The Legend of Zelda: The Minish Cap
Juega a The Legend of Zelda: The Minish Cap online, la encantadora aventura de Link en Game Boy Advance. Encoge hasta el tamaño de los diminutos Minish, explora Hyrule y derrota a Vaati.
Sobre The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)
The Legend of Zelda: The Minish Cap es un juego de acción y aventura desarrollado por Capcom y Flagship junto a Nintendo, lanzado para Game Boy Advance en Japón y Europa en 2004 y en Norteamérica en 2005. Cuando el hechicero del viento Vaati gana el torneo de esgrima de Hyrule, rompe la sagrada Espada Picori y convierte a la Princesa Zelda en piedra. El joven Link parte con Ezero, un gorro parlante y gruñón, para reforjar la espada con los cuatro elementos y deshacer la maldición.
The Minish Cap es la saga en su versión más encantadora. Ezero permite a Link encoger hasta el tamaño de los Minish —el pueblo Picori del tamaño de un pulgar que vive escondido en los bosques, vigas y casas del tamaño de un zapato de Hyrule—, así que un mundo se convierte en dos. Un arte brillante y expresivo al estilo de The Wind Waker, una banda sonora alegre y mazmorras ingeniosas lo convierten en una querida aventura Zelda de bolsillo.
Jugabilidad en detalle
Exploras Hyrule desde una vista cenital, resolviendo puzles en pueblos y en la naturaleza, y luego desciendes a mazmorras donde un objeto nuevo abre el camino hasta un jefe que guarda uno de los cuatro elementos.
Encoger y los dos mundos
- Tamaño Minish: Ponte sobre un tocón o maceta portal con Ezero y encoge. Los charcos se vuelven lagos, las bellotas se vuelven casas y los enemigos normales se ven enormes.
- Fusión de Kinstones: Recoge piezas de Kinstone y fusiónalas con aldeanos y personajes ocultos para revelar tesoros, caminos secretos y monstruos dorados.
Objetos y mazmorras
Las herramientas clásicas vuelven junto a otras nuevas y brillantes: el Jarrón Mágico aspira enemigos y polvo, el Bastón Revés da la vuelta a objetos y lanza a Link desde agujeros, los Guantes de Topo cavan en tierra blanda y la Capa de Roc permite planear. Seis mazmorras principales, desde el Sepulcro del Bosque hasta el Palacio de los Vientos en el cielo y el Castillo de Hyrule oscuro, conducen a un exigente final en varias fases contra Vaati.
Lo más destacado
- Un mundo, dos tamaños: Encoger convierte el familiar Hyrule en una aventura enorme para un héroe del tamaño de un pulgar.
- Ezero: Un sombrero sarcástico y chillón que es en parte guía, en parte alivio cómico y uno de los mejores compañeros de Link.
- Objetos ingeniosos: El Jarrón Mágico y el Bastón Revés impulsan puzles como en ningún otro Zelda.
Controles
La aventura de Link usa el mando de Game Boy Advance para la esgrima, los objetos y encoger.
- Cruceta: Mueve a Link en ocho direcciones y guíalo mientras nada o planea.
- Botón A: Habla y lee, empuja y tira de objetos, rueda mientras te mueves, y encoge o crece al estar sobre un portal Minish con Ezero.
- Botón B: Balancea tu espada; mantén y suelta para un ataque giratorio una vez aprendido.
- Botones de objeto: Herramientas como el Jarrón Mágico, el arco y el escudo se asignan a la ranura A o B desde el menú de pausa y se usan con ese botón.
- Botón L: Fusiona Kinstones cuando un personaje muestra una burbuja de pensamiento, y consulta los avisos de consejo de Ezero.
- Start: Abre el menú de pausa para ajustar objetos, mirar el mapa y guardar; Select muestra los consejos de Ezero cuando quieras.
Consejos y estrategias para ganar
The Minish Cap esconde sus mejores recompensas tras la curiosidad, así que habla con todo el mundo: dos veces, en ambos tamaños.
- Fusiona Kinstones cada vez que caiga uno nuevo. Muchas fusiones abren piezas de corazón y las recompensas de la estatua dorada de Tingle, y algunas fusiones cercanas a la historia colocan plantas trepadoras hacia zonas vitales.
- Aprende cada técnica de espada con los hermanos Swiftblade repartidos por Hyrule. El ataque rodante, las mejoras del ataque giratorio y el gran giro hacen mucho más fáciles los jefes finales.
- Abastécete de hadas antes del Castillo de Hyrule oscuro: el desafío final de Vaati tiene tres formas y ningún punto de control entre ellas.
- Cuando te atasques en una mazmorra a tamaño normal, busca un portal: un camino bloqueado para Link suele ser una vía abierta para un héroe del tamaño Minish.
Preguntas frecuentes (FAQ)
Q: ¿Cuánto dura The Legend of Zelda: The Minish Cap? A: La historia principal dura aproximadamente de 12 a 15 horas a lo largo de seis mazmorras. Completar cada fusión de Kinstones, figura y pieza de corazón puede estirar una partida completa más allá de las 25 horas.
Q: ¿Dónde encaja The Minish Cap en la cronología de Zelda? A: Es una de las historias más tempranas de la cronología, explica el origen de Vaati y de la Espada Cuádruple, y solo Skyward Sword se sitúa antes.
Q: ¿Puedo jugar a The Legend of Zelda: The Minish Cap online gratis? A: Sí. The Legend of Zelda: The Minish Cap se puede jugar en tu navegador en RiveGame sin descargas ni instalación: solo abre la página del juego y empieza a jugar.
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