The Legend of Zelda: The Minish Cap
Jogue The Legend of Zelda: The Minish Cap online, a aventura charmosa de Link no Game Boy Advance. Encolha até o tamanho dos minúsculos Minish, explore Hyrule e derrote Vaati!
Sobre The Legend of Zelda: The Minish Cap (Game Boy Advance)
The Legend of Zelda: The Minish Cap é um jogo de ação e aventura desenvolvido pela Capcom e pela Flagship junto com a Nintendo, lançado para o Game Boy Advance no Japão e na Europa em 2004 e na América do Norte em 2005. Quando o feiticeiro do vento Vaati vence o torneio de espadas de Hyrule, ele estilhaça a sagrada Picori Blade e transforma a Princesa Zelda em pedra. O jovem Link parte com Ezlo, um boné falante rabugento, para reforjar a lâmina com os quatro elementos e desfazer a maldição.
The Minish Cap é a série em seu momento mais charmoso. Ezlo permite que Link encolha até o tamanho dos Minish — o povo Picori, do tamanho de um polegar, que vive escondido nas florestas, nos caibros e em casinhas do tamanho de um sapato de Hyrule —, então um mundo vira dois. Arte vibrante e expressiva no estilo de The Wind Waker, uma trilha alegre e masmorras inventivas fazem dele uma aventura de Zelda portátil muito querida.
Gameplay Detalhada
Você explora Hyrule em vista de cima, resolvendo quebra-cabeças em cidades e áreas selvagens, e depois desce às masmorras, onde um item novo abre o caminho até um chefe que guarda um dos quatro elementos.
Encolhendo e os Dois Mundos
- Tamanho Minish: Fique sobre um toco ou vaso portal com Ezlo e encolha. Poças viram lagos, bolotas viram casas e inimigos comuns parecem gigantes.
- Fusão de Kinstones: Colete pedaços de Kinstone e funda-os com moradores e personagens escondidos para revelar tesouros, caminhos secretos e monstros dourados.
Itens e Masmorras
Ferramentas clássicas voltam ao lado de novidades brilhantes: o Gust Jar suga inimigos e poeira, a Cane of Pacci vira objetos e lança Link de buracos, as Mole Mitts cavam terra macia e a Roc’s Cape permite planar. Seis masmorras principais, de Deepwood Shrine ao Palace of Winds, nas alturas, e ao Dark Hyrule Castle, levam a um final exigente, em várias fases, contra Vaati.
Destaques do Jogo
- Um mundo, dois tamanhos: Encolher transforma a Hyrule familiar em uma aventura enorme para um herói do tamanho de um polegar.
- Ezlo: Um chapéu sarcástico e barulhento, parte guia, parte alívio cômico e um dos melhores companheiros de Link.
- Itens inventivos: Gust Jar e Cane of Pacci movem quebra-cabeças diferentes de qualquer outro Zelda.
Controles
A aventura de Link usa o controle do Game Boy Advance para espada, itens e encolhimento.
- Direcional: Move Link em oito direções e o guia enquanto nada ou plana.
- Botão A: Fala e lê, empurra e puxa objetos, rola enquanto se move e encolhe ou cresce ao ficar sobre um portal Minish com Ezlo.
- Botão B: Golpeia com a espada; segure e solte para um ataque giratório depois de aprendê-lo.
- Botões de item: Ferramentas como Gust Jar, arco e escudo são atribuídas ao espaço A ou B no menu de pausa e usadas com esse botão.
- Botão L: Funde Kinstones quando um personagem mostra um balão de pensamento e confere os avisos de conselho de Ezlo.
- Start: Abre o menu de pausa para definir itens, checar o mapa e salvar; o Select traz as dicas de Ezlo quando você quiser.
Dicas e Estratégias para Vencer
The Minish Cap esconde suas melhores recompensas atrás da curiosidade, então fale com todo mundo — duas vezes, nos dois tamanhos.
- Funda Kinstones sempre que um novo cair. Muitas fusões abrem pedaços de coração e as recompensas da estátua dourada de Tingle, e algumas fusões ligadas à história colocam pés de feijão rumo a áreas vitais.
- Aprenda todas as técnicas de espada com os irmãos Swiftblade por Hyrule. O ataque rolante, as melhorias do ataque giratório e o grande giro deixam os chefes finais bem mais fáceis.
- Estoque fadas antes do Dark Hyrule Castle — a sequência final contra Vaati tem três formas, sem checkpoint entre elas.
- Travou em uma masmorra no tamanho normal? Procure um portal: um caminho bloqueado para Link costuma ser uma estrada aberta para um herói do tamanho Minish.
Perguntas Frequentes (FAQ)
Q: Quanto tempo dura The Legend of Zelda: The Minish Cap? A: A história principal leva cerca de 12 a 15 horas, ao longo de seis masmorras. Completar todas as fusões de Kinstone, miniaturas e pedaços de coração pode esticar uma partida completa para mais de 25 horas.
Q: Onde The Minish Cap se encaixa na linha do tempo de Zelda? A: É uma das histórias mais antigas da linha do tempo, explicando a origem de Vaati e da Four Sword, com apenas Skyward Sword situado antes dele.
Q: Posso jogar The Legend of Zelda: The Minish Cap online de graça? A: Sim. The Legend of Zelda: The Minish Cap pode ser jogado no seu navegador, no RiveGame, sem downloads nem instalação — é só abrir a página do jogo e começar a jogar.
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