The Legend of Zelda: The Minish Cap
Graj w The Legend of Zelda: The Minish Cap online – urokliwą przygodę Linka na Game Boy Advance. Zmniejsz się do rozmiarów maleńkich Minish, zwiedzaj Hyrule i pokonaj Vaatiego!
O grze The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)
The Legend of Zelda: The Minish Cap to przygodowa gra akcji stworzona przez Capcom i Flagship wraz z Nintendo, wydana na Game Boy Advance w Japonii i Europie w 2004 roku, a w Ameryce Północnej w 2005 roku. Gdy czarodziej wiatru Vaati wygrywa turniej szermierczy w Hyrule, rozbija święte Ostrze Picori i zamienia księżniczkę Zeldę w kamień. Młody Link wyrusza z Ezlo, zrzędliwą gadającą czapką, by wykuć ostrze na nowo przy pomocy czterech żywiołów i zdjąć klątwę.
Minish Cap to seria w swoim najbardziej uroczym wydaniu. Ezlo pozwala Linkowi zmniejszyć się do rozmiarów Minish – ludku Picori wielkości kciuka, żyjącego w ukryciu w lasach, na belkach i w domkach wielkości buta w całym Hyrule – więc jeden świat staje się dwoma. Jasna, ekspresyjna grafika w stylu The Wind Waker, radosna ścieżka dźwiękowa i pomysłowe lochy sprawiają, że to uwielbiana przygoda Zeldy na konsolę przenośną.
Rozgrywka w szczegółach
Zwiedzasz Hyrule z widoku z góry, rozwiązując zagadki w miastach i na pustkowiach, a potem schodzisz do lochów, gdzie nowy przedmiot otwiera drogę do bossa strzegącego jednego z czterech żywiołów.
Zmniejszanie i dwa światy
- Rozmiar Minish: Stań z Ezlo na portalu w formie pniaka lub doniczki i zmniejsz się. Kałuże stają się jeziorami, żołędzie domami, a zwykli wrogowie rosną do ogromnych rozmiarów.
- Łączenie Kinstone’ów: Zbieraj kawałki Kinstone’ów i łącz je z mieszkańcami miast oraz ukrytymi postaciami, by odkrywać skarby, tajne ścieżki i złote potwory.
Przedmioty i lochy
Klasyczne narzędzia wracają obok świetnych nowych: Gust Jar wciąga wrogów i kurz, Laska Pacci przewraca obiekty i wystrzeliwuje Linka z dołków, Łapki Kreta przekopują miękką ziemię, a Peleryna Roca pozwala Linkowi szybować. Sześć głównych lochów, od Świątyni Deepwood po wysoko w chmurach Pałac Wiatrów i Mroczny Zamek Hyrule, prowadzi do wymagającego, wielofazowego finału przeciw Vaatiemu.
Największe zalety gry
- Jeden świat, dwa rozmiary: Zmniejszanie zmienia znajome Hyrule w ogromną przygodę dla bohatera wielkości kciuka.
- Ezlo: Sarkastyczna, gdacząca czapka – po części przewodnik, po części komediowa ulga i jeden z najlepszych towarzyszy Linka.
- Pomysłowe przedmioty: Gust Jar i Laska Pacci napędzają zagadki inne niż w jakiejkolwiek Zeldzie.
Sterowanie
Przygoda Linka korzysta z pada Game Boy Advance do walki mieczem, przedmiotów i zmniejszania się.
- D-Pad: Poruszanie Linkiem w ośmiu kierunkach oraz sterowanie nim podczas pływania i szybowania.
- Przycisk A: Rozmowa i czytanie, popychanie i ciągnięcie obiektów, tocenie się podczas ruchu oraz zmniejszanie lub powiększanie na portalu Minish z Ezlo.
- Przycisk B: Machnięcie mieczem; przytrzymaj i puść, by wykonać atak obrotowy po jego nauczeniu.
- Przyciski przedmiotów: Narzędzia takie jak Gust Jar, łuk i tarcza przypisuje się z menu pauzy do slotu A lub B i używa tym przyciskiem.
- Przycisk L: Łączenie Kinstone’ów, gdy postać pokazuje dymek z myślą, oraz sprawdzanie podpowiedzi Ezlo.
- Start: Otwarcie menu pauzy, by ustawić przedmioty, sprawdzić mapę i zapisać; Select na żądanie przywołuje wskazówki Ezlo.
Porady i strategie, jak wygrywać
Minish Cap chowa najlepsze nagrody za ciekawością, więc rozmawiaj z każdym – dwa razy, w obu rozmiarach.
- Łącz Kinstone’y, gdy tylko wypadnie nowy. Wiele połączeń otwiera kawałki serc i nagrody w postaci złotej figurki Tingle’a, a część połączeń związanych z fabułą stawia pędy fasoli prowadzące do kluczowych miejsc.
- Naucz się każdej techniki miecza od braci Swiftblade rozsianych po Hyrule. Atak z toczeniem, ulepszenia ataku obrotowego i wielki obrót znacznie ułatwiają późnych bossów.
- Zaopatrz się we wróżki przed Mrocznym Zamkiem Hyrule – finałowa próba Vaatiego ma trzy formy i żaden punkt kontrolny między nimi.
- Gdy utkniesz w lochu w normalnym rozmiarze, szukaj portalu: zablokowana droga dla Linka często jest otwartą drogą dla bohatera wielkości Minish.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Q: Jak długa jest gra The Legend of Zelda: The Minish Cap? A: Główna historia zajmuje około 12 do 15 godzin na sześciu lochach. Ukończenie każdego łączenia Kinstone’ów, figurki i kawałka serca potrafi rozciągnąć pełne przejście powyżej 25 godzin.
Q: Gdzie Minish Cap plasuje się na osi czasu Zeldy? A: To jedna z najwcześniejszych historii na osi, wyjaśniająca pochodzenie Vaatiego i Miecza Czworga, a przed nią rozgrywa się jedynie Skyward Sword.
Q: Czy mogę grać w The Legend of Zelda: The Minish Cap online za darmo? A: Tak. W The Legend of Zelda: The Minish Cap zagrasz w przeglądarce na RiveGame bez pobierania i instalowania czegokolwiek – po prostu otwórz stronę gry i zacznij grać.
Zrzuty ekranu


