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The Legend of Zelda: Majora's Mask

The Legend of Zelda: Majora's Mask

Nintendo 64 0 parties 0.0 (0) ActionAventure

The Legend of Zelda: Majora's Mask est l'aventure Zelda la plus sombre de Nintendo : Link n'a que trois jours pour empêcher la lune de s'écraser sur Termina, grâce aux masques, au voyage dans le temps et aux quatre géants.

À propos de The Legend of Zelda: Majora’s Mask (N64)

The Legend of Zelda: Majora’s Mask est un jeu d’action-aventure développé par Nintendo EAD et publié par Nintendo sur Nintendo 64. Sorti au Japon le 27 avril 2000 et en Amérique du Nord le 26 octobre 2000, il fait directement suite à Ocarina of Time. Réalisé par Eiji Aonuma et produit par Shigeru Miyamoto, il réutilise le moteur d’Ocarina of Time et a été terminé en environ un an.

Link arrive à Termina, un monde parallèle à Hyrule, après que le Skull Kid lui a volé son cheval et l’Ocarina du Temps. Portant le masque maudit de Majora, le Skull Kid attire la lune vers Bourg-Clocher, et elle s’écrasera dans trois jours. Link doit utiliser les masques, le voyage dans le temps et l’aide des quatre géants pour l’arrêter.

Gameplay détaillé

Majora’s Mask se joue comme Ocarina of Time, mais son cycle de trois jours change tout : vous répétez les mêmes 72 heures en conservant les objets clés et les masques.

Le cycle de trois jours et le voyage dans le temps

  • La lune tombe à la fin du troisième jour, organisez donc chaque cycle autour des donjons et des quêtes.
  • Jouer le Chant du Temps à l’ocarina ramène Link à l’aube du premier jour.
  • Le Chant du Temps inversé ralentit le temps, ce qui laisse de la marge pour les tâches les plus longues.

Masques et transformations

  • Link collecte 24 masques, chacun avec son propre pouvoir, auprès des gens qu’il aide.
  • Le masque Mojo transforme Link en Pestacle qui peut voler sur de courtes distances et lancer des bulles.
  • Le masque Goron le transforme en Goron qui roule à grande vitesse et frappe le sol.

Donjons, boss et les quatre géants

  • Quatre donjons abritent les quatre géants : Bois-Cascade, Pic de Neige, Grande Baie et Tour de Pierre.
  • Chaque donjon se termine par un combat de boss, du guerrier masqué Odolwa au Gyorg aquatique.
  • Libérer un géant ajoute sa force à l’affrontement final contre le masque de Majora lui-même.

Quêtes secondaires et le carnet des Bombers

  • Le carnet des Bombers suit les emplois du temps des habitants de Termina et les quêtes qu’ils proposent.
  • Aider le facteur, les amoureux Anju et Kafei et bien d’autres rapporte des masques et des quarts de cœur.
  • La quête d’Anju et Kafei, étalée sur les trois jours, est l’une des histoires les plus saluées de la série.

Points forts du jeu

  • Un monde vivant de trois jours : chaque personnage suit une routine quotidienne, revisiter les lieux révèle de nouvelles scènes.
  • Masques de transformation : jouer un Mojo, un Goron et un Zora change les déplacements, les combats et les énigmes.
  • Un Zelda plus sombre et étrange : l’ambiance condamnée de Termina et ses histoires tragiques le distinguent de la série.
  • Le masque de Puissance : obtenez tous les masques pour déchaîner la puissante forme adulte de Link contre Majora.

Commandes

Sur la manette Nintendo 64, le stick analogique fait l’essentiel du travail. - Stick analogique : déplacer Link, viser à l’arc et diriger la nage ou le roulé. - Bouton A : actions contextuelles, parler, rouler, nager et interagir avec les objets. - Bouton B : manier l’épée et utiliser l’objet assigné. - Boutons C : utiliser les objets assignés, jouer les chants à l’ocarina et passer en vue subjective. - Bouton Z : cibler ennemis et personnages, et s’accroupir à l’arrêt. - Boutons L et R : utiliser le bouclier et se déplacer latéralement autour d’une cible verrouillée. - Croix directionnelle : naviguer dans les menus et choisir les options sur la plupart des écrans. - Bouton Start : mettre le jeu en pause et ouvrir l’inventaire et les menus de masques.

Astuces et stratégies pour gagner

Maîtriser Termina, c’est planifier son temps, pas foncer dans les donjons. - Ralentissez le temps avec le Chant du Temps inversé avant un donjon, pour ne pas être expulsé en plein boss. - Déposez vos rubis à la banque de Bourg-Clocher avant de réinitialiser, car l’argent déposé survit. - Parlez à tout le monde et notez leurs horaires, car la plupart des masques viennent des quêtes secondaires, pas des donjons principaux. - Sauvegardez aux statues hiboux avant les passages difficiles, et utilisez le Chant de l’Envol pour voyager rapidement entre elles.

Questions fréquentes (FAQ)

Q: Qu’est-ce qui distingue Majora’s Mask d’Ocarina of Time ? A: Il utilise un cycle de trois jours qui se répète à Termina, avec des masques de transformation, des emplois du temps vivants pour les personnages et une histoire plus sombre sur l’arrêt de la lune qui tombe.

Q: Combien y a-t-il de masques dans Majora’s Mask ? A: Il y a 24 masques, dont trois masques de transformation et le masque de Puissance, obtenu en collectant les autres et en les donnant aux Enfants de la Lune.

Q: Peut-on jouer à The Legend of Zelda: Majora’s Mask en ligne gratuitement ? A: Oui, vous pouvez jouer à The Legend of Zelda: Majora’s Mask en ligne gratuitement dans votre navigateur ici, sans téléchargement ni installation.

Captures d'écran

Screenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's MaskScreenshot Legend Of Zelda, The   Majora's Mask

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