Metroid: Zero Mission
Metroid: Zero Mission est le remake GBA de 2004 par Nintendo du Metroid original. Revivez la première mission de Samus Aran sur Zebes avec des contrôles modernes, de nouvelles séquences d'histoire, des zones étendues et un final furtif palpitant en Zero Suit.
À propos de Metroid: Zero Mission (GBA)
Metroid: Zero Mission est le remake Game Boy Advance de 2004 par Nintendo du NES original de 1986, reconstruit de zéro. Vous êtes Samus Aran, chasseuse de primes, envoyée sur la planète Zebes pour détruire Mother Brain et la menace Metroid des Pirates de l’Espace — la mission qui a tout commencé, racontée avec un design moderne.
Zero Mission garde l’âme de l’original — Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley et la descente finale dans Tourian — tout en ajoutant une intro cinématique, le lore Chozo, de nouvelles zones comme Chozodia, et des améliorations de confort : vrais fichiers de sauvegarde, un système de carte et des contrôles affinés. Après le final façon générique, un chapitre furtif surprise dépouille Samus de sa Power Suit, vous forçant à survivre avec seulement un pistolet paralysant dans l’une des séquences les plus mémorables de la série.
Gameplay détaillé
Un remake fidèle mais étendu
L’itinéraire classique à travers Brinstar et Norfair semblera familier aux vétérans, mais presque chaque zone cache de nouvelles salles, de nouveaux placements de power-ups et de nouveaux boss comme le Ruins Test. Les statues Chozo vous guident désormais avec indices et améliorations, adoucissant la notoire errance sans but de l’original.
Flux de power-ups moderne
La Morph Ball, les Bombes, les Missiles, le Rayon de Glace et la Screw Attack reviennent avec le polish de l’ère GBA, rejoints par le Power Grip (accrochage aux rebords) et le nouvel empilement de rayons. Les objets sont suivis sur une automap avec des pourcentages de complétion qui récompensent les explorateurs minutieux.
Mother Brain et l’évasion
L’assaut de Tourian culmine en bataille contre Mother Brain et une séquence d’évasion chronométrée — une marque de fabrique de la série. Mais la finir débloque l’ajout le plus audacieux du jeu : la mission furtive post-game.
Chapitre furtif en Zero Suit
Dépouillée de la Power Suit, Samus infiltre le vaisseau-mère des Pirates de l’Espace en Zero Suit avec seulement un faible pistolet de secours. Éviter les Pirates de l’Espace, utiliser les conduits de ventilation et récupérer la combinaison à pleine puissance pour le vrai boss final composent un climax inoubliable.
Points forts du jeu
- Remake définitif : le classique de 1986 reconstruit avec contrôles modernes, sauvegardes et cartes.
- Intrigue Chozo : de nouvelles cinématiques étoffent les origines de Samus et les gardiens Chozo.
- Nouvelles zones : Chozodia et les ruines étendues ajoutent de l’exploration fraîche pour les vétérans.
- Final furtif en Zero Suit : un chapitre post-game audacieux et tendu, sans équivalent dans l’original.
- Ami des speedrunners : sequence breaking, shinespark et récompenses de contre-la-montre intégrés.
- Visuels GBA époustouflants : sprites détaillés et effets atmosphériques qui poussent le hardware.
- Point d’entrée parfait : le premier Metroid idéal — racines classiques, confort moderne.
Contrôles
Bougez avec la croix et sautez avec B. Pressez A pour tirer — maintenez Haut ou Bas pour angler les tirs, et maintenez R avec le rayon sélectionné pour viser en diagonale une fois appris. Pressez Bas deux fois (ou Bas + B) pour vous morpher en Morph Ball ; en forme boule, pressez B pour poser des bombes. Pressez L pour verrouiller les missiles, Start pour la pause, et Select pour voir la carte. Dans le chapitre Zero Suit, A tire le pistolet paralysant — paralyser les pirates par derrière permet de se faufiler.
Astuces pour gagner
- Suivez les indices Chozo. Les statues marquent votre prochain objectif — une aide immense face à la liberté totale de l’original.
- Attrapez le Power Grip tôt. L’accrochage aux rebords ouvre des raccourcis et des rebords secrets à travers Brinstar et Norfair.
- Shinesparkez à travers les barrières. Maîtrisez le shinespark du Speed Booster pour fracasser les blocs et atteindre les extensions cachées.
- Dans le chapitre furtif, restez bas. Accroupissez-vous dans les conduits, paralysez les pirates par derrière et ne combattez jamais loyalement — vous ne pouvez pas gagner un duel en Zero Suit.
- Visez 100 % d’objets. La complétion totale débloque le meilleur art de fin ; utilisez les marqueurs de secteur de la carte pour trouver ce qui manque.
Foire aux questions (FAQ)
Q: Metroid: Zero Mission est-il un remake ? A: Oui. Sorti par Nintendo en 2004 sur Game Boy Advance, c’est un remake complet du Metroid NES de 1986, avec nouveau contenu d’histoire, zones, boss et un épilogue furtif absent de l’original.
Q: Qu’est-ce que la section Zero Suit dans Zero Mission ? A: Après avoir terrassé Mother Brain, Samus perd sa Power Suit et doit se faufiler dans le vaisseau-mère des Pirates de l’Espace en Zero Suit, armée seulement d’un pistolet paralysant, jusqu’à récupérer une nouvelle combinaison pour le vrai boss final.
Q: Combien de temps dure Metroid: Zero Mission ? A: Une première partie dure environ 5 à 8 heures, avec les complétionnistes chassant 100 % d’objets et les speedrunners poussant sous les deux heures grâce aux routes de sequence-breaking.
Captures d'écran





