Войти Регистрация
Консоли
Категории
Язык
Войти Регистрация
Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission

Game Boy Advance 0 запусков 0.0 (0) ЭкшенПриключения

Metroid: Zero Mission — римейк оригинального Metroid 2004 года от Nintendo для GBA. Переживите первую миссию Самус Аран на Зебесе с современным управлением, новыми сюжетными сценами, расширенными зонами и захватывающим стелс-финалом в Зеро-костюме.

Об игре Metroid: Zero Mission (GBA)

Metroid: Zero Mission — римейк оригинального Metroid 1986 года от Nintendo 2004 года для Game Boy Advance, перестроенный с нуля. Вы — Самус Аран, охотница за головами, отправленная на планету Зебес уничтожить Мозг-мать и угрозу метроидов Космических пиратов, — миссия, с которой всё началось, рассказанная заново с современным дизайном.

Zero Mission сохраняет душу оригинала — Бринстар, Норфэр, Крейд, Ридли и финальный спуск в Туриан, — добавляя кинематографичное интро, лор Чозо, новые зоны вроде Чозодии и улучшения качества жизни: нормальные файлы сохранений, систему карты и отточенное управление. После финала в стиле титров неожиданная стелс-глава лишает Самус силового костюма, заставляя вас выживать лишь с оглушающим пистолетом в одной из самых запоминающихся последовательностей серии.

Подробнее о геймплее

Верный, но расширенный римейк

Классический маршрут через Бринстар и Норфэр будет знаком ветеранам, но почти каждая зона прячет новые комнаты, новые места усилений и новых боссов вроде Руинного испытания. Статуи Чозо теперь ведут вас подсказками и улучшениями, сглаживая печально известную бесцельность оригинала.

Современный flow усилений

Морфо-шар, Бомбы, Ракеты, Ледяной луч и Винтовая атака возвращаются с лоском эпохи GBA вместе с Захватом силы (хват за уступы) и новым суммированием лучей. Предметы отмечаются на автокарте с процентами прохождения, награждая дотошных исследователей.

Мозг-мать и побег

Штурм Туриана ведёт к битве с Мозг-матерью и ограниченной по времени последовательности побега — фирменному знаку серии. Но её завершение открывает самое смелое добавление игры: стелс-миссию после прохождения.

Стелс-глава в Зеро-костюме

Лишённая силового костюма, Самус проникает на материнский корабль Космических пиратов в своём Зеро-костюме лишь со слабым аварийным пистолетом. Уклонение от Космических пиратов, использование вентиляционных шахт и возвращение полностью заряженного костюма для истинного финального босса — незабываемая кульминация.

Главные особенности игры

  • Определяющий римейк: классика 1986 года, перестроенная с современным управлением, сохранениями и картами.
  • Сюжетная линия Чозо: новые кинематографичные сцены раскрывают происхождение Самус и стражей Чозо.
  • Новые зоны: Чозодия и расширенные руины добавляют свежее исследование для ветеранов.
  • Стелс-финал в Зеро-костюме: смелая, напряжённая глава после игры, не похожая ни на что в оригинале.
  • Дружелюбие к спидрану: нарушение последовательности, шайнспарк и награды за time-attack встроены.
  • Потрясающий визуал GBA: детализированные спрайты и атмосферные эффекты, выжимающие из железа всё.
  • Идеальная точка входа: идеальный первый Metroid — классические корни, современный комфорт.

Управление

Двигайтесь крестовиной, прыгайте кнопкой B. Жмите A для огня; удерживайте Вверх или Вниз, чтобы наклонять выстрелы, и удерживайте R с выбранным лучом, чтобы целиться по диагонали, когда научитесь. Жмите Вниз дважды (или Вниз + B), чтобы свернуться в Морфо-шар; в форме шара жмите B, чтобы класть бомбы. Жмите L, чтобы зафиксировать ракеты, Start для паузы, Select для просмотра карты. В главе Зеро-костюма A стреляет из оглушающего пистолета: оглушение пиратов сзади позволяет вам проскользнуть.

Советы и стратегии победы

  1. Следуйте hints Чозо. Статуи отмечают вашу следующую цель — огромная помощь по сравнению с полной свободой оригинала.
  2. Заберите Захват силы пораньше. Хват за уступы открывает короткие пути и секретные уступы через Бринстар и Норфэр.
  3. Shinespark через барьеры. Освойте шайнспарк Ускорителя скорости, чтобы разбивать блоки и добираться до скрытых расширений.
  4. В стелс-главе держитесь пониже. Приседайте в вентиляции, оглушайте пиратов сзади и никогда не деритесь честно: перестрелку в Зеро-костюме вам не выиграть.
  5. Цельтесь в 100% предметов. Полное прохождение открывает лучшую концовку-арт; используйте маркеры секторов карты, чтобы найти пропущенное.

Часто задаваемые вопросы (FAQ)

Q: Metroid: Zero Mission — римейк? A: Да. Выпущенная Nintendo в 2004 году для Game Boy Advance, это полный римейк Metroid 1986 года для NES с новым сюжетным контентом, зонами, боссами и стелс-эпилогом, которого не было в оригинале.

Q: Что за секция Зеро-костюма в Zero Mission? A: После победы над Мозг-матерью Самус теряет свой силовой костюм и должна прокрасться через материнский корабль Космических пиратов в своём Зеро-костюме, вооружённая лишь оглушающим пистолетом, пока не вернёт новый костюм для истинного финального босса.

Q: Какова длительность Metroid: Zero Mission? A: Первое прохождение занимает примерно 5–8 часов, а охотники за стопроцентным прохождением и спидраннеры, жмущие меньше двух часов благодаря маршрутам с нарушением последовательности.

Скриншоты

Screenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero Mission

Рейтинг

0.0 · 0 оценок
Войдите, чтобы оценивать и комментировать

Комментарии (0)

—