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Ghosts 'n Goblins

Ghosts 'n Goblins

NES 0 次遊玩 0.0 (0) 動作平台跳躍

亞瑟的盔甲可擋不了第二下!《Ghosts 'n Goblins》(1986,紅白機)是 Capcom 的無情經典——與殭屍惡魔作戰,營救普林普林公主。你能打穿兩輪嗎?

關於 Ghosts ‘n Goblins(紅白機)

《Ghosts ‘n Goblins》是 Capcom 1985 年街機名作的紅白機移植,1986 年登陸家用——也是史上最難的遊戲之一。你是勇敢的騎士亞瑟(Sir Arthur),必須穿越殭屍、幽靈與翼魔橫行的鬧鬼王國,從惡魔阿斯塔羅特(Astaroth)手中救出普林普林公主(Princess Prin-Prin)。

規則殘酷又簡單:挨一下盔甲碎裂,亞瑟只剩內褲應戰;第二下就丟命。武器以弧線投擲,對精準度要求苛刻到惱人。終極羞辱?打穿一次不算——真結局要以更高難度再征服全部六關一次。這是痛苦,淬鍊成完美。

詳細玩法

《Ghosts ‘n Goblins》是橫向捲軸跑射平台動作。亞瑟穿越六關——墓園、鬼鎮、洞窟等等——向無盡的亡者大軍投擲武器,閃避它們詭譎的攻擊。存檔點稀少、命少,每個敵人都像跟你有仇。

盔甲與武器

亞瑟開局一身亮甲。挨一下就只剩愛心花紋內褲;再挨一下就死。武器包括長槍(快而直)、匕首(最快)、火炬(弧線火焰)、斧頭(高弧線)、盾牌(短距離十字)。只有特定武器傷得了最終頭目——選錯沒人會提醒你。

敵人與頭目

怪物圖鑑傳奇:破土而出的殭屍、俯衝的紅惡魔 Red Arremer(詭譎飛行終結了無數輪迴)、幽靈、食人魔、龍。每關結尾有頭目——獨眼巨人、雙龍、惡魔阿斯塔羅特本人——最後直面路西法(Lucifer)。

雙週目

傳說是這樣的:打穿一次才發現一切都是幻覺——必須以更高難度重打每關,才能見到真正的最終頭目、真正救出公主。1986 年沒幾個玩家見過真結局;承認用了多少接關的人更少。

遊戲亮點

  • 紅白機終極挑戰——出了名的殘酷;打穿就是榮譽勳章。
  • 招牌盔甲機制——挨一下亞瑟只剩內褲;下一發就結束。
  • 傳奇敵人設計——紅惡魔的俯衝是遊戲史上最恐怖的攻擊模式。
  • 雙週目轉折——真結局要求你打穿兩次。
  • Capcom 街機血統——1985 年街機經典的忠實、兇猛移植。

操作方式

以十字鍵(或方向鍵)移動亞瑟。一鍵投擲當前武器,一鍵跳躍。亞瑟還能蹲下、蹲著向上投,跳躍攻擊可空中射擊——打飛行敵人的關鍵。

  • 十字鍵 / 方向鍵:移動、蹲下
  • A / Z:投擲武器
  • B / X:跳躍
  • 蹲下時 下 + A:向上投擲

通關技巧與策略

  • 不惜代價保住盔甲——有甲的亞瑟容許失誤;半裸的不行。掉甲後打保守一點。
  • 匕首是王——速度與彈道應付多數威脅;只有特定弧線才換火炬或斧頭。
  • 背熟紅惡魔模式——紅惡魔在你跳時俯衝;騙它俯衝,再趁收招懲罰。
  • 別貪快——敵人按你的位置生成;慢慢推進,清完一屏再走。
  • 特武留給路西法——只有特定武器傷得了最終頭目;帶對武器到終點,不然雙週目白打。

常見問題(FAQ)

Q:《Ghosts ‘n Goblins》真的要打兩次嗎? A:是的——打完第一輪才發現公主還在被關,任務只是幻覺。第二輪更難,只有它通向真正的最終頭目與結局。

Q:哪把武器最強? A:匕首,速度與射程應付多數場面。但注意:只有盾牌(部分版本是特定武器)傷得了最終頭目,終局前規劃好武器。

Q:這遊戲為什麼以難聞名? A:兩下死、敵人生成詭譎、存檔點稀少、平台跳躍殘酷,再加雙週目要求——合起來是遊戲史上最陡的挑戰,也是最痛快的勝利。

遊戲截圖

Screenshot Ghosts'n GoblinsScreenshot Ghosts'n GoblinsScreenshot Ghosts'n Goblins

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