The Legend of Zelda: Majora's Mask
The Legend of Zelda: Majora's Mask es la aventura Zelda más oscura de Nintendo: Link dispone de solo tres días para impedir que la luna se estrelle contra Términa con máscaras, viajes en el tiempo y cuatro gigantes.
Sobre The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)
The Legend of Zelda: Majora’s Mask es un juego de acción y aventura desarrollado por Nintendo EAD y publicado por Nintendo para Nintendo 64. Se lanzó en Japón el 27 de abril de 2000 y en Norteamérica el 26 de octubre de 2000, como secuela directa de Ocarina of Time. Dirigido por Eiji Aonuma y producido por Shigeru Miyamoto, reutilizó el motor de Ocarina of Time y se terminó en aproximadamente un año.
Link llega a Términa, un mundo paralelo a Hyrule, después de que Skull Kid le robe su caballo y la Ocarina del Tiempo. Con la maldita Máscara de Majora, Skull Kid ha atraído a la luna hacia la ciudad de Ciudad Reloj, y caerá en tres días. Link debe usar máscaras, viajes en el tiempo y la ayuda de cuatro gigantes para detenerlo.
Jugabilidad en detalle
Majora’s Mask se juega como Ocarina of Time, pero su ciclo de tres días lo cambia todo: repites las mismas 72 horas y conservas los objetos clave y las máscaras.
El ciclo de tres días y los viajes en el tiempo
- La luna cae al final del tercer día, así que planifica cada ciclo en torno a las mazmorras y las misiones.
- Tocar la Canción del Tiempo con la ocarina devuelve a Link al amanecer del primer día.
- La Canción del Tiempo Invertida ralentiza el tiempo hasta casi detenerlo, dándote margen para terminar tareas más largas.
Máscaras y transformaciones
- Link reúne 24 máscaras, cada una con su propio poder, de las personas a las que ayuda.
- La Máscara Deku convierte a Link en un Deku que puede volar distancias cortas y disparar burbujas.
- La Máscara Goron lo convierte en un Goron que rueda a gran velocidad y golpea el suelo.
Mazmorras, jefes y los cuatro gigantes
- Cuatro mazmorras albergan a los cuatro gigantes: Bosque Catarata, Pico Nevado, Gran Bahía y Torre de Piedra.
- Cada mazmorra termina en un jefe, desde el guerrero enmascarado Odolwa hasta el acuático Gyorg.
- Liberar a un gigante suma su fuerza al enfrentamiento final contra la propia Máscara de Majora.
Misiones secundarias y la Agenda Bombers
- La Agenda Bombers registra los horarios de los habitantes de Términa y las misiones que ofrecen.
- Ayudar al cartero, a los enamorados Anju y Kafei y a muchos otros otorga máscaras y piezas de corazón.
- La misión de Anju y Kafei, repartida a lo largo de los tres días, es una de las historias más elogiadas de la saga.
Aspectos destacados
- Un mundo vivo de tres días: Cada personaje sigue una rutina diaria, así que volver a los lugares revela escenas nuevas.
- Máscaras de transformación: Jugar como Deku, Goron y Zora cambia el movimiento, el combate y los puzles.
- Un Zelda más oscuro y extraño: El ambiente condenado de Términa y sus trágicas historias secundarias lo apartan del resto de la saga.
- La Máscara de la Fiera Deidad: Consigue todas las máscaras para desatar la poderosa forma adulta de Link contra Majora.
Controles
En el mando de Nintendo 64, la palanca analógica hace la mayor parte del trabajo. - Palanca analógica: Mueve a Link, apunta con el arco y dirige la natación o el rodaje. - Botón A: Realiza acciones contextuales, habla, rueda, nada e interactúa con objetos. - Botón B: Blandir la espada y usar el objeto asignado en ese momento. - Botones C: Usar objetos asignados, tocar canciones de ocarina y cambiar a vista en primera persona. - Botón Z: Fijar objetivo en enemigos y personajes, y agacharse al estar quieto. - Botones L y R: Usar el escudo y desplazarse lateralmente alrededor de un objetivo fijado. - Cruceta: Navegar por los menús y elegir opciones en la mayoría de pantallas. - Botón Start: Pausar el juego y abrir los menús de inventario y máscaras.
Consejos y estrategias para ganar
Dominar Términa consiste en planificar tu tiempo, no en correr por las mazmorras. - Ralentiza el tiempo con la Canción del Tiempo Invertida antes de empezar una mazmorra, para que no te expulsen en mitad del jefe. - Deposita las rupias en el banco de Ciudad Reloj antes de reiniciar, ya que el dinero guardado sobrevive. - Habla con todo el mundo y anota sus horarios, porque la mayoría de máscaras proceden de misiones secundarias, no de las mazmorras principales. - Guarda en las estatuas búho antes de las secciones difíciles y usa la Canción del Vuelo para viajar rápido entre ellas.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Q: ¿Qué hace diferente a Majora’s Mask de Ocarina of Time? A: Usa un ciclo repetido de tres días en Términa, con máscaras de transformación, horarios vivos de los personajes y una historia más oscura sobre detener la luna que cae.
Q: ¿Cuántas máscaras hay en Majora’s Mask? A: Hay 24 máscaras, incluidas tres máscaras de transformación y la Máscara de la Fiera Deidad, que se consigue reuniendo las demás y entregándoselas a los Niños de la Luna.
Q: ¿Puedo jugar a The Legend of Zelda: Majora’s Mask online gratis? A: Sí, puedes jugar a The Legend of Zelda: Majora’s Mask online gratis en tu navegador aquí, sin descargar ni instalar nada.
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