Castlevania III: Dracula's Curse
Castlevania III: Dracula's Curse est le prequel NES de 1989 de Konami et un sommet de la série. En Trevor Belmont, recrutez des alliés comme Sypha et Alucard, choisissez des chemins ramifiés et prenez d'assaut le château de Dracula dans cet action-plates-formes épique.
À propos de Castlevania III: Dracula’s Curse (NES)
Castlevania III: Dracula’s Curse est le prequel NES de 1989 de Konami (1990 en Occident) situé 200 ans avant l’original, et beaucoup de fans le considèrent comme le plus beau Castlevania 8-bit. Vous êtes Trevor Belmont, ancêtre de Simon, convoqué en Valachie pour mettre fin au dernier règne de terreur de Dracula.
Après l’expérience RPG de Simon’s Quest, Dracula’s Curse est revenu à l’action pure — mais a ajouté un coup de maître : trois alliés recrutables. La sorcière Sypha Belnades, le pirate Grant DaNasty et le dhampir Alucard (le propre fils de Dracula) rejoignent chacun Trevor et peuvent être interchangés avec des capacités uniques. Des chemins de niveaux ramifiés signifient que chaque partie peut prendre une route différente vers le château, et la puce sonore spéciale de la version japonaise en a fait une vitrine audio.
Gameplay détaillé
La quête de Trevor Belmont
Trevor se joue comme un Belmont classique — combat au fouet, sous-armes et précision dans les escaliers à travers des blocs multi-niveaux. Son périple couvre forêts hantées, villes englouties, tours d’horloge et enfin le château de Dracula sur des routes ramifiées.
Trois alliés jouables
Secourez Sypha, Grant ou Alucard et passez à eux à tout moment. Sypha lance des sorts dévastateurs de feu, glace et foudre ; Grant grimpe murs et plafonds avec des dagues ; Alucard crache le feu de l’enfer et se transforme en chauve-souris. Chaque allié rend triviaux des obstacles différents.
Chemins ramifiés
Les niveaux clés se divisent en routes alternatives — prenez la route haute par la tour d’horloge ou la route basse par la ville engloutie. Vos choix changent les niveaux, boss et alliés rencontrés, offrant une énorme rejouabilité.
Le château de Dracula
L’ascension finale vous jette tout à la figure : boss remixés, plates-formes brutales, et Dracula lui-même dans une bataille en plusieurs phases. Dans la version japonaise, une puce sonore améliorée rendait ce climax phénoménal ; la sortie occidentale a retravaillé la musique pour le hardware standard.
Points forts du jeu
- Trois alliés, quatre héros : intervertissez Trevor, Sypha, Grant et Alucard à tout moment.
- Les débuts d’Alucard : le fils de Dracula est apparu ici pour la première fois, des années avant Symphony of the Night.
- Routes de niveaux ramifiées : vos choix de parcours remodèlent toute la campagne.
- Sommet de l’action 8-bit : largement considéré comme le meilleur Castlevania classique sur NES.
- Bande-son superbe : « Beginning », « Mad Forest » et « Riddle » sont des chefs-d’œuvre chiptune.
- Dur mais juste : des plates-formes exigeantes et des motifs de boss qui récompensent la maîtrise.
- Riche histoire prequel : les origines du clan Belmont et le début de la malédiction.
- Haute rejouabilité : alliés et routes différents rendent chaque run distinct.
Contrôles
Bougez avec la croix et pressez B pour attaquer avec le fouet (ou l’arme de l’allié). Pressez A pour sauter — contrôlez soigneusement votre arc au-dessus des fosses. Pressez Haut + B pour utiliser les sous-armes (haches, eau bénite, croix) coûtant des cœurs. Pressez Select pour intervertir Trevor et un allié recruté. Pressez Start pour la pause. Avec Grant, maintenez vers les murs pour s’accrocher et grimper ; avec Alucard, sa forme chauve-souris vole avec la croix.
Astuces pour gagner
- Recrutez un allié tôt. Les sorts de Sypha font fondre les boss ; ne tentez pas un run Trevor-only la première fois.
- Associez les alliés aux niveaux. Grant rend triviales les sections verticales de la tour d’horloge ; la forme chauve-souris d’Alucard saute les plates-formes brutales.
- Apprenez les motifs des boss. Les boss télégraphient lourdement — regardez un cycle avant de vous engager dans un run d’attaque.
- Économisez les cœurs. Les sous-armes gagnent les combats de boss ; évitez de gaspiller des cœurs sur des ennemis normaux que vous pouvez fouetter.
- Choisissez des routes adaptées à votre équipe. Si vous avez Grant, prenez les routes verticales ; avec Sypha, préférez les arènes ouvertes où les sorts brillent.
Foire aux questions (FAQ)
Q: Qui peut-on incarner dans Castlevania III: Dracula’s Curse ? A: Trevor Belmont plus trois alliés recrutables : Sypha Belnades (sorcière), Grant DaNasty (pirate) et Alucard (dhampir). Vous pouvez intervertir Trevor et un allié à la fois.
Q: Dracula’s Curse est-il un prequel ? A: Oui. Situé en 1476, environ 200 ans avant le Castlevania original, il suit Trevor Belmont — l’ancêtre de Simon — dans la première bataille du clan Belmont contre Dracula.
Q: L’Alucard de Castlevania III est-il lié à Symphony of the Night ? A: Oui — c’est le même Alucard, le fils de Dracula, faisant ici ses débuts dans la série en allié jouable des années avant d’être la tête d’affiche de Symphony of the Night.
Captures d'écran
