Ghosts 'n Goblins
Броня Артура не спасёт его дважды! Ghosts 'n Goblins (1986, NES) — беспощадная классика Capcom: сразитесь с зомби и демонами, чтобы спасти принцессу Прин-Прин. Сможете пройти её дважды?
Об игре Ghosts ‘n Goblins (NES)
Ghosts ‘n Goblins — порт для NES печально известной аркадной игры Capcom 1985 года, вышедший на консоли в 1986 году, — и это одна из самых сложных игр в истории. Вы — сэр Артур, храбрый рыцарь, который должен спасти принцессу Прин-Прин от демона Астарота через проклятое королевство, кишащее зомби, призраками и крылатыми демонами.
Правила жестоки и просты: одно попадание разбивает вашу броню, оставляя Артура сражаться в трусах; второе попадание стоит жизни. Оружие бросается по дугам с сводящими с ума требованиями к точности. А главный подвох? Пройти игру один раз недостаточно: истинная концовка требует прохождения всех шести этапов второй раз на повышенной сложности. Это страдание, доведённое до совершенства.
Подробнее о геймплее
Ghosts ‘n Goblins — сайд-скроллинговый run-and-gun платформер. Артур продвигается через шесть этапов — кладбище, проклятый город, пещеру и дальше, — швыряя выбранное оружие в бесконечные волны нежити, уворачиваясь от их непредсказуемых атак. Чекпоинты редки, жизней мало, и каждый враг кажется лично оскорблённым вашим существованием.
Броня и оружие
Артур начинает в сияющей броне. Одно попадание оставляет его в трусах в сердечко; другое попадание убивает. Оружие включает Копьё (быстрое и прямое), Кинжал (самое быстрое), Факел (дуговые языки пламени), Топор (высокая дуга) и Щит (ближний крест). Только определённое оружие может ранить финального босса — выбирайте с умом, потому что игра вас не предупредит.
Враги и боссы
Бестиарий культовый: зомби, встающие из земли, пикирующий Красный Арремер (красный дьявол, чьё непредсказуемое пикирование погубило миллионы забегов), призраки, огры и драконы. Каждый этап заканчивается боссом — включая циклопа, пару драконов и самого демона Астарота, — перед финальной схваткой с Люцифером.
Двойной круг
Вот легенда: завершение игры один раз открывает, что всё было иллюзией, — вы должны переиграть каждый этап на повышенной сложности, чтобы добраться до истинного финального босса и спасти принцессу по-настоящему. Мало кто в 1986 году вообще видел истинную концовку; ещё меньше признаются, сколько продолжений на это ушло.
Главные особенности игры
- Ультимативный вызов NES — печально, жестоко сложная; победа — знак почёта.
- Культовая механика брони — одно попадание раздевает Артура до трусов; следующее его приканчивает.
- Легендарный дизайн врагов — пикирующие атаки Красного Арремера — самый страшный паттерн атак в играх.
- Твист с двойным кругом — игра требует пройти её дважды ради истинной концовки.
- Аркадная родословная Capcom — верный, свирепый порт аркадной классики 1985 года.
Управление
Артур двигается крестовиной (или стрелками). Одна кнопка бросает текущее оружие; другая прыгает. Артур также может приседать и бросать вверх в приседе, а прыжок с атакой позволяет стрелять в воздухе — необходимо для попадания по летающим врагам.
- Крестовина / стрелки: движение, присед
- A / Z: бросок оружия
- B / X: прыжок
- Вниз + A в приседе: бросок вверх
Советы и стратегии победы
- Берегите броню любой ценой — бронированный Артур переживает ошибки; полуголый — нет. Играйте осторожно после потери брони.
- Кинжал — король — его скорость и плоская траектория справляются с большинством угроз; переключайтесь на Факел или Топор только для особых дуг.
- Запомните паттерны Красного Арремера — красный дьявол пикирует, когда вы прыгаете; спровоцируйте пикирование, затем накажите во время его восстановления.
- Не торопитесь — враги появляются в зависимости от вашей позиции; продвигайтесь медленно, зачищайте каждый экран, затем идите.
- Сохраните особое оружие для Люцифера — только определённое оружие может ранить финального босса; придите к концу вооружённым правильно, иначе двойной круг был напрасен.
Часто задаваемые вопросы (FAQ)
Q: Правда ли, что Ghosts ‘n Goblins нужно проходить дважды? A: Да: завершение первого круга открывает, что принцесса всё ещё в плену, а квест был иллюзией. Второй круг сложнее, и только он ведёт к истинному финальному боссу и концовке.
Q: Какое оружие лучшее? A: Кинжал за скорость и дальность в большинстве ситуаций. Но учтите: только Щит (или в некоторых версиях особое оружие) может победить финального босса, так что планируйте арсенал для эндгейма.
Q: Почему эта игра так знаменита сложностью? A: Смерти от двух попаданий, непредсказуемые появления врагов, редкие чекпоинты, жестокий платформинг и требование двойного круга складываются в одно из самых крутых испытаний в играх — и в самые приятные победы.
Скриншоты

