Metroid: Zero Mission
Metroid: Zero Mission é o remake de 2004 da Nintendo para GBA do Metroid original. Reviva a primeira missão de Samus Aran em Zebes com controles modernos, novas sequências de história, áreas expandidas e um eletrizante final furtivo de Zero Suit.
Sobre Metroid: Zero Mission (GBA)
Metroid: Zero Mission é o remake de 2004 da Nintendo para Game Boy Advance do Metroid original de 1986, reconstruído do zero. Você é Samus Aran, caçadora de recompensas, enviada ao planeta Zebes para destruir Mother Brain e a ameaça Metroid dos Piratas Espaciais — a missão que deu início a tudo, recontada com design moderno.
Zero Mission mantém a alma do original — Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley e a descida final a Tourian — enquanto adiciona uma intro cinematográfica, a mitologia Chozo, áreas novas como Chozodia e melhorias de qualidade de vida: arquivos de save de verdade, sistema de mapa e controles refinados. Depois do final em estilo créditos, um capítulo furtivo surpresa despe Samus de sua Power Suit, forçando você a sobreviver só com uma pistola de atordoamento numa das sequências mais memoráveis da série.
Jogabilidade em detalhes
Um remake fiel, mas expandido
A rota clássica por Brinstar e Norfair vai parecer familiar aos veteranos, mas quase toda área esconde salas novas, novos posicionamentos de power-ups e chefes novos como o Teste das Ruínas. Estátuas Chozo agora te guiam com dicas e melhorias, suavizando a notória falta de rumo do original.
Fluxo moderno de power-ups
A Morph Ball, Bombas, Mísseis, Ice Beam e Screw Attack voltam com polimento da era GBA, junto do Power Grip (agarrar bordas) e do novo empilhamento de raios. Os itens são rastreados num automapa com porcentagens de conclusão que premiam exploradores caprichosos.
Mother Brain e a fuga
O assalto a Tourian culmina na batalha contra Mother Brain e numa sequência de fuga cronometrada — marca registrada da série. Mas terminá-la destrava a adição mais ousada do jogo: a missão furtiva pós-jogo.
Capítulo furtivo de Zero Suit
Despida da Power Suit, Samus se infiltra na nave-mãe dos Piratas Espaciais de Zero Suit com só uma fraca pistola de emergência. Evitar Piratas Espaciais, usar dutos de ventilação e recuperar a armadura totalmente energizada para o verdadeiro chefe final rende um clímax inesquecível.
Destaques do jogo
- Remake definitivo: o clássico de 1986 reconstruído com controles modernos, saves e mapas.
- Enredo Chozo: novas cinemáticas aprofundam as origens de Samus e os guardiões Chozo.
- Áreas novas: Chozodia e ruínas expandidas trazem exploração fresca para veteranos.
- Final furtivo de Zero Suit: um ousado capítulo pós-jogo tenso, diferente de tudo no original.
- Amigável ao speedrun: quebra de sequência, shinespark e recompensas de contrarrelógio embutidas.
- Visuais deslumbrantes de GBA: sprites detalhados e efeitos atmosféricos que levam o hardware ao limite.
- Ponto de entrada perfeito: o primeiro Metroid ideal — raízes clássicas, conforto moderno.
Controles
Mova com o direcional e pule com B. Aperte A para atirar — segure Cima ou Baixo para mirar os tiros em ângulo, e segure R com o raio selecionado para mirar na diagonal quando aprender. Aperte Baixo duas vezes (ou Baixo + B) para virar a Morph Ball; na forma de bola, aperte B para largar bombas. Aperte L para travar mísseis, Start para pausar e Select para ver o mapa. No capítulo de Zero Suit, o A dispara a pistola de atordoamento — atordoar piratas por trás permite passar despercebida.
Dicas e estratégias para vencer
- Siga as dicas Chozo. Estátuas marcam seu próximo objetivo — uma baita ajuda sobre a liberdade total do original.
- Pegue o Power Grip cedo. Agarrar bordas abre atalhos e bordas secretas por Brinstar e Norfair.
- Faça shinespark pelas barreiras. Domine o shinespark do Speed Booster para esmagar blocos e alcançar expansões escondidas.
- No capítulo furtivo, fique baixa. Agache-se nos dutos, atordoe piratas por trás e nunca lute de igual — você não vence um tiroteio de Zero Suit.
- Mire nos 100% de itens. A conclusão total destrava a melhor arte de final; use os marcadores de setor do mapa para achar o que faltou.
Perguntas frequentes (FAQ)
Q: Metroid: Zero Mission é um remake? A: Sim. Lançado pela Nintendo em 2004 para o Game Boy Advance, é um remake completo do Metroid de 1986 para NES, com conteúdo novo de história, áreas, chefes e um epílogo furtivo que não existia no original.
Q: O que é a seção de Zero Suit em Zero Mission? A: Depois de derrotar Mother Brain, Samus perde sua Power Suit e precisa se esgueirar pela nave-mãe dos Piratas Espaciais de Zero Suit, armada só com uma pistola de atordoamento, até recuperar uma armadura nova para o verdadeiro chefe final.
Q: Quanto tempo dura Metroid: Zero Mission? A: Uma primeira jogatina leva cerca de 5 a 8 horas, com completistas caçando 100% dos itens e speedrunners forçando menos de duas horas graças às rotas de quebra de sequência.
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