ทำผู้เล่นงงมาหลายปี

Q: Simon’s Quest มีกี่ฉากจบ? A: สาม เวลาจบตัดสินฉากจบ: จบเร็วได้ฉากจบดีที่คำสาปแตก ช้าลงได้ผลลัพธ์หม่นลงเรื่อย ๆ

ภาพหน้าจอ

Screenshot Castlevania Ii   Simon's QuestScreenshot Castlevania Ii   Simon's Quest

คะแนน

0.0 · 0 โหวต
เข้าสู่ระบบเพื่อให้คะแนนและแสดงความคิดเห็น

ความคิดเห็น (0)

—