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The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Nintendo 64 0 partidas 0.0 (0) AcciónAventura

The Legend of Zelda: Majora's Mask es la aventura Zelda más oscura de Nintendo: Link dispone de solo tres días para impedir que la luna se estrelle contra Términa con máscaras, viajes en el tiempo y cuatro gigantes.

Sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Se lanzó en Japón el 27 de abril de 2000 y en Norteamérica el 26 de octubre de 2000, como secuela directa de Ocarina of Time. Dirigido por Eiji Aonuma y producido por Shigeru Miyamoto, reutilizó el motor de Ocarina of Time y se terminó en aproximadamente un año.

Link llega a Términa, un mundo paralelo a Hyrule, después de que Skull Kid le robe su caballo y la Ocarina del Tiempo. Con la maldita Máscara de Majora, Skull Kid ha atraído a la luna hacia la ciudad de Ciudad Reloj, y caerá en tres días. Link debe usar máscaras, viajes en el tiempo y la ayuda de cuatro gigantes para detenerlo.

Jugabilidad en detalle

Majora’s Mask se juega como Ocarina of Time, pero su ciclo de tres días lo cambia todo: repites las mismas 72 horas y conservas los objetos clave y las máscaras.

El ciclo de tres días y los viajes en el tiempo

  • La luna cae al final del tercer día, así que planifica cada ciclo en torno a las mazmorras y las misiones.
  • Tocar la Canción del Tiempo con la ocarina devuelve a Link al amanecer del primer día.
  • La Canción del Tiempo Invertida ralentiza el tiempo hasta casi detenerlo, dándote margen para terminar tareas más largas.

Máscaras y transformaciones

  • Link reúne 24 máscaras, cada una con su propio poder, de las personas a las que ayuda.
  • La Máscara Deku convierte a Link en un Deku que puede volar distancias cortas y disparar burbujas.
  • La Máscara Goron lo convierte en un Goron que rueda a gran velocidad y golpea el suelo.

Mazmorras, jefes y los cuatro gigantes

  • Cuatro mazmorras albergan a los cuatro gigantes: Bosque Catarata, Pico Nevado, Gran Bahía y Torre de Piedra.
  • Cada mazmorra termina en un jefe, desde el guerrero enmascarado Odolwa hasta el acuático Gyorg.
  • Liberar a un gigante suma su fuerza al enfrentamiento final contra la propia Máscara de Majora.

Misiones secundarias y la Agenda Bombers

  • La Agenda Bombers registra los horarios de los habitantes de Términa y las misiones que ofrecen.
  • Ayudar al cartero, a los enamorados Anju y Kafei y a muchos otros otorga máscaras y piezas de corazón.
  • La misión de Anju y Kafei, repartida a lo largo de los tres días, es una de las historias más elogiadas de la saga.

Aspectos destacados

  • Un mundo vivo de tres días: Cada personaje sigue una rutina diaria, así que volver a los lugares revela escenas nuevas.
  • Máscaras de transformación: Jugar como Deku, Goron y Zora cambia el movimiento, el combate y los puzles.
  • Un Zelda más oscuro y extraño: El ambiente condenado de Términa y sus trágicas historias secundarias lo apartan del resto de la saga.
  • La Máscara de la Fiera Deidad: Consigue todas las máscaras para desatar la poderosa forma adulta de Link contra Majora.

Controles

En el mando de Nintendo 64, la palanca analógica hace la mayor parte del trabajo. - Palanca analógica: Mueve a Link, apunta con el arco y dirige la natación o el rodaje. - Botón A: Realiza acciones contextuales, habla, rueda, nada e interactúa con objetos. - Botón B: Blandir la espada y usar el objeto asignado en ese momento. - Botones C: Usar objetos asignados, tocar canciones de ocarina y cambiar a vista en primera persona. - Botón Z: Fijar objetivo en enemigos y personajes, y agacharse al estar quieto. - Botones L y R: Usar el escudo y desplazarse lateralmente alrededor de un objetivo fijado. - Cruceta: Navegar por los menús y elegir opciones en la mayoría de pantallas. - Botón Start: Pausar el juego y abrir los menús de inventario y máscaras.

Consejos y estrategias para ganar

Dominar Términa consiste en planificar tu tiempo, no en correr por las mazmorras. - Ralentiza el tiempo con la Canción del Tiempo Invertida antes de empezar una mazmorra, para que no te expulsen en mitad del jefe. - Deposita las rupias en el banco de Ciudad Reloj antes de reiniciar, ya que el dinero guardado sobrevive. - Habla con todo el mundo y anota sus horarios, porque la mayoría de máscaras proceden de misiones secundarias, no de las mazmorras principales. - Guarda en las estatuas búho antes de las secciones difíciles y usa la Canción del Vuelo para viajar rápido entre ellas.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Q: ¿Qué hace diferente a Majora’s Mask de Ocarina of Time? A: Usa un ciclo repetido de tres días en Términa, con máscaras de transformación, horarios vivos de los personajes y una historia más oscura sobre detener la luna que cae.

Q: ¿Cuántas máscaras hay en Majora’s Mask? A: Hay 24 máscaras, incluidas tres máscaras de transformación y la Máscara de la Fiera Deidad, que se consigue reuniendo las demás y entregándoselas a los Niños de la Luna.

Q: ¿Puedo jugar a The Legend of Zelda: Majora’s Mask online gratis? A: Sí, puedes jugar a The Legend of Zelda: Majora’s Mask online gratis en tu navegador aquí, sin descargar ni instalar nada.

Capturas de pantalla

Screenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's Mask

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