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Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission

Game Boy Advance 0 Mal gespielt 0.0 (0) ActionAbenteuer

Metroid: Zero Mission ist Nintendos GBA-Remake des originalen Metroid von 2004. Erlebe Samus Arans erste Mission auf Zebes neu – mit moderner Steuerung, neuen Story-Sequenzen, erweiterten Gebieten und einem packenden Stealth-Finale im Zero Suit.

Über Metroid: Zero Mission (GBA)

Metroid: Zero Mission ist Nintendos Game-Boy-Advance-Remake des NES-Originals von 1986 aus dem Jahr 2004, von Grund auf neu gebaut. Du bist Samus Aran, Kopfgeldjägerin, geschickt zum Planeten Zebes, um Mother Brain und die Metroid-Bedrohung der Weltraumpiraten zu zerstören – die Mission, mit der alles begann, neu erzählt mit modernem Design.

Zero Mission bewahrt die Seele des Originals – Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley und den finalen Abstieg nach Tourian –, fügt aber ein filmisches Intro, Chozo-Lore, neue Gebiete wie Chozodia und Komfort-Upgrades hinzu: ordentliche Speicherdateien, ein Kartensystem und verfeinerte Steuerung. Nach dem Finale im Abspann-Stil wartet ein überraschendes Stealth-Kapitel, das Samus ihres Power-Anzugs beraubt und dich mit nur einer Betäubungspistole überleben lässt – in einer der unvergesslichsten Sequenzen der Serie.

Gameplay im Detail

Ein treues, aber erweitertes Remake

Die klassische Route durch Brinstar und Norfair wird Veteranen vertraut vorkommen, doch fast jedes Gebiet verbirgt neue Räume, neue Power-up-Platzierungen und neue Bosse wie den Ruinen-Test. Chozo-Statuen führen dich jetzt mit Hinweisen und Upgrades und glätten die berüchtigte Ziellosigkeit des Originals.

Moderner Power-Up-Fluss

Morph Ball, Bomben, Raketen, Eisstrahl und Schrauben-Attacke kehren mit GBA-Ära-Polish zurück, ergänzt um Power Grip (Vorsprung-Greifen) und neues Strahl-Stacking. Items werden auf einer Automap mit Vervollständigungsprozenten verfolgt, die gründliche Entdecker belohnen.

Mother Brain und die Flucht

Der Tourian-Angriff baut sich zum Mother-Brain-Kampf und einer zeitlich begrenzten Fluchtsequenz auf – ein Serien-Trademark. Doch ihn zu beenden schaltet die kühnste Ergänzung des Spiels frei: die Stealth-Mission nach dem Spiel.

Zero-Suit-Stealth-Kapitel

Ohne Power-Anzug infiltriert Samus das Weltraumpiraten-Mutterschiff im Zero Suit mit nur einer schwachen Notpistole. Weltraumpiraten ausweichen, Lüftungsschächte nutzen und den voll aufgerüsteten Anzug für den wahren Endboss zurückerobern – ein unvergesslicher Klimax.

Highlights

  • Definitives Remake: der Klassiker von 1986, neu gebaut mit moderner Steuerung, Saves und Karten.
  • Chozo-Storyline: neue Cinematics vertiefen Samus’ Ursprünge und die Chozo-Wächter.
  • Neue Gebiete: Chozodia und erweiterte Ruinen bringen frische Erkundung für Veteranen.
  • Zero-Suit-Stealth-Finale: ein kühnes, nervenaufreibendes Kapitel nach dem Spiel, anders als alles im Original.
  • Speedrun-freundlich: Sequence Breaking, Shinesparking und Zeitangriff-Belohnungen eingebaut.
  • Atemberaubende GBA-Grafik: detaillierte Sprites und atmosphärische Effekte, die die Hardware fordern.
  • Perfekter Einstieg: das ideale erste Metroid – klassische Wurzeln, moderner Komfort.

Steuerung

Bewege dich mit dem Steuerkreuz und springe mit B. Drücke A zum Feuern – halte Oben oder Unten für gewinkelte Schüsse, und halte R mit gewähltem Strahl, um diagonal zu zielen, sobald gelernt. Drücke zweimal Unten (oder Unten + B), um zum Morph Ball zu werden; drücke B in Ballform, um Bomben zu legen. Drücke L, um Raketen zu verriegeln, Start zum Pausieren und Select für die Karte. Im Zero-Suit-Kapitel feuert A die Betäubungspistole – Piraten von hinten zu betäuben lässt dich vorbeischlüpfen.

Tipps und Strategien

  1. Folge den Chozo-Hinweisen. Statuen markieren dein nächstes Ziel – eine riesige Hilfe gegenüber der totalen Freiheit des Originals.
  2. Schnapp dir den Power Grip früh. Vorsprung-Greifen öffnet Abkürzungen und geheime Vorsprünge in Brinstar und Norfair.
  3. Shinesparke durch Barrieren. Meistere den Shinespark des Speed Boosters, um Blöcke zu zerschmettern und versteckte Erweiterungen zu erreichen.
  4. Bleib im Stealth-Kapitel tief. Duck dich in Lüftungen, betäube Piraten von hinten und kämpfe nie fair – im Zero Suit gewinnst du kein Feuergefecht.
  5. Ziele auf 100 % Items. Volle Vervollständigung schaltet die beste Ending-Grafik frei; nutze die Sektormarkierungen der Karte, um Verpasstes zu finden.

Häufig gestellte Fragen (FAQ)

Q: Ist Metroid: Zero Mission ein Remake? A: Ja. 2004 von Nintendo für den Game Boy Advance veröffentlicht, ist es ein komplettes Remake des NES-Metroid von 1986, mit neuen Story-Inhalten, Gebieten, Bossen und einem Stealth-Epilog, den es im Original nicht gab.

Q: Was ist der Zero-Suit-Abschnitt in Zero Mission? A: Nach dem Besiegen von Mother Brain verliert Samus ihren Power-Anzug und muss sich im Zero Suit mit nur einer Betäubungspistole durchs Weltraumpiraten-Mutterschiff schleichen, bis sie einen neuen Anzug für den wahren Endboss zurückerobert.

Q: Wie lang ist Metroid: Zero Mission? A: Ein erster Durchlauf dauert etwa 5–8 Stunden, wobei Komplettierer 100 % Items jagen und Speedrunner dank Sequence-Breaking-Routen unter zwei Stunden drücken.

Screenshots

Screenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero Mission

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