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Ghosts 'n Goblins

Ghosts 'n Goblins

NES 0 parties 0.0 (0) ActionPlateforme

L'armure d'Arthur ne le sauvera pas deux fois ! Ghosts 'n Goblins (1986, NES) est le classique impitoyable de Capcom — affrontez zombies et démons pour sauver la princesse Prin-Prin. Saurez-vous le battre deux fois ?

À propos de Ghosts ‘n Goblins (NES)

Ghosts ‘n Goblins est le portage NES du tristement célèbre jeu d’arcade de Capcom de 1985, sorti sur console en 1986 — et c’est l’un des jeux les plus durs jamais créés. Vous êtes Sir Arthur, un brave chevalier qui doit sauver la princesse Prin-Prin du démon Astaroth à travers un royaume hanté grouillant de zombies, de fantômes et de démons ailés.

Les règles sont cruelles et simples : une touche brise votre armure, laissant Arthur se battre en sous-vêtements ; une seconde touche coûte une vie. Les armes se lancent en arcs avec des exigences de précision exaspérantes. Et l’ultime insulte ? Battre le jeu une fois ne suffit pas — la vraie fin exige de conquérir les six niveaux une seconde fois en difficulté accrue. C’est la souffrance, perfectionnée.

Gameplay détaillé

Ghosts ‘n Goblins est un jeu de plates-formes run-and-gun à défilement. Arthur avance à travers six niveaux — un cimetière, une ville hantée, une caverne et au-delà — lançant son arme choisie sur des vagues infinies de morts-vivants tout en esquivant leurs attaques imprévisibles. Les checkpoints sont rares, les vies peu nombreuses, et chaque ennemi semble personnellement offensé par votre existence.

Armure et armes

Arthur commence en armure étincelante. Une touche le réduit à son caleçon à motifs de cœurs ; une autre le tue. Les armes incluent la Lance (rapide et droite), la Dague (la plus rapide), la Torche (flammes en arc), la Hache (arc élevé) et le Bouclier (croix à courte portée). Seules certaines armes peuvent blesser le boss final — choisissez judicieusement, car le jeu ne vous préviendra pas.

Ennemis et boss

Le bestiaire est iconique : zombies sortant du sol, le Red Arremer plongeant (le diable rouge dont le vol erratique a terminé des millions de runs), fantômes, ogres et dragons. Chaque niveau se termine par un boss — dont un cyclope, une paire de dragons et le démon Astaroth lui-même — avant la confrontation finale avec Lucifer.

La double boucle

Voici la légende : finir le jeu une fois révèle que tout n’était qu’illusion — vous devez rejouer chaque niveau en difficulté accrue pour atteindre le vrai boss final et sauver la princesse pour de vrai. Peu de joueurs en 1986 ont vu la vraie fin ; encore moins avoueront combien de continues il a fallu.

Points forts du jeu

  • Le défi NES ultime — notoirement, brutalement difficile ; le battre est un insigne d’honneur.
  • La mécanique d’armure iconique — une touche dépouille Arthur jusqu’au caleçon ; la suivante l’achève.
  • Un design d’ennemis légendaire — les piqués du Red Arremer sont le motif d’attaque le plus redouté du jeu vidéo.
  • Le twist de la double boucle — le jeu exige de le battre deux fois pour la vraie fin.
  • Le pedigree arcade de Capcom — un portage fidèle et féroce du classique arcade de 1985.

Contrôles

Arthur bouge avec la croix (ou les flèches). Un bouton lance l’arme actuelle ; l’autre saute. Arthur peut aussi s’accroupir et lancer vers le haut en étant accroupi, et sauter en attaquant permet des tirs en l’air — essentiel pour toucher les ennemis volants.

  • Croix / flèches : bouger, s’accroupir
  • A / Z : lancer l’arme
  • B / X : sauter
  • Bas + A en étant accroupi : lancer vers le haut

Astuces pour gagner

  • Gardez votre armure à tout prix — un Arthur en armure survit aux erreurs ; un Arthur à moitié nu, non. Jouez prudemment après avoir perdu l’armure.
  • La Dague est reine — sa vitesse et sa trajectoire plate gèrent la plupart des menaces ; passez à la Torche ou à la Hache seulement pour des arcs spécifiques.
  • Mémorisez les motifs du Red Arremer — le diable rouge plonge quand vous sautez ; provoquez le piqué, puis punissez pendant sa récupération.
  • Ne foncez pas — les ennemis apparaissent selon votre position ; avancez lentement, nettoyez chaque écran, puis bougez.
  • Gardez l’arme spéciale pour Lucifer — seules certaines armes peuvent blesser le boss final ; arrivez à la fin correctement armé ou la double boucle n’aura servi à rien.

Foire aux questions (FAQ)

Q: Faut-il vraiment battre Ghosts ‘n Goblins deux fois ? A: Oui — terminer la première boucle révèle que la princesse est toujours captive et que la quête n’était qu’illusion. La seconde boucle est plus dure, et seule elle mène au vrai boss final et à la vraie fin.

Q: Quelle est la meilleure arme ? A: La Dague pour sa vitesse et sa portée dans la plupart des situations. Mais notez : seul le Bouclier (ou dans certaines versions des armes spécifiques) peut vaincre le boss final, donc planifiez votre arsenal pour la fin de partie.

Q: Pourquoi ce jeu est-il si célèbre pour sa difficulté ? A: Morts en deux touches, apparitions ennemies imprévisibles, checkpoints rares, plates-formes brutales et exigence de double boucle se combinent en l’un des défis les plus raides du jeu vidéo — et ses victoires les plus satisfaisantes.

Captures d'écran

Screenshot Ghosts'n GoblinsScreenshot Ghosts'n GoblinsScreenshot Ghosts'n Goblins

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