Ghosts 'n Goblins
Arthur'un zırhı onu iki kez kurtarmaz! Ghosts 'n Goblins çevrimiçi oyna (1986, NES) — Capcom'un merhametsiz klasiği. Zombiler ve iblislerle savaş, Prenses Prin-Prin'i kurtar. İki kez bitirebilir misin?
Ghosts ‘n Goblins (NES) Hakkında
Ghosts ‘n Goblins, Capcom’un meşhur 1985 arcade oyununun NES uyarlamasıdır; konsola 1986’da çıktı — ve yapılmış en zor oyunlardan biridir. Cesur şövalye Sir Arthur olarak iblis Astaroth’tan Prenses Prin-Prin’i kurtarmak için zombiler, hayaletler ve kanatlı iblislerle dolu lanetli bir diyarda savaşırsın.
Kurallar zalim ve basittir: tek isabet zırhını paramparça eder, Arthur’u iç çamaşırıyla savaşmaya bırakır; ikinci isabet bir cana mal olur. Silahlar çıldırtan hassasiyet isteyen kavislerle fırlatılır. Ve en büyük hakaret? Oyunu bir kez bitirmek yetmez — gerçek son, altı bölümü de daha yüksek zorlukta ikinci kez fethetmeyi gerektirir. Acıdır, mükemmelleştirilmiş.
Detaylı Oynanış
Ghosts ‘n Goblins yandan kayan bir koş-ve-sık platform oyunudur. Arthur bir mezarlık, lanetli bir kasaba, bir mağara ve ötesinden oluşan altı bölümde ilerler; seçtiği silahı sonsuz ölümsüz dalgalarına fırlatırken tahmin edilemez saldırılarından kaçar. Kontrol noktaları seyrek, canlar azdır ve her düşman sana kişisel olarak gücenmiş gibidir.
Zırh ve Silahlar
Arthur parlayan zırhla başlar. Tek isabet onu kalp desenli donuna indirir; bir isabet daha onu öldürür. Silahlar arasında Mızrak (hızlı ve düz), Hançer (en hızlı), Meşale (kavisli alevler), Balta (yüksek kavis) ve Kalkan (kısa menzilli haç) var. Final boss’a yalnızca belli silahlar zarar verebilir — akıllıca seç; oyun seni uyarmaz.
Düşmanlar ve Boss’lar
Yaratık ansiklopedisi ikoniktir: yerden yükselen zombiler, dalış yapan Kızıl Arremer (dengesiz uçuşu milyonlarca koşuyu bitiren kızıl iblis), hayaletler, ogrlar ve ejderhalar. Her bölüm bir boss’la biter — bir kiklop, bir ejderha çifti ve iblis Astaroth’un ta kendisi — ardından Lucifer ile final yüzleşmesi.
Çift Döngü
Efsane şudur: oyunu bir kez bitirmek her şeyin bir illüzyon olduğunu ortaya çıkarır — gerçek final boss’a ulaşıp prensesi gerçekten kurtarmak için her bölümü daha yüksek zorlukta tekrar oynamalısın. 1986’da gerçek sonu gören oyuncu azdır; kaç devam hakkı harcadığını itiraf eden daha da azdır.
Öne Çıkanlar
- Nihai NES meydan okuması — meşhur, acımasız zorluk; bitirmek bir onur nişanıdır.
- İkonik zırh mekaniği — tek isabet Arthur’u donuna indirir; sonraki onu bitirir.
- Efsane düşman tasarımı — Kızıl Arremer’in dalışları oyunların en korkulan saldırı desenidir.
- Çift döngü ters köşesi — oyun gerçek son için iki kez bitirmeni ister.
- Capcom arcade soyağacı — 1985 arcade klasiğinin sadık, vahşi bir uyarlaması.
Kontroller
Arthur D-pad (ya da ok tuşları) ile hareket eder. Bir düğme mevcut silahı fırlatır; diğeri zıplar. Arthur ayrıca eğilip çömelirken yukarı fırlatabilir; saldırırken zıplamak havada atışa izin verir — uçan düşmanları vurmak için şarttır.
- D-pad / Ok tuşları: hareket et, eğil
- A / Z: silahı fırlat
- B / X: zıpla
- Çömelirken Aşağı + A: yukarı fırlat
Kazanmak İçin İpuçları ve Stratejiler
- Zırhını ne pahasına olursa olsun koru — zırhlı Arthur hataları affeder; yarı çıplak olan affetmez. Zırhı kaybettikten sonra temkinli oyna.
- Hançer kraldır — hızı ve düz yörüngesi çoğu tehdidi halleder; Meşale ya da Balta’ya yalnızca belli kavisler için geç.
- Kızıl Arremer desenlerini ezberle — kızıl iblis zıpladığında dalar; dalışı yemle, toparlanırken cezalandır.
- Acele etme — düşmanlar konumuna göre doğar; yavaş ilerle, her ekranı temizle, sonra hareket et.
- Özel silahı Lucifer’a sakla — final boss’a yalnızca belli silahlar zarar verebilir; sona doğru silahlı var ya da çift döngü boşa gider.
Sık Sorulan Sorular (FAQ)
Q: Ghosts ‘n Goblins’i gerçekten iki kez bitirmem mi gerekiyor? A: Evet — ilk döngüyü tamamlamak prensesin hâlâ esir olduğunu ve görevin bir illüzyon olduğunu ortaya çıkarır. İkinci döngü daha zordur ve yalnızca o gerçek final boss’a ve sona götürür.
Q: En iyi silah hangisi? A: Çoğu durumda hızı ve menzili için Hançer. Ama unutma: final boss’u yalnızca Kalkan (ya da bazı sürümlerde belli silahlar) yenebilir; cephaneliğini oyun sonuna göre planla.
Q: Bu oyun neden zorluğuyla bu kadar ünlü? A: İki isabette ölümler, tahmin edilemez düşman doğuşları, seyrek kontrol noktaları, acımasız platform ve çift döngü şartı; oyunların en dik meydan okumalarından — ve en tatmin edici zaferlerinden — birinde birleşir.
Ekran görüntüleri

