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The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Game Boy Advance 0 partidas 0.0 (0) AcciónAventura

Juega a The Legend of Zelda: The Minish Cap online, la encantadora aventura de Link en Game Boy Advance. Encoge hasta el tamaño de los diminutos Minish, explora Hyrule y derrota a Vaati.

Sobre The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)

The Legend of Zelda: The Minish Cap es un juego de acción y aventura desarrollado por Capcom y Flagship junto a Nintendo, lanzado para Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en Norteamérica en 2005. Cuando el hechicero del viento Vaati gana el torneo de esgrima de Hyrule, rompe la sagrada Espada Picori y convierte a la Princesa Zelda en piedra. El joven Link parte con Ezero, un gorro parlante y gruñón, para reforjar la espada con los cuatro elementos y deshacer la maldición.

The Minish Cap es la saga en su versión más encantadora. Ezero permite a Link encoger hasta el tamaño de los Minish —el pueblo Picori del tamaño de un pulgar que vive escondido en los bosques, vigas y casas del tamaño de un zapato de Hyrule—, así que un mundo se convierte en dos. Un arte brillante y expresivo al estilo de The Wind Waker, una banda sonora alegre y mazmorras ingeniosas lo convierten en una querida aventura Zelda de bolsillo.

Jugabilidad en detalle

Exploras Hyrule desde una vista cenital, resolviendo puzles en pueblos y en la naturaleza, y luego desciendes a mazmorras donde un objeto nuevo abre el camino hasta un jefe que guarda uno de los cuatro elementos.

Encoger y los dos mundos

  • Tamaño Minish: Ponte sobre un tocón o maceta portal con Ezero y encoge. Los charcos se vuelven lagos, las bellotas se vuelven casas y los enemigos normales se ven enormes.
  • Fusión de Kinstones: Recoge piezas de Kinstone y fusiónalas con aldeanos y personajes ocultos para revelar tesoros, caminos secretos y monstruos dorados.

Objetos y mazmorras

Las herramientas clásicas vuelven junto a otras nuevas y brillantes: el Jarrón Mágico aspira enemigos y polvo, el Bastón Revés da la vuelta a objetos y lanza a Link desde agujeros, los Guantes de Topo cavan en tierra blanda y la Capa de Roc permite planear. Seis mazmorras principales, desde el Sepulcro del Bosque hasta el Palacio de los Vientos en el cielo y el Castillo de Hyrule oscuro, conducen a un exigente final en varias fases contra Vaati.

Lo más destacado

  • Un mundo, dos tamaños: Encoger convierte el familiar Hyrule en una aventura enorme para un héroe del tamaño de un pulgar.
  • Ezero: Un sombrero sarcástico y chillón que es en parte guía, en parte alivio cómico y uno de los mejores compañeros de Link.
  • Objetos ingeniosos: El Jarrón Mágico y el Bastón Revés impulsan puzles como en ningún otro Zelda.

Controles

La aventura de Link usa el mando de Game Boy Advance para la esgrima, los objetos y encoger.

  • Cruceta: Mueve a Link en ocho direcciones y guíalo mientras nada o planea.
  • Botón A: Habla y lee, empuja y tira de objetos, rueda mientras te mueves, y encoge o crece al estar sobre un portal Minish con Ezero.
  • Botón B: Balancea tu espada; mantén y suelta para un ataque giratorio una vez aprendido.
  • Botones de objeto: Herramientas como el Jarrón Mágico, el arco y el escudo se asignan a la ranura A o B desde el menú de pausa y se usan con ese botón.
  • Botón L: Fusiona Kinstones cuando un personaje muestra una burbuja de pensamiento, y consulta los avisos de consejo de Ezero.
  • Start: Abre el menú de pausa para ajustar objetos, mirar el mapa y guardar; Select muestra los consejos de Ezero cuando quieras.

Consejos y estrategias para ganar

The Minish Cap esconde sus mejores recompensas tras la curiosidad, así que habla con todo el mundo: dos veces, en ambos tamaños.

  • Fusiona Kinstones cada vez que caiga uno nuevo. Muchas fusiones abren piezas de corazón y las recompensas de la estatua dorada de Tingle, y algunas fusiones cercanas a la historia colocan plantas trepadoras hacia zonas vitales.
  • Aprende cada técnica de espada con los hermanos Swiftblade repartidos por Hyrule. El ataque rodante, las mejoras del ataque giratorio y el gran giro hacen mucho más fáciles los jefes finales.
  • Abastécete de hadas antes del Castillo de Hyrule oscuro: el desafío final de Vaati tiene tres formas y ningún punto de control entre ellas.
  • Cuando te atasques en una mazmorra a tamaño normal, busca un portal: un camino bloqueado para Link suele ser una vía abierta para un héroe del tamaño Minish.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Q: ¿Cuánto dura The Legend of Zelda: The Minish Cap? A: La historia principal dura aproximadamente de 12 a 15 horas a lo largo de seis mazmorras. Completar cada fusión de Kinstones, figura y pieza de corazón puede estirar una partida completa más allá de las 25 horas.

Q: ¿Dónde encaja The Minish Cap en la cronología de Zelda? A: Es una de las historias más tempranas de la cronología, explica el origen de Vaati y de la Espada Cuádruple, y solo Skyward Sword se sitúa antes.

Q: ¿Puedo jugar a The Legend of Zelda: The Minish Cap online gratis? A: Sí. The Legend of Zelda: The Minish Cap se puede jugar en tu navegador en RiveGame sin descargas ni instalación: solo abre la página del juego y empieza a jugar.

Capturas de pantalla

Screenshot Legend Of Zelda, The   The Minish CapScreenshot Legend Of Zelda, The   The Minish CapScreenshot Legend Of Zelda, The   The Minish CapScreenshot Legend Of Zelda, The   The Minish Cap

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