Zaloguj się Zarejestruj się
Konsole
Kategorie
Język
Zaloguj się Zarejestruj się
The Legend of Zelda: The Minish Cap

The Legend of Zelda: The Minish Cap

Game Boy Advance 0 rozgrywek 0.0 (0) AkcjaPrzygodowe

Graj w The Legend of Zelda: The Minish Cap online – urokliwą przygodę Linka na Game Boy Advance. Zmniejsz się do rozmiarów maleńkich Minish, zwiedzaj Hyrule i pokonaj Vaatiego!

O grze The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)

The Legend of Zelda: The Minish Cap to przygodowa gra akcji stworzona przez Capcom i Flagship wraz z Nintendo, wydana na Game Boy Advance w Japonii i Europie w 2004 roku, a w Ameryce Północnej w 2005 roku. Gdy czarodziej wiatru Vaati wygrywa turniej szermierczy w Hyrule, rozbija święte Ostrze Picori i zamienia księżniczkę Zeldę w kamień. Młody Link wyrusza z Ezlo, zrzędliwą gadającą czapką, by wykuć ostrze na nowo przy pomocy czterech żywiołów i zdjąć klątwę.

Minish Cap to seria w swoim najbardziej uroczym wydaniu. Ezlo pozwala Linkowi zmniejszyć się do rozmiarów Minish – ludku Picori wielkości kciuka, żyjącego w ukryciu w lasach, na belkach i w domkach wielkości buta w całym Hyrule – więc jeden świat staje się dwoma. Jasna, ekspresyjna grafika w stylu The Wind Waker, radosna ścieżka dźwiękowa i pomysłowe lochy sprawiają, że to uwielbiana przygoda Zeldy na konsolę przenośną.

Rozgrywka w szczegółach

Zwiedzasz Hyrule z widoku z góry, rozwiązując zagadki w miastach i na pustkowiach, a potem schodzisz do lochów, gdzie nowy przedmiot otwiera drogę do bossa strzegącego jednego z czterech żywiołów.

Zmniejszanie i dwa światy

  • Rozmiar Minish: Stań z Ezlo na portalu w formie pniaka lub doniczki i zmniejsz się. Kałuże stają się jeziorami, żołędzie domami, a zwykli wrogowie rosną do ogromnych rozmiarów.
  • Łączenie Kinstone’ów: Zbieraj kawałki Kinstone’ów i łącz je z mieszkańcami miast oraz ukrytymi postaciami, by odkrywać skarby, tajne ścieżki i złote potwory.

Przedmioty i lochy

Klasyczne narzędzia wracają obok świetnych nowych: Gust Jar wciąga wrogów i kurz, Laska Pacci przewraca obiekty i wystrzeliwuje Linka z dołków, Łapki Kreta przekopują miękką ziemię, a Peleryna Roca pozwala Linkowi szybować. Sześć głównych lochów, od Świątyni Deepwood po wysoko w chmurach Pałac Wiatrów i Mroczny Zamek Hyrule, prowadzi do wymagającego, wielofazowego finału przeciw Vaatiemu.

Największe zalety gry

  • Jeden świat, dwa rozmiary: Zmniejszanie zmienia znajome Hyrule w ogromną przygodę dla bohatera wielkości kciuka.
  • Ezlo: Sarkastyczna, gdacząca czapka – po części przewodnik, po części komediowa ulga i jeden z najlepszych towarzyszy Linka.
  • Pomysłowe przedmioty: Gust Jar i Laska Pacci napędzają zagadki inne niż w jakiejkolwiek Zeldzie.

Sterowanie

Przygoda Linka korzysta z pada Game Boy Advance do walki mieczem, przedmiotów i zmniejszania się.

  • D-Pad: Poruszanie Linkiem w ośmiu kierunkach oraz sterowanie nim podczas pływania i szybowania.
  • Przycisk A: Rozmowa i czytanie, popychanie i ciągnięcie obiektów, tocenie się podczas ruchu oraz zmniejszanie lub powiększanie na portalu Minish z Ezlo.
  • Przycisk B: Machnięcie mieczem; przytrzymaj i puść, by wykonać atak obrotowy po jego nauczeniu.
  • Przyciski przedmiotów: Narzędzia takie jak Gust Jar, łuk i tarcza przypisuje się z menu pauzy do slotu A lub B i używa tym przyciskiem.
  • Przycisk L: Łączenie Kinstone’ów, gdy postać pokazuje dymek z myślą, oraz sprawdzanie podpowiedzi Ezlo.
  • Start: Otwarcie menu pauzy, by ustawić przedmioty, sprawdzić mapę i zapisać; Select na żądanie przywołuje wskazówki Ezlo.

Porady i strategie, jak wygrywać

Minish Cap chowa najlepsze nagrody za ciekawością, więc rozmawiaj z każdym – dwa razy, w obu rozmiarach.

  • Łącz Kinstone’y, gdy tylko wypadnie nowy. Wiele połączeń otwiera kawałki serc i nagrody w postaci złotej figurki Tingle’a, a część połączeń związanych z fabułą stawia pędy fasoli prowadzące do kluczowych miejsc.
  • Naucz się każdej techniki miecza od braci Swiftblade rozsianych po Hyrule. Atak z toczeniem, ulepszenia ataku obrotowego i wielki obrót znacznie ułatwiają późnych bossów.
  • Zaopatrz się we wróżki przed Mrocznym Zamkiem Hyrule – finałowa próba Vaatiego ma trzy formy i żaden punkt kontrolny między nimi.
  • Gdy utkniesz w lochu w normalnym rozmiarze, szukaj portalu: zablokowana droga dla Linka często jest otwartą drogą dla bohatera wielkości Minish.

Najczęściej zadawane pytania (FAQ)

Q: Jak długa jest gra The Legend of Zelda: The Minish Cap? A: Główna historia zajmuje około 12 do 15 godzin na sześciu lochach. Ukończenie każdego łączenia Kinstone’ów, figurki i kawałka serca potrafi rozciągnąć pełne przejście powyżej 25 godzin.

Q: Gdzie Minish Cap plasuje się na osi czasu Zeldy? A: To jedna z najwcześniejszych historii na osi, wyjaśniająca pochodzenie Vaatiego i Miecza Czworga, a przed nią rozgrywa się jedynie Skyward Sword.

Q: Czy mogę grać w The Legend of Zelda: The Minish Cap online za darmo? A: Tak. W The Legend of Zelda: The Minish Cap zagrasz w przeglądarce na RiveGame bez pobierania i instalowania czegokolwiek – po prostu otwórz stronę gry i zacznij grać.

Zrzuty ekranu

Screenshot Legend Of Zelda, The   The Minish CapScreenshot Legend Of Zelda, The   The Minish CapScreenshot Legend Of Zelda, The   The Minish CapScreenshot Legend Of Zelda, The   The Minish Cap

Ocena

0.0 · 0 ocen
Zaloguj się, aby oceniać i komentować

Komentarze (0)

—