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Metroid: Zero Mission

Metroid: Zero Mission

Game Boy Advance 0 partidas 0.0 (0) AcciónAventura

Metroid: Zero Mission es el remake de Nintendo de 2004 para GBA del Metroid original. Revive la primera misión de Samus Aran en Zebes con controles modernos, nuevas secuencias de historia, zonas ampliadas y un emocionante final de sigilo en el Traje Zero.

Sobre Metroid: Zero Mission (GBA)

Metroid: Zero Mission es el remake de Nintendo de 2004 para Game Boy Advance del original de NES de 1986, reconstruido desde cero. Eres Samus Aran, cazarrecompensas, enviada al planeta Zebes para destruir a Mother Brain y la amenaza Metroid de los Piratas Espaciales: la misión que lo empezó todo, recontada con diseño moderno.

Zero Mission conserva el alma del original —Brinstar, Norfair, Kraid, Ridley y el descenso final a Tourian— mientras añade una intro cinematográfica, historia de los Chozo, nuevas zonas como Chozodia y mejoras de calidad de vida: archivos de guardado de verdad, un sistema de mapa y controles refinados. Tras el final estilo créditos, un sorprendente capítulo de sigilo despoja a Samus de su Traje de Poder, obligándote a sobrevivir solo con una pistola aturdidora en una de las secuencias más memorables de la saga.

Jugabilidad en detalle

Un remake fiel pero ampliado

La ruta clásica por Brinstar y Norfair resultará familiar a los veteranos, pero casi cada zona esconde nuevas salas, nuevas colocaciones de potenciadores y nuevos jefes como la Prueba de las Ruinas. Las estatuas Chozo ahora te guían con pistas y mejoras, suavizando la notoria falta de rumbo del original.

Flujo moderno de potenciadores

La Morfosfera, las Bombas, los Misiles, el Rayo de Hielo y el Screw Attack regresan con el pulido de la era GBA, junto al Agarre de Poder (agarre de salientes) y el nuevo apilado de rayos. Los objetos se registran en un automapa con porcentajes de completado que premian a los exploradores minuciosos.

Mother Brain y la huida

El asalto a Tourian culmina en la batalla contra Mother Brain y una secuencia de huida contrarreloj, una marca de la saga. Pero terminarla desbloquea la adición más audaz del juego: la misión de sigilo posterior al juego.

Capítulo de sigilo en Traje Zero

Despojada del Traje de Poder, Samus se infiltra en la nave nodriza de los Piratas Espaciales en su Traje Zero con solo una débil pistola de emergencia. Evitar a los Piratas Espaciales, usar los conductos de ventilación y recuperar el traje a plena potencia para el verdadero jefe final conforman un clímax inolvidable.

Lo más destacado

  • Remake definitivo: el clásico de 1986 reconstruido con controles modernos, guardados y mapas.
  • Historia Chozo: nuevas cinemáticas desarrollan los orígenes de Samus y los guardianes Chozo.
  • Nuevas zonas: Chozodia y las ruinas ampliadas añaden exploración fresca para veteranos.
  • Final de sigilo en Traje Zero: un audaz y tenso capítulo posterior al juego como nada del original.
  • Amable con el speedrun: sequence breaking, shinesparking y recompensas de contrarreloj integrados.
  • Impresionantes gráficos de GBA: sprites detallados y efectos atmosféricos que exprimen el hardware.
  • Punto de entrada perfecto: el primer Metroid ideal: raíces clásicas, comodidad moderna.

Controles

Muévete con la cruceta y salta con B. Pulsa A para disparar: mantén Arriba o Abajo para anguladar los disparos, y mantén R con el rayo seleccionado para apuntar en diagonal una vez aprendido. Pulsa Abajo dos veces (o Abajo + B) para transformarte en la Morfosfera; pulsa B en forma de bola para colocar bombas. Pulsa L para fijar misiles, Start para pausar y Select para ver el mapa. En el capítulo del Traje Zero, A dispara la pistola aturdidora: aturdir piratas por la espalda te permite colarte.

Consejos y estrategias para ganar

  1. Sigue las pistas Chozo. Las estatuas marcan tu próximo objetivo: una gran ayuda frente a la libertad total del original.
  2. Consigue el Agarre de Poder pronto. Agarrar salientes abre atajos y salientes secretos por Brinstar y Norfair.
  3. Haz shinespark entre barreras. Domina el shinespark del Acelerador para romper bloques y llegar a expansiones ocultas.
  4. En el capítulo de sigilo, mantente bajo. Agáchate en los conductos, aturde piratas por la espalda y nunca luches de frente: no puedes ganar un tiroteo en el Traje Zero.
  5. Apunta al 100% de objetos. El completado total desbloquea el mejor arte final; usa los marcadores de sector del mapa para encontrar lo que te falte.

Preguntas frecuentes (FAQ)

Q: ¿Metroid: Zero Mission es un remake? A: Sí. Lanzado por Nintendo en 2004 para Game Boy Advance, es un remake completo del Metroid de NES de 1986, con nuevo contenido de historia, zonas, jefes y un epílogo de sigilo que no estaba en el original.

Q: ¿Qué es la sección del Traje Zero en Zero Mission? A: Tras derrotar a Mother Brain, Samus pierde su Traje de Poder y debe colarse por la nave nodriza de los Piratas Espaciales en su Traje Zero, armada solo con una pistola aturdidora, hasta recuperar un traje nuevo para el verdadero jefe final.

Q: ¿Cuánto dura Metroid: Zero Mission? A: Una primera partida dura unas 5-8 horas, con los completistas persiguiendo el 100% de objetos y los speedrunners bajando de dos horas gracias a rutas de sequence breaking.

Q: ¿Puedo jugar a Metroid: Zero Mission online gratis? A: Sí, puedes jugar online gratis en tu navegador en RiveGame, sin descargas ni instalaciones.

Capturas de pantalla

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