Metroid: Zero Mission
Metroid: Zero Mission è il remake GBA del 2004 di Nintendo del Metroid originale. Rivivi la prima missione di Samus Aran su Zebes con controlli moderni, nuove sequenze narrative, aree espanse e un emozionante finale stealth in Zero Suit.
Metroid: Zero Mission (GBA): di cosa si tratta
Metroid: Zero Mission è il remake per Game Boy Advance del 2004 di Nintendo del classico NES del 1986, ricostruito da zero. Sei Samus Aran, cacciatrice di taglie, inviata sul pianeta Zebes per distruggere Mother Brain e la minaccia Metroid dei Pirati Spaziali — la missione che diede inizio a tutto, raccontata con design moderno.
Zero Mission mantiene l’anima dell’originale — Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley e la discesa finale in Tourian — aggiungendo un intro cinematografico, la lore dei Chozo, nuove aree come Chozodia e migliorie di comfort: veri file di salvataggio, un sistema di mappa e controlli raffinati. Dopo il finale in stile titoli di coda, un capitolo stealth a sorpresa spoglia Samus della Tutapotenziata, costringendoti a sopravvivere con solo una pistola stordente in una delle sequenze più memorabili della serie.
Gameplay in dettaglio
Un remake fedele ma espanso
Il percorso classico tra Brinstar e Norfair risulterà familiare ai veterani, ma quasi ogni area nasconde nuove stanze, nuovi posizionamenti di power-up e nuovi boss come la Prova delle Rovine. Le statue Chozo ora ti guidano con suggerimenti e potenziamenti, smussando la notoria mancanza di direzione dell’originale.
Flusso moderno dei power-up
Morfosfera, Bombe, Missili, Raggio Ghiaccio e Attacco a Vite ritornano con la rifinitura dell’era GBA, affiancati dalla Presa Potente (aggrapparsi ai bordi) e dal nuovo impilamento dei raggi. Gli oggetti sono tracciati su un’automappa con percentuali di completamento che premiano gli esploratori meticolosi.
Mother Brain e la fuga
L’assalto a Tourian culmina nella battaglia contro Mother Brain e in una sequenza di fuga a tempo — un marchio della serie. Ma finirla sblocca l’aggiunta più audace del gioco: la missione stealth post-game.
Capitolo stealth in Zero Suit
Spogliata della Tutapotenziata, Samus si infiltra nella nave madre dei Pirati Spaziali in Zero Suit con solo una debole pistola d’emergenza. Evitare i Pirati Spaziali, usare i condotti di ventilazione e recuperare la tuta a piena potenza per il vero boss finale crea un climax indimenticabile.
I punti di forza del gioco
- Remake definitivo: il classico del 1986 ricostruito con controlli moderni, salvataggi e mappe.
- Trama dei Chozo: nuove cinematiche approfondiscono le origini di Samus e i guardiani Chozo.
- Nuove aree: Chozodia e le rovine espanse aggiungono esplorazione fresca per i veterani.
- Finale stealth in Zero Suit: un audace, teso capitolo post-game diverso da tutto l’originale.
- Amico dello speedrun: sequence breaking, shinespark e ricompense time-attack integrati.
- Splendide grafiche GBA: sprite dettagliati ed effetti atmosferici che spingono l’hardware.
- Perfetto punto d’ingresso: il primo Metroid ideale — radici classiche, comfort moderno.
Controlli
Muoviti con la croce direzionale e salta con B. Premi A per sparare — tieni premuto Su o Giù per angolare i colpi, e tieni premuto R con il raggio selezionato per mirare in diagonale una volta imparato. Premi Giù due volte (o Giù + B) per trasformarti nella Morfosfera; in forma sfera premi B per piazzare bombe. Premi L per agganciare i missili, Start per la pausa e Select per vedere la mappa. Nel capitolo Zero Suit, A spara con la pistola stordente — stordire i pirati alle spalle ti permette di sgattaiolare oltre.
Consigli e strategie per vincere
- Segui i suggerimenti Chozo. Le statue indicano il tuo prossimo obiettivo — un enorme aiuto rispetto alla libertà totale dell’originale.
- Prendi presto la Presa Potente. Aggrapparsi ai bordi apre scorciatoie e sporgenze segrete in Brinstar e Norfair.
- Sfonda le barriere con lo shinespark. Padroneggia lo shinespark dello Speed Booster per frantumare blocchi e raggiungere espansioni nascoste.
- Nel capitolo stealth, resta basso. Accovacciati nei condotti, stordisci i pirati alle spalle e non combattere mai ad armi pari — non puoi vincere uno scontro a fuoco in Zero Suit.
- Punta al 100% degli oggetti. Il completamento totale sblocca la migliore arte finale; usa gli indicatori di settore della mappa per trovare ciò che ti manca.
Domande frequenti (FAQ)
Q: Metroid: Zero Mission è un remake? A: Sì. Uscito da Nintendo nel 2004 per il Game Boy Advance, è un remake completo del Metroid NES del 1986, con nuovi contenuti narrativi, aree, boss e un epilogo stealth assente nell’originale.
Q: Cos’è la sezione Zero Suit in Zero Mission? A: Dopo aver sconfitto Mother Brain, Samus perde la Tutapotenziata e deve infiltrarsi furtiva nella nave madre dei Pirati Spaziali in Zero Suit, armata solo di una pistola stordente, finché non recupera una nuova tuta per il vero boss finale.
Q: Quanto dura Metroid: Zero Mission? A: Una prima partita dura circa 5-8 ore, con i completisti a caccia del 100% degli oggetti e gli speedrunner che spingono sotto le due ore grazie ai percorsi da sequence-break.
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