Ghosts 'n Goblins
เกราะของ Arthur ช่วยเขาได้แค่ครั้งเดียว! Ghosts 'n Goblins (1986, NES) เกมสุดโหดของ Capcom สู้กับซอมบี้และปีศาจเพื่อช่วยเจ้าหญิง Prin-Prin คุณจะจบมันสองรอบได้ไหม?
เกี่ยวกับ Ghosts ‘n Goblins (NES)
Ghosts ‘n Goblins คือพอร์ต NES ของเกมตู้ปี 1985 สุดโหดชื่อกระฉ่อนของ Capcom วางจำหน่ายบนคอนโซลในปี 1986 — และมันคือหนึ่งในเกมยากที่สุดเท่าที่เคยมี คุณคือ Sir Arthur อัศวินผู้กล้าที่ต้องช่วยเจ้าหญิง Prin-Prin จากปีศาจ Astaroth ข้ามอาณาจักรผีสิงที่คลาคล่ำด้วยซอมบี้ ผี และปีศาจมีปีก
กติกาโหดร้ายแต่เรียบง่าย: โดนทีเดียวเกราะแตก เหลือ Arthur สู้ในกางเกงใน โดนอีกทีเสียชีวิต อาวุธขว้างเป็นวิถีโค้งที่ต้องการความแม่นยำสุดบ้า และหยามสุด? จบเกมรอบเดียวไม่พอ — ฉากจบจริงต้องการพิชิตหกด่านซ้ำอีกรอบด้วยความยากสูงกว่า มันคือความทรมานที่สมบูรณ์แบบ แต่ก็เป็นความทรมานที่ผู้เล่นยุคนั้นยอมจ่ายเหรียญแล้วเหรียญเล่าเพื่อเอาชนะ
การเล่นโดยละเอียด
Ghosts ‘n Goblins คือแพลตฟอร์มเมอร์รันแอนด์กันเลื่อนฉากด้านข้าง Arthur บุกหกด่าน — สุสาน เมืองผีสิง ถ้ำ และที่ไกลกว่านั้น — ขว้างอาวุธที่เลือกใส่คลื่นอันเดดไม่รู้จบขณะหลบการโจมตีคาดเดาไม่ได้ของพวกมัน เช็กพอยต์น้อย ชีวิตน้อย และศัตรูทุกตัวเหมือนแค้นคุณเป็นการส่วนตัว
เกราะและอาวุธ
Arthur เริ่มในเกราะเงาวับ โดนทีเดียวเหลือกางเกงในลายหัวใจ โดนอีกทีตาย อาวุธมี Lance (เร็วตรง), Dagger (เร็วสุด), Torch (เปลวไฟโค้ง), Axe (โค้งสูง) และ Shield (ระยะสั้นกางเขน) มีแค่อาวุธบางอย่างที่ทำร้ายบอสท้ายได้ — เลือกให้ดี เพราะเกมจะไม่เตือนคุณ การต้องกลับไปหาอาวุธถูกชิ้นก่อนบอสท้ายคือหนึ่งในกับดักสุดโหดที่เกมวางไว้
ศัตรูและบอส
สารานุกรมสัตว์ประหลาดไอคอนิก: ซอมบี้ผุดจากดิน Red Arremer โฉบเฉี่ยว (ปีศาจแดงที่บินคาดเดาไม่ได้จบรอบผู้เล่นนับล้าน) ผี ยักษ์ และมังกร แต่ละด่านจบด้วยบอส — ทั้งไซคลอปส์ มังกรคู่ และปีศาจ Astaroth ตัวเป็น ๆ — ก่อนเผชิญหน้าสุดท้ายกับ Lucifer
ดับเบิลลูป
นี่คือตำนาน: จบเกมรอบเดียวเผยว่าทั้งหมดคือภาพลวงตา — คุณต้องเล่นซ้ำทุกด่านด้วยความยากสูงกว่าเพื่อถึงบอสท้ายจริงและช่วยเจ้าหญิงจริง ผู้เล่นไม่กี่คนในปี 1986 เคยเห็นฉากจบจริง น้อยกว่านั้นอีกที่จะยอมรับว่าใช้คอนทินิวไปกี่ครั้ง และนั่นคือเหตุผลที่ชื่อของมันยังถูกพูดถึงทุกครั้งที่มีการถกเถียงเรื่องเกมยากที่สุดตลอดกาล
จุดเด่นของเกม
- ความท้าทาย NES สูงสุด — ยากโหดชื่อกระฉ่อน จบได้คือเหรียญเกียรติยศ
- กลไกเกราะไอคอนิก — โดนทีเดียว Arthur เหลือกางเกงใน อีกทีจบชีวิต
- ดีไซน์ศัตรูระดับตำนาน — ท่าโฉบของ Red Arremer คือรูปแบบโจมตีที่น่ากลัวสุดในวงการเกม
- หักมุมดับเบิลลูป — เกมบังคับให้จบสองรอบเพื่อฉากจบจริง
- สายเลือดอาร์เคด Capcom — พอร์ตเกมตู้ปี 1985 ที่ซื่อสัตย์และดุเดือด
การควบคุม
Arthur เคลื่อนที่ด้วยปุ่มทิศทาง (หรือปุ่มลูกศร) ปุ่มหนึ่งขว้างอาวุธปัจจุบัน อีกปุ่มกระโดด Arthur หมอบได้และขว้างขึ้นขณะหมอบ และการกระโดดพร้อมโจมตีให้ยิงกลางอากาศ — จำเป็นสำหรับสอยศัตรูบิน
- ปุ่มทิศทาง / ลูกศร: เคลื่อนที่, หมอบ
- A / Z: ขว้างอาวุธ
- B / X: กระโดด
- ลง + A ขณะหมอบ: ขว้างขึ้น
เคล็ดลับและเทคนิค
- รักษาเกราะสุดชีวิต — Arthur มีเกราะพลาดได้ กึ่งเปลือยพลาดไม่ได้ เล่นระวังหลังเสียเกราะ
- Dagger คือราชา — ความเร็วและวิถีตรงจัดการภัยส่วนใหญ่ สลับ Torch หรือ Axe เฉพาะโค้งที่ต้องการ
- จำรูปแบบ Red Arremer — ปีศาจแดงโฉบเมื่อคุณกระโดด ล่อให้โฉบแล้วลงโทษตอนมันพัก
- อย่ารีบ — ศัตรูเกิดตามตำแหน่งคุณ คืบช้า ๆ เคลียร์ทีละจอแล้วค่อยไป
- เก็บอาวุธพิเศษไว้สู้ Lucifer — มีแค่อาวุธบางอย่างทำร้ายบอสท้ายได้ ไปถึงตอนจบพร้อมอาวุธถูกไม่งั้นดับเบิลลูปสูญเปล่า
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Q: ต้องจบ Ghosts ‘n Goblins สองรอบจริงเหรอ? A: จริง — จบรอบแรกเผยว่าเจ้าหญิงยังถูกขังและเควสต์คือภาพลวงตา รอบสองยากกว่า และมีแค่รอบนี้ที่นำไปสู่บอสท้ายจริงและฉากจบ
Q: อาวุธไหนดีที่สุด? A: Dagger ด้วยความเร็วและระยะในสถานการณ์ส่วนใหญ่ แต่จำไว้: มีแค่อาวุธบางอย่าง (เช่น Shield หรืออาวุธเฉพาะบางเวอร์ชัน) ที่ปราบบอสท้ายได้ วางแผนคลังแสงสำหรับเอนด์เกม
Q: ทำไมเกมนี้ดังเรื่องความยาก? A: ตายสองที ศัตรูเกิดคาดเดาไม่ได้ เช็กพอยต์น้อย แพลตฟอร์มโหด และข้อกำหนดดับเบิลลูป รวมเป็นหนึ่งในความท้าทายชันที่สุดของวงการเกม — และชัยชนะที่ฟินที่สุด
ภาพหน้าจอ

