Metroid: Zero Mission
Metroid: Zero Mission to remake oryginalnego Metroida od Nintendo z 2004 roku na GBA. Przeżyj na nowo pierwszą misję Samus Aran na Zebes z nowoczesnym sterowaniem, nowymi sekwencjami fabularnymi, rozszerzonymi obszarami i trzymającym w napięciu finałem stealth w Zero Suit.
O grze Metroid: Zero Mission (GBA)
Metroid: Zero Mission to remake oryginalnego Metroida z 1986 roku od Nintendo z 2004 roku na Game Boy Advance, przebudowany od podstaw. Jesteś Samus Aran, łowczynią nagród, wysłaną na planetę Zebes, by zniszczyć Mother Brain i zagrożenie Metroidami Kosmicznych Piratów — misję, od której wszystko się zaczęło, opowiedzianą na nowo z nowoczesnym designem.
Zero Mission zachowuje duszę oryginału — Brinstar, Norfair, Kraida, Ridleya i ostatnie zejście do Tourian — dodając filmowe intro, lore Chozo, nowe obszary jak Chozodia oraz usprawnienia jakości życia: porządne pliki zapisu, system mapy i dopracowane sterowanie. Po finale w stylu napisów końcowych czeka zaskakujący rozdział stealth, który odbiera Samus Power Suit, zmuszając cię do przetrwania tylko z pistoletem ogłuszającym w jednej z najbardziej niezapomnianych sekwencji serii.
Szczegóły rozgrywki
Wierny, lecz rozszerzony remake
Klasyczna trasa przez Brinstar i Norfair będzie znajoma weteranom, ale prawie każdy obszar kryje nowe pomieszczenia, nowe rozmieszczenie power-upów i nowych bossów jak Ruins Test. Posągi Chozo prowadzą cię teraz wskazówkami i ulepszeniami, wygładzając osławioną bezkierunkowość oryginału.
Nowoczesny przepływ power-upów
Morph Ball, Bomby, Rakiety, Ice Beam i Screw Attack wracają w polerze ery GBA, dołączone przez Power Grip (chwytanie krawędzi) i nowe stackowanie wiązek. Przedmioty są śledzone na automapie z procentami ukończenia nagradzającymi dokładnych odkrywców.
Mother Brain i ucieczka
Szturm na Tourian prowadzi do bitwy z Mother Brain i sekwencji ucieczki na czas — znaku firmowego serii. Ale jej ukończenie odblokowuje najśmielszy dodatek gry: rozdział stealth po grze.
Rozdział stealth w Zero Suit
Pozbawiona Power Suit Samus infiltruje okręt-matka Kosmicznych Piratów w Zero Suit tylko ze słabym pistoletem awaryjnym. Unikanie Kosmicznych Piratów, używanie szybów wentylacyjnych i odzyskanie w pełni zasilanego kombinezonu dla prawdziwego finalnego bossa składa się na niezapomniany punkt kulminacyjny.
Największe zalety gry
- Definitywny remake: klasyk z 1986 roku przebudowany z nowoczesnym sterowaniem, zapisami i mapami.
- Fabuła Chozo: nowe kinowe scenki rozwijają pochodzenie Samus i strażników Chozo.
- Nowe obszary: Chozodia i rozszerzone ruiny dodają świeżą eksplorację dla weteranów.
- Finał stealth w Zero Suit: śmiały, napięty rozdział po grze, niepodobny do niczego z oryginału.
- Przyjazna speedrunnerom: sequence breaking, shinesparking i nagrody za time-attack wbudowane.
- Oszałamiająca oprawa GBA: szczegółowe sprite’y i klimatyczne efekty wyciskające ze sprzętu ostatnie soki.
- Idealny punkt wejścia: idealny pierwszy Metroid — klasyczne korzenie, nowoczesny komfort.
Sterowanie
Poruszaj się krzyżakiem i skacz przyciskiem B. Naciśnij A, by strzelić — przytrzymaj Górę lub Dół, by kątem strzały, a przytrzymaj R z wybraną wiązką, by celować po przekątnej, gdy się nauczysz. Naciśnij Dół dwa razy (lub Dół + B), by zwinąć się w Morph Ball; w formie kulki naciśnij B, by kłaść bomby. Naciśnij L, by zablokować rakiety, Start by zapauzować, a Select by zobaczyć mapę. W rozdziale Zero Suit A strzela z pistoletu ogłuszającego — ogłuszanie piratów od tyłu pozwala się przemknąć.
Porady i strategie
- Podążaj za wskazówkami Chozo. Posągi oznaczają twój następny cel — ogromna pomoc wobec totalnej swobody oryginału.
- Wcześnie zgarnij Power Grip. Chwytanie krawędzi otwiera skróty i sekretne półki w Brinstar i Norfair.
- Shinesparkuj przez bariery. Opanuj shinesparka Speed Boostera, by rozbijać bloki i docierać do ukrytych rozszerzeń.
- W rozdziale stealth trzymaj się nisko. Kucaj w wentylacji, ogłuszaj piratów od tyłu i nigdy nie walcz uczciwie — w Zero Suit nie wygrasz strzelaniny.
- Celuj w 100% przedmiotów. Pełne ukończenie odblokowuje najlepszą grafikę zakończenia; używaj znaczników sektorów mapy, by znaleźć to, co przegapiłeś.
Najczęściej zadawane pytania (FAQ)
Q: Czy Metroid: Zero Mission to remake? A: Tak. Wydana przez Nintendo w 2004 roku na Game Boy Advance, jest pełnym remake’iem Metroida z 1986 roku na NES-a, z nową zawartością fabularną, obszarami, bossami i epilogiem stealth, którego nie było w oryginale.
Q: Czym jest sekcja Zero Suit w Zero Mission? A: Po pokonaniu Mother Brain Samus traci Power Suit i musi przemknąć przez okręt-matka Kosmicznych Piratów w Zero Suit, uzbrojona tylko w pistolet ogłuszający, aż odzyska nowy kombinezon dla prawdziwego finalnego bossa.
Q: Jak długa jest Metroid: Zero Mission? A: Pierwsze przejście zajmuje około 5–8 godzin, a komplecjoniści gonią 100% przedmiotów i speedrunnerzy schodzą poniżej dwóch godzin dzięki trasom sequence-breakingu.
Zrzuty ekranu





