Увійти Реєстрація
Консолі
Категорії
Мова
Увійти Реєстрація
Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission

Game Boy Advance 0 зігравань 0.0 (0) ЕкшенПригоди

Metroid: Zero Mission — ремейк оригінального Metroid від Nintendo 2004 року для GBA. Переживи першу місію Самус Аран на Зебесі з сучасним керуванням, новими сюжетними послідовностями, розширеними зонами й захопливим стелс-фіналом у Зеро-костюмі.

Про гру Metroid: Zero Mission (GBA)

Metroid: Zero Mission — ремейк Nintendo 2004 року для Game Boy Advance оригіналу 1986 року для NES, перебудований з нуля. Ти — Самус Аран, мисливиця за головами, заслана на планету Зебес знищити Мозок-Матір і загрозу метриоїдів Космічних піратів — місію, з якої все почалося, переказану сучасним дизайном.

Zero Mission тримає душу оригіналу — Брінстар, Норфейр, Крейд, Рідлі й фінальний спуск у Туріан, — додаючи кінематографічний вступ, лор чозо, нові зони на кшталт Чозодії й покращення якості життя: нормальні файли збереження, систему карти й відшліфоване керування. Після фіналу в стилі титрів сюрпризна стелс-глава позбавляє Самус Силового костюма, змушуючи виживати лише з оглушувальним пістолетом в одній із найбільш пам’ятних послідовностей серії.

Докладний геймплей

Вірний, але розширений ремейк

Класичний маршрут Брінстаром і Норфейром буде знайомим ветеранам, але майже кожна зона ховає нові кімнати, нові розташування підсилень і нових босів на кшталт Випробування руїн. Статуї чозо тепер ведуть тебе підказками й покращеннями, згладжуючи сумнозвісну безцільність оригіналу.

Сучасний потік підсилень

Морфо-куля, Бомби, Ракети, Крижаний промінь і Гвинтова атака повертаються з поліровкою епохи GBA, до яких приєднуються Силове хапання (хапання за уступи) і нове стекування променів. Предмети відстежуються на автомапі з відсотками завершення, що винагороджують ретельних дослідників.

Мозок-Матір і втеча

Штурм Туріана наростає до битви з Мозком-Матір’ю й послідовності втечі з лімітом часу — фірмової для серії. Але її завершення відкриває найсміливіше доповнення гри: пост-ігрову стелс-місію.

Стелс-глава в Зеро-костюмі

Позбавлена Силового костюма, Самус інфільтрує материнський корабель Космічних піратів у своєму Зеро-костюмі лише зі слабким аварійним пістолетом. Уникання Космічних піратів, використання вентиляційних шахт і повернення повністю зарядженого костюма для справжнього фінального боса створюють незабутню кульмінацію.

Головні особливості

  • Визначальний ремейк: класика 1986 року, перебудована з сучасним керуванням, збереженнями й картами.
  • Сюжетна лінія чозо: нові кінематографічні сцени розкривають походження Самус і вартових чозо.
  • Нові зони: Чозодія й розширені руїни додають свіжого дослідження для ветеранів.
  • Стелс-фінал у Зеро-костюмі: смілива, напружена пост-ігрова глава, несхожа ні на що в оригіналі.
  • Дружня до спідрану: злам послідовності, шайнспарк і нагороди за атаку на час вбудовані.
  • Приголомшлива графіка GBA: деталізовані спрайти й атмосферні ефекти, що витискають залізо.
  • Ідеальна точка входу: ідеальний перший Metroid — класичне коріння, сучасний комфорт.

Керування

Рухайся хрестовиною й стрибай кнопкою B. Натисни A, щоб стріляти, — тримай Вгору чи Вниз, щоб нахиляти постріли, і тримай R з обраним променем, щоб цілитися по діагоналі, коли навчишся. Натисни Вниз двічі (або Вниз + B), щоб зморфитися в Морфо-кулю; у формі кулі натисни B, щоб класти бомби. Натисни L, щоб замкнути ракети, Start — для паузи, а Select — щоб переглянути карту. У главі Зеро-костюма A стріляє з оглушувального пістолета — оглушення піратів зі спини дозволяє прослизнути повз.

Поради та стратегії перемоги

  1. Дотримуйся підказок чозо. Статуї позначають твою наступну ціль — величезна допомога проти повної свободи оригіналу.
  2. Візьми Силове хапання рано. Хапання за уступи відкриває скорочення й секретні уступи через Брінстар і Норфейр.
  3. Шайнспаркуй крізь бар’єри. Опануй шайнспарк Прискорювача швидкості, щоб трощити блоки й діставатися прихованих розширень.
  4. У стелс-главі тримайся низько. Пригинайся у вентиляції, оглушуй піратів зі спини й ніколи не бийся чесно — перестрілку в Зеро-костюмі не виграти.
  5. Цілься в 100% предметів. Повне завершення відкриває найкраще арт-ендінг; використовуй секторні маркери карти, щоб знайти пропущене.

Часті запитання (FAQ)

Q: Чи є Metroid: Zero Mission ремейком? A: Так. Випущена Nintendo у 2004 році для Game Boy Advance, це повний ремейк Metroid 1986 року для NES, із новим сюжетним контентом, зонами, босами й стелс-епілогом, якого немає в оригіналі.

Q: Що таке секція Зеро-костюма в Zero Mission? A: Після перемоги над Мозком-Матір’ю Самус втрачає Силовий костюм і мусить крадькома пройти материнський корабель Космічних піратів у своєму Зеро-костюмі, озброєна лише оглушувальним пістолетом, доки не поверне новий костюм для справжнього фінального боса.

Q: Яка тривалість Metroid: Zero Mission? A: Перше проходження займає приблизно 5–8 годин, а мисливці за завершенням ганяються за 100% предметів, а спідранери тиснуть під дві години завдяки маршрутам зламу послідовності.

Скриншоти

Screenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero Mission

Оцінка

0.0 · 0 оцінок
Увійдіть, щоб оцінювати та коментувати

Коментарі (0)

—