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Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission

Game Boy Advance 0 jogadas 0.0 (0) AçãoAventura

Metroid: Zero Mission é o remake de 2004 da Nintendo para GBA do Metroid original. Reviva a primeira missão de Samus Aran em Zebes com controles modernos, novas sequências de história, áreas expandidas e um eletrizante final furtivo de Zero Suit.

Sobre Metroid: Zero Mission (GBA)

Metroid: Zero Mission é o remake de 2004 da Nintendo para Game Boy Advance do Metroid original de 1986, reconstruído do zero. Você é Samus Aran, caçadora de recompensas, enviada ao planeta Zebes para destruir Mother Brain e a ameaça Metroid dos Piratas Espaciais — a missão que deu início a tudo, recontada com design moderno.

Zero Mission mantém a alma do original — Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley e a descida final a Tourian — enquanto adiciona uma intro cinematográfica, a mitologia Chozo, áreas novas como Chozodia e melhorias de qualidade de vida: arquivos de save de verdade, sistema de mapa e controles refinados. Depois do final em estilo créditos, um capítulo furtivo surpresa despe Samus de sua Power Suit, forçando você a sobreviver só com uma pistola de atordoamento numa das sequências mais memoráveis da série.

Jogabilidade em detalhes

Um remake fiel, mas expandido

A rota clássica por Brinstar e Norfair vai parecer familiar aos veteranos, mas quase toda área esconde salas novas, novos posicionamentos de power-ups e chefes novos como o Teste das Ruínas. Estátuas Chozo agora te guiam com dicas e melhorias, suavizando a notória falta de rumo do original.

Fluxo moderno de power-ups

A Morph Ball, Bombas, Mísseis, Ice Beam e Screw Attack voltam com polimento da era GBA, junto do Power Grip (agarrar bordas) e do novo empilhamento de raios. Os itens são rastreados num automapa com porcentagens de conclusão que premiam exploradores caprichosos.

Mother Brain e a fuga

O assalto a Tourian culmina na batalha contra Mother Brain e numa sequência de fuga cronometrada — marca registrada da série. Mas terminá-la destrava a adição mais ousada do jogo: a missão furtiva pós-jogo.

Capítulo furtivo de Zero Suit

Despida da Power Suit, Samus se infiltra na nave-mãe dos Piratas Espaciais de Zero Suit com só uma fraca pistola de emergência. Evitar Piratas Espaciais, usar dutos de ventilação e recuperar a armadura totalmente energizada para o verdadeiro chefe final rende um clímax inesquecível.

Destaques do jogo

  • Remake definitivo: o clássico de 1986 reconstruído com controles modernos, saves e mapas.
  • Enredo Chozo: novas cinemáticas aprofundam as origens de Samus e os guardiões Chozo.
  • Áreas novas: Chozodia e ruínas expandidas trazem exploração fresca para veteranos.
  • Final furtivo de Zero Suit: um ousado capítulo pós-jogo tenso, diferente de tudo no original.
  • Amigável ao speedrun: quebra de sequência, shinespark e recompensas de contrarrelógio embutidas.
  • Visuais deslumbrantes de GBA: sprites detalhados e efeitos atmosféricos que levam o hardware ao limite.
  • Ponto de entrada perfeito: o primeiro Metroid ideal — raízes clássicas, conforto moderno.

Controles

Mova com o direcional e pule com B. Aperte A para atirar — segure Cima ou Baixo para mirar os tiros em ângulo, e segure R com o raio selecionado para mirar na diagonal quando aprender. Aperte Baixo duas vezes (ou Baixo + B) para virar a Morph Ball; na forma de bola, aperte B para largar bombas. Aperte L para travar mísseis, Start para pausar e Select para ver o mapa. No capítulo de Zero Suit, o A dispara a pistola de atordoamento — atordoar piratas por trás permite passar despercebida.

Dicas e estratégias para vencer

  1. Siga as dicas Chozo. Estátuas marcam seu próximo objetivo — uma baita ajuda sobre a liberdade total do original.
  2. Pegue o Power Grip cedo. Agarrar bordas abre atalhos e bordas secretas por Brinstar e Norfair.
  3. Faça shinespark pelas barreiras. Domine o shinespark do Speed Booster para esmagar blocos e alcançar expansões escondidas.
  4. No capítulo furtivo, fique baixa. Agache-se nos dutos, atordoe piratas por trás e nunca lute de igual — você não vence um tiroteio de Zero Suit.
  5. Mire nos 100% de itens. A conclusão total destrava a melhor arte de final; use os marcadores de setor do mapa para achar o que faltou.

Perguntas frequentes (FAQ)

Q: Metroid: Zero Mission é um remake? A: Sim. Lançado pela Nintendo em 2004 para o Game Boy Advance, é um remake completo do Metroid de 1986 para NES, com conteúdo novo de história, áreas, chefes e um epílogo furtivo que não existia no original.

Q: O que é a seção de Zero Suit em Zero Mission? A: Depois de derrotar Mother Brain, Samus perde sua Power Suit e precisa se esgueirar pela nave-mãe dos Piratas Espaciais de Zero Suit, armada só com uma pistola de atordoamento, até recuperar uma armadura nova para o verdadeiro chefe final.

Q: Quanto tempo dura Metroid: Zero Mission? A: Uma primeira jogatina leva cerca de 5 a 8 horas, com completistas caçando 100% dos itens e speedrunners forçando menos de duas horas graças às rotas de quebra de sequência.

Capturas de tela

Screenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero MissionScreenshot Metroid   Zero Mission

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